Unity3D. Балуемся с мешем, используя карты высот. Часть 1 — Генерация

Давным давно я работал с Unity3D. Эти времена прошли, но в памяти остались и тёплые, и не очень воспоминания.

На днях я решил почистить своё облачное хранилище от старых файлов и наткнулся на assetpackage PlanetWalker. Это был старый проект, в котором планировалось, что игрок будет путешествовать по космосу и посещать различные планеты, поверхность которых должна была генерироваться из рандомно выбранной карты высот. К сожалению, кроме класса корабля и недописанного класса генерации меша в этом проекте не было ничего. Но я решил это исправить и написать парочку расширений редактора. Во-первых, я торжественно клянусь, что замышляю только шалость…

Торжественно клянусь, что замышляю только шалость…
Unity3D. Балуемся с мешем, используя карты высот. Часть 1 — Генерация
Source: habrahabr

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *