
Содержание:
- Оптимизация размера игры
- Бандлы и загружаемые ресурсы. Что требуется от системы?
- Дифы манифеста
- Экономия на кодогенерации
Мы прошли экватор цикла о создании MMO RTS. Сегодняшняя статья посвящена оптимизации.
Читать дальше →
Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 4
Source: habrahabr

