Пост №2940234

Автор: cуbergirl

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2940234″ }, «headline»: «Smite :: Игровой арт (game art) :: Morrigan (Smite) :: devin platts :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Smite-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-Morrigan-%28Smite%29-%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%B0%D1%80%D1%82-3586969.jpeg», «height»: 1000, «width»: 750 }, «datePublished»: «2017-01-06T20:29:47+03:00», «dateModified»: «2017-01-06T20:29:47+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «cуbergirl» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2940234
Source: Joyreactor

Глава Huawei рассказал о новом этапе эволюции смартфонов

На выставке CES в Лас-Вегасе компания Huawei в лице её исполнительного директора Ричарда Ю заявила о своём стремлению к инновациям и готовности работать с лидерами мирового рынка для того, чтобы менять […]
Глава Huawei рассказал о новом этапе эволюции смартфонов
Source: 4pda

Xiaomi готовится к бета-тесту Android 7.0 для Mi Note Pro, Mi4C и Mi4S

Совсем недавно первую стабильную сборку MIUI 8 на основе Android 7.0 Nougat получил Xiaomi Mi5, однако компания продолжает работу в данном направлении и готовит новые прошивки на Nougat для целого ряда […]
Xiaomi готовится к бета-тесту Android 7.0 для Mi Note Pro, Mi4C и Mi4S
Source: 4pda

Faraday Future FF91 стал основным конкурентом Tesla

Одним из самых громких анонсов выставки потребительской электроники CES 2017 стала презентация первого серийного электромобиля компании Faraday Future — FF91. По своим возможностям и техническим характеристикам […]
Faraday Future FF91 стал основным конкурентом Tesla
Source: 4pda

Пост №2940153

Автор: ЛЗЦНИИ

The Law Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2940153″ }, «headline»: «The Law / Judge Dredd (Судья Джозеф Дредд) :: Adeptus Arbites :: Wh Песочница :: 2000 AD (2000 н.э., мир Судьи Дредда) :: Imperium (Империум) :: Warhammer 40000 (warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: Comic Books (ex Comics Universes, Комиксы, графические новеллы, романы) :: arkeoklept :: 3d art :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/arkeoklept-Warhammer-40000-Wh-%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-3586855.jpeg», «height»: 900, «width»: 700 }, «datePublished»: «2017-01-06T19:24:02+03:00», «dateModified»: «2017-01-06T19:24:02+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «ЛЗЦНИИ» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2940153
Source: Joyreactor

Пост №2940140

Автор: Evgeniy Pankratov

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2940140″ }, «headline»: «S.T.A.L.K.E.R (#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,) :: Rick and Morty (Рик и Морти, рик и морти, ) :: crossover :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/STALKER-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Rick-and-Morty-crossover-3586839.jpeg», «height»: 566, «width»: 816 }, «datePublished»: «2017-01-06T19:13:38+03:00», «dateModified»: «2017-01-06T19:13:38+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Evgeniy Pankratov» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2940140
Source: Joyreactor

Пост №2940136

Автор: WirrrM

Здравствуйте. Я рисую странные вещи и иногда тян. Рисую в том числе и на планшете, но конкретно в этом посте собрана только черно-белая графика на бумаге (тушь, линеры). Нарисовано всё примерно в интервале 2015-2017.Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2940136″ }, «headline»: «Здравствуйте. / Арт-клуб :: нарисовал сам :: графика :: длиннопост :: разное», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%90%D1%80%D1%82-%D0%BA%D0%BB%D1%83%D0%B1-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0-3586827.jpeg», «height»: 607, «width»: 800 }, «datePublished»: «2017-01-06T19:10:40+03:00», «dateModified»: «2017-01-06T19:10:40+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «WirrrM» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: » Я рисую странные вещи и иногда тян. Рисую в том числе и на планшете, но конкретно в этом посте собрана только черно-белая графика на бумаге (тушь, линеры). Нарисовано всё примерно в интервале 2015-2017.» }
Комментировать 
Пост №2940136
Source: Joyreactor

VCL, избавляемся от мерцания, раз и навсегда

image

Delphi и C++Builder разработчики, использующие VCL не по наслышке знают о вездесущей проблеме мерцания контролов.

Мерцание происходит при перерисовке, вследствие того, что сначала отрисовываеться фон компонента, и только потом сам компонент.

И если в случае с наследниками от TWinControl частичным решением проблемы является установка свойства DoubleBuffered в True, что заставляет контрол отрисовываться в буфере(однако DoubleBuffered работает тоже не идеально, к прим.: контрол перестает быть прозрачным), то в случае с TGraphicControl решение с DoubleBuffered просто невозможно, из-за отсутствия у TGraphicControl окна, установка же DoubleBuffered в True у родителя не помогает, из-за того что отрисовка вложенных TGraphicControl-ов происходит уже после прорисовки родителя в буфере.

Обычно остается только одно — смириться с мерцанием, и максимально упростить отрисовку для минимизации эффекта, или использовать по возможности исключительно TWinControl-ы, что не всегда возможно и удобно.

Однажды намучившись с мерцанием, я не выдержал и решил решить эту проблему, раз и навсегда!

Как мне удалось решить проблему?

Читать дальше →
VCL, избавляемся от мерцания, раз и навсегда
Source: habrahabr

Fossil пополняет линейку гибридных смарт-часов тремя новыми моделями

Линейка носимой электроники Fossil Q пополнилась тремя новыми моделями смарт-часов. Fossil Q Accomplice, Q Grant и Q Modern Pursuit показали на выставке CES 2017. Все три новинки являются представителями […]
Fossil пополняет линейку гибридных смарт-часов тремя новыми моделями
Source: 4pda

Распознавание чеков в Google Docs с помощью ABBYY OCR SDK

В северном полушарии нынче зима, а это значит что пора на лыжи! Мы с друзьями поддались этому течению и приступили к подготовке нашего совместного зимнего отдыха. Детали всего процесса планирования раскрывать не буду, скажу лишь только, что мне выпала ответственная роль сбора магазинных чеков наших совместных трат.
Читать дальше →
Распознавание чеков в Google Docs с помощью ABBYY OCR SDK
Source: habrahabr