[recovery mode] Как выбрать оптимальное серверное решение и не ошибиться

Если вы уже сделали для себя стратегический выбор в пользу покупки сервера и создания собственной IT-инфраструктуры, то следующим вашим шагом станет выбор конкретной серверной платформы.

Мы уже рассказывали, как выбрать сервер для небольшой компании, и эта статья – ее логическое продолжение, из которой вы узнаете, как именно выбрать подходящую вам серверную платформу, как это повлияет на бизнес и почему этот выбор важен.

Вам стоит ознакомиться с этим руководством потому что:

  • Вы сможете выбрать сервер, который не только справится со своими задачами, но также не создаст избыточной производительности и лишних затрат на владение железом.
  • Вы не только оптимизируете свои затраты сегодня, но также обеспечите максимальный возврат инвестиций и защиту ИТ-инфраструктуры в будущем.

Читать дальше →
[recovery mode] Как выбрать оптимальное серверное решение и не ошибиться
Source: habrahabr

Создатели чехла popSLATE 2 объявили о банкротстве

Микроинвестирования через краудфандинг уже давно на слуху у рядовых пользователей, однако в новостях чаще всего мелькает информация лишь об удачно завершённых проектах. К сожалению, иногда ситуация развивается […]
Создатели чехла popSLATE 2 объявили о банкротстве
Source: 4pda

[Перевод] Факторы, влияющие на отказы и конверсии по мнению искусственного интеллекта


Компания Soasta предоставляет ряд сервисов для аналитики и тестирования сайтов. Специалисты компании использовали огромный массив данных, собранный их системой аналитики, в машинном обучении с целью определить, какие взаимосвязи между различными показателями обнаружит искусственный интеллект. Тэмми Эвертс из Soasta и Пэт Минан из Google представили результаты на конференции Velocity 2016, проходившей в Нью-Йорке в сентябре 2016 года.


Исследование проводилось в отношении двух конечных результатов взаимодействия пользователя с сайтом – отказов и конверсий. То есть исследователи пытались научить искусственный интеллект «отгадывать» с большой вероятностью на основании различных признаков уйдет ли пользователь со страницы не совершив никаких действий (отказ), и совершит ли он конверсию.
Читать дальше →
[Перевод] Факторы, влияющие на отказы и конверсии по мнению искусственного интеллекта
Source: habrahabr

Цитата #444028

Бывает, просыпаешься среди ночи, в темноте натыкаешься на кота, дотрагиваешься до него, чтобы пододвинуть к себе, а он неестественно мягкий! Так бывает только когда животное совсем недавно умерло. Ты начинаешь тормошить его что есть силы, но он не реагирует. Ты чувствуешь его до ужаса обмякшее тело и понимаешь, что твой кот умер по непонятным причинам. В один прыжок ты оказываешься у выключателя, за эту секунду от такого мощного заряда ужаса и страха на твоей голове успевает появиться прядь седых волос, включается свет, а эта сонная пушистая морда смотрит на тебя, щурится и вообще не понимает, что случилось — нормально же спали!
Цитата #444028
Source: bash

Цитата #444027

— представь, что ты можешь летать, но ты не человек. Кто ты?
— я бэтмэн
— ты НЕ человек
— я лего бэтмэн
Цитата #444027
Source: bash

Пост №3035203

Автор: XyRKTOP

по мотивам http://joyreactor.cc/post/3020074ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3035203″ }, «headline»: «по мотивам http://joyreactor.cc/post/3020074 / вкадр :: медведь :: gif :: стереотипы :: Пародия», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/gif-%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8C-%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF%D1%8B-%D0%B2%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80-3734744.gif», «height»: 258, «width»: 460 }, «datePublished»: «2017-03-21T10:31:29+03:00», «dateModified»: «2017-03-21T10:31:29+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «XyRKTOP» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3035203
Source: Joyreactor

Миграция устаревшей информационной системы на платформу CUBA

Быстрое развитие технологий и инструментов разработки ПО приводит к тому, что технологии, лежащие в основе информационной системы, теряют свою актуальность и становятся тяжелой ношей. Взять, к примеру, какую-нибудь разработку компании для автоматизации процессов, написанную на Visual Basic 6.0 или Delphi 7, которая, мягко говоря, не сочетается с новыми трендами “все в web, все в облака”, да и не соответствует амбициям разработчиков.

Проблема перевода старой ИС на новые технологии, доходя до руководства, традиционно упирается в деньги: “поживем и так…”. Для разработчиков, в свою очередь, уже перенос модели данных и шаблонное программирование стандартных экранов вызывает негатив. При этом зачастую все усложняется требованием сохранения работоспособности старой ИС на этапе разработки и внедрения новой. Так или иначе, по моему опыту, продукт либо умирает совсем, вызывая мучения как программистов, так и пользователей, либо все же приходит понимание, что обновление ИС — неотложная необходимость.

Исходя из описанных проблем, а также учащающихся запросов как к вендору платформы о помощи в миграции устаревших систем на CUBA, мы решили добавить механизм, который сделает этот процесс максимально легким для программистов и дешевым для руководства.

Под катом пошаговая инструкция, как модернизировать устаревшую систему с минимальными усилиями на перенос модели данных и стандартных CRUD экранов.

Читать дальше →
Миграция устаревшей информационной системы на платформу CUBA
Source: habrahabr

Пост №3035194

Автор: Markus_Richter

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://blizzard.reactor.cc/post/3035194″ }, «headline»: «Mei (Overwatch) :: Overwatch :: Blizzard (Blizzard Entertainment) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Mei-%28Overwatch%29-Overwatch-Blizzard-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-3734735.png», «height»: 1200, «width»: 783 }, «datePublished»: «2017-03-21T10:16:52+03:00», «dateModified»: «2017-03-21T10:16:52+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Markus_Richter» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3035194
Source: Joyreactor

Байки проект-менеджера


Проект в Новосибирске


У нас сейчас открыли набор менеджеров проектов для разных инженерных задач. Очень часто стажёры спрашивают, каково это — вырасти от внештатного «админа на выезде» до замдиректора департамента. Я расскажу. Сразу предупреждаю: романтики дальше не очень много, а вот жести и тупой повторяющейся работы — очень даже.


В 2006 году мой коллега Алексей, мой бывший староста группы (он сейчас менеджер проектов у нас), подошёл ко мне, студенту-пятикурснику, и сказал:

— Хочешь денег заработать?

Я работал со второго курса и зарабатывал 300–400 рублей в день. Следующая фраза меня просто поразила:

— Есть такой КРОК. Компьютерами занимаются. Оплата пока не самая высокая, 1000 рублей в день. Но работа интересная. Я уже попробовал, платят вовремя.


Я сразу представил, сколько гречки, картошки и макарон у меня будет в конце месяца, и решил, что упускать шанс нельзя. Читать дальше →
Байки проект-менеджера
Source: habrahabr

Цитата #444026

Мама очень любит животных, но плохо запоминает названия пород. Так родились собака «мясоед» (что значит самоед) и кот «кайфун» (мейн-кун).
Цитата #444026
Source: bash