В 2015 году, разрабатывая браузерную онлайн-игру, мы столкнулись со следующей задачей: сделать второй сервер с другими настройками и механиками игры, а также вести перспективную разработку новой версии игры, в которой будет еще больше изменений, при этом общий каркас у всех версий игры одинаковый. Дело осложняется тем, что игре требуются постоянные обновление и исправления, т.к. игровой процесс идет и останавливать его из-за разработки параллельной версии никак нельзя.
Читать дальше →
[Из песочницы] Три ветки продукта и контроль версий
Source: habrahabr
