[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: неровности, реки и дороги

image

Начало: части 1-3.

Часть 4: Неровности

Оглавление

  • Сэмплируем текстуру шума.
  • Перемещаем вершины.
  • Сохраняем плоскостность ячеек.
  • Подразделяем рёбра ячеек.

Пока наша сетка являлась строгим узором из сот. В этой части мы добавим неровности, чтобы карта выглядела естественнее.
Читать дальше →
[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: неровности, реки и дороги
Source: habrahabr