Пост №3035773

Автор: =Arius=

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3035773″ }, «headline»: «llcesarllart :: Бунтарь :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-llcesarllart-%D0%91%D1%83%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C-3735681.png», «height»: 800, «width»: 800 }, «datePublished»: «2017-03-21T18:53:40+03:00», «dateModified»: «2017-03-21T18:53:40+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «=Arius=» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3035773
Source: Joyreactor

Пост №3035771

Автор: uni-snake

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://wh.reactor.cc/post/3035771″ }, «headline»: «Space Marine (Adeptus Astartes) :: Imperium (Империум) :: Warhammer 40000 (warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: FonteArt :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Warhammer-40000-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Space-Marine-Imperium-3735677.jpeg», «height»: 2500, «width»: 3402 }, «datePublished»: «2017-03-21T18:53:02+03:00», «dateModified»: «2017-03-21T18:53:02+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «uni-snake» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3035771
Source: Joyreactor

Пост №3035769

Автор: NatTogon

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3035769″ }, «headline»: «Игровой арт (game art) :: Half-Life :: art (арт) :: Игры :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%B0%D1%80%D1%82-Half-Life-art-3735673.jpeg», «height»: 1080, «width»: 1920 }, «datePublished»: «2017-03-21T18:51:38+03:00», «dateModified»: «2017-03-21T18:51:38+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «NatTogon» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3035769
Source: Joyreactor

Ивент для Unity-разработчиков в Харькове

Открылась регистрация на шестую встречу uDev Tech Events! Тема ивента – «Разработка MMO RTS на Unity».


13 апреля Client Development Team Lead в Plarium Артем Дурнев расскажет об особенностях создания мобильных игр на примере успешных проектов Plarium.

HTT построит транспортную капсулу к 2018 году

Технология гиперзвуковых пассажироперевозок постепенно обретает физические очертания. Hyperloop Transportation Technologies (HTT) анонсировала начало строительства пассажирской капсулы-кабины. […]
HTT построит транспортную капсулу к 2018 году
Source: 4pda

Пост №3035748

Автор: cesar

Я ЗАКОНРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://comicbooks.reactor.cc/post/3035748″ }, «headline»: «Я ЗАКОН / судья Дредд :: 2000 AD (2000 н.э., мир Судьи Дредда) :: Comic Books (ex Comics Universes, Комиксы, графические новеллы, романы) :: llceSarll :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: cesar black white :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/llceSarll-cesar-black-white-%D1%81%D1%83%D0%B4%D1%8C%D1%8F-%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B4-2000-AD-3735631.png», «height»: 1000, «width»: 1000 }, «datePublished»: «2017-03-21T18:33:02+03:00», «dateModified»: «2017-03-21T18:33:02+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «cesar» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3035748
Source: Joyreactor

Параметрическое моделирование в САПР SolveSpace 2: Эскиз

Построение геометрии любой детали в SolveSpace начинается с проектирования эскиза (sketch). Эскиз представляет собой набор замкнутых контуров (циклов, loop), каждый из которых не должен иметь самопересечений и пересечений с другими контурами. Контуры состоят из примитивов (entity). Примитивы объединяются в контуры с помощью ограничения «точка-к-точке» (points coincident).
Часть 1
image

Читать дальше →
Параметрическое моделирование в САПР SolveSpace 2: Эскиз
Source: habrahabr

Что приняли в C++17, фотография Бьярне Страуструпа и опрос для C++20



В начале марта в американском городе Кона завершилась встреча международной рабочей группы WG21 по стандартизации C++ в которой участвовали сотрудники Яндекса.

C++17 «приняли»!

Если быть совсем точным, решили, что пора передавать документ-черновик С++17 в вышестоящий орган ISO, который выпустит его в качестве стандарта, либо отправит обратно для исправления форматирования и некоторых других формальностей.


Заседания, как обычно, занимали целый день плюс дополнительно заседала подгруппа по работе с числами.


Основное время было посвящено полировке черновика C++17, но несколько небольших и интересных нововведений все же успели проскочить в C++17.
Подробности
Что приняли в C++17, фотография Бьярне Страуструпа и опрос для C++20
Source: habrahabr

Что приняли в C++17, фотография Бьярне Строустропа и опрос для C++20



В начале марта в американском городе Кона завершилась встреча международной рабочей группы WG21 по стандартизации C++ в которой участвовали сотрудники Яндекса.

C++17 «приняли»!

Если быть совсем точным, решили, что пора передавать документ-черновик С++17 в вышестоящий орган ISO, который выпустит его в качестве стандарта, либо отправит обратно для исправления форматирования и некоторых других формальностей.


Заседания, как обычно, занимали целый день плюс дополнительно заседала подгруппа по работе с числами.


Основное время было посвящено полировке черновика C++17, но несколько небольших и интересных нововведений все же успели проскочить в C++17.
Подробности
Что приняли в C++17, фотография Бьярне Строустропа и опрос для C++20
Source: habrahabr

[Перевод] Блокчейн на 200 строках кода

imageБазовая концепция блокчейна довольно проста: речь идет о распределенной базе данных, поддерживающей постоянно растущий список упорядоченных записей. Запутаться, однако, легко, поскольку всякий раз, когда мы говорим о блокчейнах, мы рассматриваем их с позиции задач, которые пытаемся решить и потому нередко начинаем подмешивать в это определение другие, очень близкие ему понятия. Это справедливо и в случае с популярными блокчейн проектами, такими, как Биткойн и Эфириум. Термин «блокчейн» обычно тесно связан с такими концепциями, как транзакции, умные контракты или криптовалюты.


Все это оправданно, но все же существенно усложняет процесс понимания принципа работы блокчейнов, особенно с точки зрения программного обеспечения с открытым исходным кодом. В этом материале я покажу вам крайне простой блокчейн, написание которого потребовало всего 200 строк Javascript-кода. Я назвал его NaiveChain.

Структура блока


Первым и логичным шагом было бы определиться со структурой блока. Чтобы сохранить максимальную простоту, мы включим в него лишь самое необходимое: индекс, метку времени, данные и хэши текущего и предыдущего блоков.
Читать дальше →
[Перевод] Блокчейн на 200 строках кода
Source: geektimes