Так мило, когда ты сидишь в кинотеатре, сейчас будут начальные титры фильма T2 Trainspotting (На игле 2), а на экране написано «18+!!! В фильме демонстрируются сцены курения…»
Цитата #444053
Source: bash
Как написать свою систему учета рабочего времени

У каждого (ну почти каждого) программиста наступает момент, когда он больше не хочет быть наёмным сотрудником, а хочет быть владычицей морскою (со)владельцем пусть маленького, но бизнеса.
Некоторым везёт и из под их пера клавиатуры выходит нечто очень востребованное типа MASQRD. Но прикольных идей и возможностей для их реализации на всех, увы, не хватает.
Поэтому я решил поделиться опытом последних лет и рассказать как можно написать систему учёта рабочего времени. Нет, не полноценную систему контроля сотрудников, которая собирает всю информацию о поведении человека за ПК, а более простую систему, типа описанных в этом обзоре.
Читать дальше →
Как написать свою систему учета рабочего времени
Source: habrahabr
Проблемы и решения: что может пойти не так с сервисным обслуживанием сложного железа

Изображение: Patrick McConahay, Flickr
Ритейл — область, где задействовано большое количество технологий и используется самое разное оборудование. Инфраструктуре крупных торговых сетей может позавидовать любая ИТ-компания. Несмотря на свою «офлайновость» отрасль активно технологически развивается, чему способствует не только высокая конкуренция, но и изменения в законодательстве — например, до 1 июля 2017 года все магазины обязаны будут перейти на онлайн-кассы, отправляющие данные обо всех покупках в налоговую через интернет.
Учитывая все эти факторы, остро стоит вопрос сервисного обслуживания оборудования — в сегодняшнем материале мы поговорим о том, как может быть организован этот процесс, и с какими сложностями сталкивается бизнес. Читать дальше →
Проблемы и решения: что может пойти не так с сервисным обслуживанием сложного железа
Source: habrahabr
Аркада Balrog отправит игрока исследовать затонувшие города
На виртуальных полках «яблочного» магазина приложений появилась новая мобильная аркада под названием Balrog. Новинку создали разработчики из Deer Cat, которые занимаются созданием шаблонов для Unity. […]
Аркада Balrog отправит игрока исследовать затонувшие города
Source: 4pda
Пост №3036647
Автор: Beemine
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://Fallout.reactor.cc/post/3036647″ }, «headline»: «Fallout 2 :: Fallout комикс :: Enclave :: Fallout (Фоллаут,) :: Сержант Дорнан :: фэндомы :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Fallout-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Enclave-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-3737051.jpeg», «height»: 768, «width»: 960 }, «datePublished»: «2017-03-22T11:56:10+03:00», «dateModified»: «2017-03-22T11:56:10+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Beemine» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3036647
Source: Joyreactor
[Перевод] Делаем прибор для искажения аудиозаписи: введение в Circuit bending
Circut bending — это творческий процесс экспериментирования с различными электронными акустическими гаджетами ради создания уникальных звуковых эффектов. Если вкратце, то методом тыка на печатной плате создаются короткие замыкания, которые преобразуются в звук. Услышав интересное звучание, можно добавить потенциометры, переключатели и прочие элементы, создавая своеобразные музыкальные инструменты и аудиогаджеты. Рассмотрим методику circuit bending на примере изготовления прибора для искажения аудиозаписи.
Читать дальше →
[Перевод] Делаем прибор для искажения аудиозаписи: введение в Circuit bending
Source: geektimes
[Перевод] Анализ исходного кода Another World

Я потратил две недели на чтение и реверс-инжиниринг исходного кода Another World (в Северной Америке игра вышла под названием Out Of This World). Моя работа основана на обратной разработке Грегори Монтуа (Gregory Montoir) оригинального исполняемого файла для DOS из двоичного кода в C++.
Я был потрясён, обнаружив элегантную систему, состоящую из виртуальной машины, интерпретирующей байт-код в реальном времени и генерирующей полноэкранное векторное движение. Результатом этой работы стала одна из лучших игр всех времён…
Всё это умещалось на гибкий диск ёмкостью 1,44 МБ и работало на 600 КБ ОЗУ. Совсем неплохо для 1991 года! Как обычно, я привёл свои заметки в порядок — это поможет кому-нибудь сэкономить несколько часов работы.
Читать дальше →
[Перевод] Анализ исходного кода Another World
Source: habrahabr
Цитата #444052
xxx: А это нормально, что по телевизору идёт реклама презервативов Durex?
yyy: Ну, в принципе да, всё таки час ночи. Плюс своеобразное «напоминание» для тех кто смотрит и решил пошалить.
xxx: А потом следом за ней была реклама детского питания…
yyy: Телевидение предупреждает даже о последствиях.
Цитата #444052
Source: bash
Пост №3036635
Автор: Chaynik
Теперь ты никогда не промахнешьсяссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3036635″ }, «headline»: «Теперь ты никогда не промахнешься / гиф :: Дартс :: меткость», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%94%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%81-%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B3%D0%B8%D1%84-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-3737038.gif», «height»: 281, «width»: 500 }, «datePublished»: «2017-03-22T11:45:08+03:00», «dateModified»: «2017-03-22T11:45:08+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Chaynik» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3036635
Source: Joyreactor
Как мы интегрировались с ownCloud и Nextcloud: подводные камни и их преодоление
Однажды один из наших пользователей написал, что ONLYOFFICE и ownCloud — это брак, заключенный на небесах (простите, в оригинале было match made in heaven) и странно, что никто еще не додумался запилить какой-нибудь плагин. Мы прикинули и подумали, что он прав. Тем более мы очень любим интегрироваться! В плане, что, конечно же, хотим, чтобы нашими редакторами пользовались всегда, везде и там, где удобно.
В общем, мы сами и сделали приложение для интеграции наших редакторов документов с ownCloud (а потом и Nextcloud) и в этой статье немножко об этом расскажем. Непреодолимых преград на нашем пути не было, но кое-какие трудности возникли и мы поделимся с вами опытом их преодоления. Во-первых, может, вам пригодится, а во-вторых, мы больше не можем держать это в себе! То есть, давно ничего не писали в блог.

Читать дальше →
Как мы интегрировались с ownCloud и Nextcloud: подводные камни и их преодоление
Source: habrahabr
