Построение кэша с эффективным многопоточным доступом


Привет! Меня зовут Паша Матлашов. Я Director of Game Server Development Department в игровой компании Plarium.


Сегодня на примере наших проектов я расскажу об особенностях кэширования, подводных камнях и о том, как их обойти.
Читать дальше →
Построение кэша с эффективным многопоточным доступом
Source: habrahabr

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *