[Из песочницы] Learn OpenGL. Урок 5.1 — Продвинутое освещение. Модель Блинна-Фонга

OGL3

Продвинутое освещение

В уроке посвященном основам освещения мы кратко разобрали модель освещения Фонга, позволяющую придать существенную долю реализма нашим сценам. Модель Фонга выглядит вполне неплохо, но имеет несколько недостатков, на которых мы сосредоточимся в данном уроке.

Читать дальше →
[Из песочницы] Learn OpenGL. Урок 5.1 — Продвинутое освещение. Модель Блинна-Фонга
Source: habrahabr