Valve, разработчик игры Dota 2 и организатор соревнований по этой игре, пошла навстречу владельцам конкурирующих турниров, но в обмен обязала их играть по своим правилам. Правила были анонсированы в блоге игры. Вместо развития своей сети мероприятий компания решила всех соперников-организаторов «купить» в обмен на лояльность по отношению к главному своему киберспортивному турниру — The International. Бывшим соперникам будет даже удваиваться призовой фонд за счет Valve, но стартовые $150 тысяч и $500 тысяч организаторы региональных турниров должны будут собрать сами. Контроль над расписаниями турниров возьмет на себя Valve. На каждом турнире обязательно должны быть представлены команды от всех 6 основных регионов игрового мира — Северная Америка, Южная Америка, Юго-Восточная Азия, Китай, ЕС и СНГ. До сих пор в большинстве турниров обходились без Южной Америки и СНГ.
Удержать внимание болельщиков
Ажиотаж жизненно необходим Valve. Число игроков в Dota 2 растет каждый год быстрее, чем растет объем призовых на главном турнире. Да, в абсолютных цифрах сборы от болельщиков растут. Но все меньшая доля растущей армии болельщиков финансирует турниры Valve — сам The International и еще 2 турнира по Dota 2 с бюджетами в $3 млн каждый. В относительных цифрах призовые растут медленнее числа болельщиков. Игроков все больше, но болельщиками они становятся вяло. Сбитые с толку беспорядком в турнирной сетке и в системе приглашения команд на главный турнир года, лучшие игроки команд либо переходят соревноваться и болеть в других играх, либо устают от обманутых ожиданий и играют по свои правилам вне турниров. А за профессиональными игроками тянутся и простые болельщики, от отчислений с билетов которых формируется 90% призового фонда турнира. Ряд организаторов по другим игровым дисциплинам MOBA уже ранее ушли от Valve — например MLG в Америке отказалась проводить нерентабельные турниры.

Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), гендиректор Valve, зачищает рынок кибертурниров Dota 2
Читать дальше →
В мире киберспорта укрепляется властная вертикаль. Станет интересно?
Source: geektimes

