После корпоратива в офисе переписка в группе:
xxx: Прошу отозваться хозяина вещей, найденных в такси после корпоратива: зарядка NOKIA. мини USB и тапки
yyy: какой размер?
zzz: посмотрите не сидит ли рядом босой коллега не на связи
Source: bash
Цитата #442905
— Это… это кто? — удивился Чичиков.
— Это — мертвые души, по-научному — зомби, — объяснил помещик. — Именно их вы и купили
Source: bash
Цитата #442904
xxx: Кто уже сколько оливье намутил?
yyy: уже жуем
xxx: ты не упомянул об объеме
yyy: не совместимый с жизнью
yyy: что за глупые вопросы
xxx: ого. Мой любимый объем
Source: bash
Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №243 (26 декабря — 1 января 2017)
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы и интересные материалы из области фронтенда.

Читать дальше →
Source: habrahabr
[Из песочницы] Запускаем Telegram-бота на Android устройстве
Четыре месяца назад у меня появилась идея написать Telegram-бота, который будет запускаться не на внешнем сервере, как большинство ботов, а на мобильном телефоне.
Идея родилась не на пустом месте: я часто пропускал входящие звонки и СМС, когда телефон был в куртке или в кармане, поэтому мне нужен был дополнительный способ уведомлений. А так как я активно использую Telegram на компьютере, то подумал, что было бы не плохо, если бы входящие СМС и пропущенные звонки приходили в Telegram. Немного покопавшись, я решил написать бота.
Читать дальше →
Source: habrahabr
[Из песочницы] История участия (и почти победы) в ежегодном соревновании Russian AI Cup 2016
Привет, Хабр! Меня зовут Дичковский Алексей, и я хочу вам рассказать о том, как я потратил полтора месяца своей жизни на написание бота для упрощённой версии DotA.
Ежегодно компания Mail.ru проводит онлайн-чемпионат по программированию игровых стратегий (Russian AI Cup 2016). Я принимал участие в данном соревновании в 2012 году (СodeTanks) и, совсем немного, в 2013 (СodeTroopers). В этом году, изрядно наевшись веб разработкой, я решил попробовать принять участие ещё раз. Я изначально не надеялся (но, конечно же, очень хотел) занять какое-либо призовое место и в целом для меня это был скорее тест, насколько я ещё могу реализовать нечто интересное. О том, что из этого получилось, можно прочитать под катом.

Читать дальше →
Source: habrahabr
Сложности, с которыми приходится сталкиваться при создании кружков робототехники
Статью начинал писать в конце ноября, возможно её придётся немного корректировать, так как есть изменения в законодательстве о пед.деятельности.
Чтобы было понятно о чем и из-за чего пишу: я не патриот в том понимании, как это сейчас принято, ура-патриотизмом переболел пару лет назад. И государство это мне уже не жалко. А вот о стране и её людях беспокоюсь не на шутку.
Я собрал при районном центре детского творчества бесплатный кружок для изучения основ электроники и робототехники. Живём на счет моих запасов деталей (электроникой интересуюсь больше 25 лет) и помощи от неравнодушных людей, которых я нашел по техническим форумам.

Читать дальше →
Source: geektimes
Юная поклонница Final Fantasy XV получила поздравление от своего кумира
Удивительная
история произошла на этой неделе. Отец решил поздравить свою маленькую дочь с
Рождеством необычным способом. Зная о её безумной любви к Final Fantasy XV, а в
частности — к одному из […]
Source: 4pda
Как написать лучший пост на Хабре. 7 ответов, 7 советов

1-го января в 6 утра воскресенья мне пришла мысль поделиться с Хабра-сообществом о том, как писать статьи на Хабр, чтобы они попадали в Лучшее. За сутки, за неделю, месяц, и если вы сможете взломать 3000 паролей или сделать комикс в духе Фриланс vs. Офис, то и в лучшее за все время!
Кто я такой чтобы не пить советовать? — Спросите вы. Не вдаваясь в фаллометрию, я просто люблю писать про IT, а зарабатываю на жизнь разработкой на .NET. За что Microsoft (хотя не только за это), выдал мне ачивку MVP и это мотивирует писать дальше.
А официально, началось все с Хабрахабра в 2011-ом году. Когда я, задолбавшийся разбирать индусские С++-вермишелины, отрапортовал в песочницу пост про избыточность С++. При этом не сильно рассчитывая на фидбек или инвайт, а что называется — просто выговориться. Каково было мое удивление, когда через пару дней мне прилетел не один, а 3 инвайта. Сам пост взлетел в топ Хабра получив 275 плюсов и висит в “С++ / Лучшее” до сих пор.
Так я встал на путь любительского IT-блоггерства. Потом были попытки создать свои тематические блоги про мобильную разработку, стартапы и IT-бизнес. Но времени постоянно постить и PR-ить блог не было, соответственно и трафика тоже полтора человека в день. Поэтому продолжал постить туда, где уже есть аудитория. Был посты на Цукерберг Позвонит (VC.ru), AIN.ua, Geektimes.ru, где-то еще писал, как пить дать. В общей сложности у меня более 50-ти публикаций на тему IT.
Поэтому считаю уполномоченным расшарить советы, которые помогут вам писать качественный контент и получать бóльший фидбек от читателей. Будь то рейтинг, карма, избранное и просмотры. И как итог: ↑реальная карма, ↑общий вклад в IT-сообщество, ↑популярность, ↑авторитет, ↑трафик на ваш сайт.
Читать дальше →
Source: habrahabr
Трудности на пути создания «универсальной» метамодели для моделирования предметных областей
Для создания модели предметной области сначала строится модель наших представлений. Описание наших представлений содержится в метамодели (например, в нотации BPMN). Метамодели, в свою очередь, строятся на основе мета-метамодели. Однако, наши представления имеют очень непростую структуру, которая до сих пор не имеет формального описания. Поэтому построение метамодели и мета-метамодели сильно затруднено. Попытку описать эту структуру предприняли греки, когда придумали основы логики. Способы нашего мышления изучали математики, когда столкнулись с парадоксами, пытаясь построить основы своей науки. Казалось бы, прогресс есть, но по какой-то причине, остановившись на формальном описании инструментов логического вывода, математики не сделали попытку применить полученные наработки к моделированию нашего мира (наверно, потому что для них – это прикладная задача, не вызывающая интереса).

В итоге те принципы, на основе которых создаются нотации и языки моделирования предметных областей, выбираются разработчиками относительно произвольно. Понятно, что созданные таким образом языки моделирования имеют достаточно ограниченную область применения. Эту область должны были бы описать создатели языка, но разработчики, как правило, это требование игнорируют.
Читать дальше →
Source: habrahabr
