[Перевод] Минимализм в геймдизайне: примеры, советы и идеи. Часть первая

Иногда краткость может быть красноречивее многословности.

Всё зависит от того, какую мысль вы хотите донести, какие у вас методы коммуникации и целевая аудитория. Для разработчика его игра и есть послание. Соответственно, минимализм – это проявление краткости в геймдизайне: он позволяет дизайнеру, предпочитающему простоту, а не сложность, эффективнее привлекать внимание аудитории.


Читать дальше →
[Перевод] Минимализм в геймдизайне: примеры, советы и идеи. Часть первая
Source: habrahabr

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *