
Начало: части 1-3.
Часть 4: Неровности
Оглавление
- Сэмплируем текстуру шума.
- Перемещаем вершины.
- Сохраняем плоскостность ячеек.
- Подразделяем рёбра ячеек.
Пока наша сетка являлась строгим узором из сот. В этой части мы добавим неровности, чтобы карта выглядела естественнее.
Читать дальше →
[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: неровности, реки и дороги
Source: habrahabr

