Пост №3029300

Автор: sashkauskas




ссылка на гифку


Развернуть



{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/3029300″
},
«headline»: «оползень :: девушка :: перу :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%83-3725650.gif»,
«height»: 404,
«width»: 720 },
«datePublished»: «2017-03-17T05:37:35+03:00»,
«dateModified»: «2017-03-17T05:37:35+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «sashkauskas»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «»
}

Комментировать 
Пост №3029300
Source: Joyreactor

Арифметика HashFlare

Меня всегда привлекала тема личных финансов. Экспериментировал с различными финансовыми инструментами — обезличенными металлическими счетами, фондовым рынком, паевыми инвестиционными фондами, даже ПАММ-счетами баловался. Много времени и денег на это не тратил, больше ради интереса и для общего развития.


Знакомство с криптовалютами началось в конце 2013 года. Почитал публикации про Сатоши, алгоритмы, майнинг и перспективы инвестиций в bitcoin — и решил рискнуть. В то время btc как раз взлетал в небеса, дразня воображение. Зарегистрировался на btc-e.com и закупился. Как водится, сразу после этого всё вдруг стало плохо 🙂


Глядя на падающий в течение первого года курс я грустил, лениво и не всегда удачно жонглировал с ltc, nvc, nmc, а потом и вовсе бросил оставшиеся средства на произвол судьбы.


В конце 2016 года мне на глаза попалась статья про HashFlare. Читать дальше →
Арифметика HashFlare
Source: geektimes

Пост №3029263

Автор: mumuho88

Чувство как после Оглафассылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3029263″ }, «headline»: «Чувство как после Оглафа / гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-3725602.gif», «height»: 500, «width»: 400 }, «datePublished»: «2017-03-17T03:35:33+03:00», «dateModified»: «2017-03-17T03:35:33+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «mumuho88» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3029263
Source: Joyreactor

[recovery mode] Liscript — REPL боты онлайн


Некоторое время назад, вдохновившись прочтением SICP, я написал пару своих реализаций интерпретаторов лиспоподобного языка со строгой семантикой, добавил десктопный GUI, консольный интерфейс, написал на нем Тетрис и много чего еще, и опубликовал пару статей на Хабр об этом. Недавно я добавил возможность широкой аудитории познакомиться с данным языком — написал REPL-ботов для следующих мессенжеров: IRC, Telegram, Slack, Gitter. Боты располагаются на специально созданных для них каналах, но в большинстве случаев их можно добавлять/приглашать на другие каналы и вести с ними личную переписку. Такой формат позволяет проводить текстовые онлайн-доклады на тему основ функционального программирования, сопровождая их демонстрацией интерпретатора в реальном времени. Конечно, графические окна с анимацией конечно можно создавать только в десктопном варианте приложения. Поэтому для большего раскрытия возможностей языка и РЕПЛа я написал текстовую реализацию игры Лабиринт, в которую могут играть с ботом любое количество человек. Подробности и немного лирики под катом.
Читать дальше →
[recovery mode] Liscript — REPL боты онлайн
Source: habrahabr

Пост №3029214

Автор: KotProglot

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3029214″ }, «headline»: «живность :: котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-3725523.jpeg», «height»: 696, «width»: 600 }, «datePublished»: «2017-03-17T01:55:03+03:00», «dateModified»: «2017-03-17T01:55:03+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «KotProglot» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3029214
Source: Joyreactor

Пост №3029200

Автор: Mr.Exclusive

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3029200″ }, «headline»: «большие гифки (Большая гифка) :: протез :: девушка :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7-%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B5-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-3725496.gif», «height»: 388, «width»: 690 }, «datePublished»: «2017-03-17T01:42:25+03:00», «dateModified»: «2017-03-17T01:42:25+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Mr.Exclusive» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3029200
Source: Joyreactor

Имена или семантика классов в программировании

1. При программировании на придумывание имен может уходить ощутимо много времени. Казалось бы, такая маловажная вещь, как имя. И вот только сегодня я осознал, почему я трачу на это время, и почему, в итоге, это не напрасная трата времени.


Придумывание имени для модели, класса (предметной области) — важно и при проектировании, и при кодировании. Ведь имя несет с собой огромное облако ассоциаций из реальной жизни, из других областей.


Выбор имени — это один из этапов проектирования, когда какие-то сложные вещи — операции, объекты, отношения, скрываются уровнем абстракции. То есть скрываются за назначенным именем.


Если имя выбрано неудачно и оно с искажениями отражает то, чем является модель, оно будет мешать не только тем, кто в будущем будет читать код и документацию. Оно мешает непосредственно сейчас при проектировании, сбивает с толку. Неудачное имя мешает детализировать модель, мешает продумывать отношения этой модели с другими моделями или с пользователем.


Как вы яхту назовете, так она и поплывет.
Читать дальше →
Имена или семантика классов в программировании
Source: habrahabr

Пост №3029133

Автор: Sergthegod




ссылка на гифку


Развернуть



{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/3029133″
},
«headline»: «щенок :: швабра :: большие гифки (Большая гифка) :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA-%D1%88%D0%B2%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B0-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B5-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-3725410.gif»,
«height»: 310,
«width»: 310 },
«datePublished»: «2017-03-17T00:29:56+03:00»,
«dateModified»: «2017-03-17T00:29:56+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «Sergthegod»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «»
}

Комментировать 
Пост №3029133
Source: Joyreactor

Пост №3029131

Автор: Robotron3000





Развернуть



{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»http://me.reactor.cc/post/3029131″
},
«headline»: «Mass Effect Andromeda — AAA Gaming Experience,Gaming,Gameplay,Gaming,games,PC,Steam,Mass / ME видео :: Mass Effect Andromeda :: Mass Effect :: фэндомы»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Mass-Effect-Andromeda-Mass-Effect-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-ME-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-3725408.jpeg»,
«height»: 90,
«width»: 120 },
«datePublished»: «2017-03-17T00:24:57+03:00»,
«dateModified»: «2017-03-17T00:24:57+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «Robotron3000″
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «Effect,Mass Effect Andromeda,Mass Effect Andromeda Bugs,Mass Effect Andromeda Facial animation,Mass Effect Andromeda Facial Animations,Mass Effect 1,Mass Effect 2,Mass Effect 3,Mass Effect Andromeda Gameplay,Bioware,Xbox One,PS4,Mass Effect Andromeda Bug,Andromeda,ME Andromeda,Mass Effect: «
}

Комментировать 
Пост №3029131
Source: Joyreactor

Пост №3029070

Автор: AddS

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3029070″ }, «headline»: «нахуй детей», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BD%D0%B0%D1%85%D1%83%D0%B9-%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9-3725325.jpeg», «height»: 2012, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2017-03-16T23:16:51+03:00», «dateModified»: «2017-03-16T23:16:51+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «AddS» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3029070
Source: Joyreactor