2D магия в деталях. Часть четвёртая. Вода

— Я тут воду для проекта запилил.

— О, круто! А почему она плоская? Даёшь волны!



— Слушай, ты тогда про волны говорил, помнишь? Зацени!

— Да, хорошие волны, а преломление и каустику ещё не делал?



— Привет, я тут игрался с Unity всю ночь, смотри какие отражения и каустику закодил!

— Дарова, и правда, хорошо! А когда у тебя вода кипит, отражения не глючат?



— Хай, реализовал наконец, кипение, вроде ничего?

— О, прямо как нужно! Слушай, прикинь как круто, если кипящую волну заморозить?



— Лови картинку, лёд вроде ничего придумал?

— Норм, слушай, а у тебя лёд замерзает, он в объёме увеличивается? И кстати, ты когда геймлей то делать начнёшь?
Вариации на тему лога с другом.

Да, вы уже поняли, наконец-то расскажу про реализацию воды в проекте. Приступим?

Читать дальше →
2D магия в деталях. Часть четвёртая. Вода
Source: habrahabr

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *