Рассказ о том, как я попробовал построить красивые трехмерные тени не выходя за рамки уютного двухмерного гейм-девелопмента, и что из этого получилось.

Читать дальше →
Тень на плетень, или 25 елок для Адама Дженсена
Source: habrahabr

Серьёзность, с долей сумасшествия ©

Рассказ о том, как я попробовал построить красивые трехмерные тени не выходя за рамки уютного двухмерного гейм-девелопмента, и что из этого получилось.

Читать дальше →
Тень на плетень, или 25 елок для Адама Дженсена
Source: habrahabr