[Перевод] Learn OpenGL. Урок 6.2 – PBR. Аналитические источники света

OGL3 В предыдущем уроке был дан обзор основам реализации физически правдоподобной модели рендеринга. В этот раз мы перейдем от теоретических выкладок к конкретной реализации рендера с участием непосредственных (аналитических) источников света: точечных, направленных или прожекторного типа.
Читать дальше →
[Перевод] Learn OpenGL. Урок 6.2 – PBR. Аналитические источники света
Source: habrahabr