[Перевод] Введение в процедурную анимацию: инверсная кинематика

Часть 4. Введение в градиентный спуск


Эта часть представляет собой теоретическое введение в инверсную кинематику и содержит программное решение, основанное на градиентном спуске (gradient descent). Эта статья не будет всеобъемлющим руководством по этой теме, это всего лишь общее введение. В следующей части мы покажем настоящую реализацию этого алгоритма на C# в Unity.


Серия состоит из следующих частей (части 1-3 представлены в предыдущем посте):

Читать дальше →
[Перевод] Введение в процедурную анимацию: инверсная кинематика
Source: habrahabr

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *