«МегаФон» в числе первых в Европе запустил гигабитную LTE-сеть

Мобильный оператор МегаФон объявил о начале коммерческой эксплуатации сети Gigabit LTE. Пиковая скорость загрузки данных во тестов возможностей в действующей сети составила 979 Мбит/с. В ходе испытаний […]
«МегаФон» в числе первых в Европе запустил гигабитную LTE-сеть
Source: 4pda

Пост №3197918

Автор: ucca


Знаю что много косяков, но просто оставлю это здесь.




Развернуть



{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/3197918″
},
«headline»: «Знаю что много косяков, но просто оставлю это здесь. / Каляки-Маляки (каляки-маляки) :: нарисовал сам :: меч :: Ucca-art :: разное»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BA%D0%B8-%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BA%D0%B8-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-%D0%BC%D0%B5%D1%87-3994946.jpeg»,
«height»: 1162,
«width»: 468 },
«datePublished»: «2017-08-08T15:20:35+03:00»,
«dateModified»: «2017-08-08T15:20:35+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «ucca»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «»
}

Комментировать 
Пост №3197918
Source: Joyreactor

Что творится с HEVC (h265)

В своё время разработка кодека H264 стала настоящим прорывом, потому что получилось посадить за один стол людей, занимающихся телевидением, IP камерами, конференц-связью и родить стандарт, которого в целом хватило всем.


Напоминаю, что кодек — это не конкретный алгоритм, а описание форматов упаковки видео так, что бы упихнуться в предельно сжатое количество бит. Энкодер волен выбирать способы упаковки согласно стандарта кодека.


Так вот H264 — это сочетание хорошего кодека, хороших энкодеров и массы приличных декодеров. Но что же происходит с H265?
Читать дальше →
Что творится с HEVC (h265)
Source: habrahabr

Пост №3197915

Автор: Mishvanda

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3197915″ }, «headline»: «portsherry :: бонус в комментах :: длиннопост :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/portsherry-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%85-3994943.png», «height»: 2591, «width»: 760 }, «datePublished»: «2017-08-08T15:17:21+03:00», «dateModified»: «2017-08-08T15:17:21+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Mishvanda» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3197915
Source: Joyreactor

Пост №3197914

Автор: Naro4iTo







Развернуть



{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/3197914″
},
«headline»: «w si- / фото :: живность :: охрана :: котэ (прикольные картинки с кошками)»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0-3994942.jpeg»,
«height»: 1208,
«width»: 900 },
«datePublished»: «2017-08-08T15:16:15+03:00»,
«dateModified»: «2017-08-08T15:16:15+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «Naro4iTo»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «»
}

Комментировать 
Пост №3197914
Source: Joyreactor

Пост №3197900

Автор: WowCodyWowCody

из темнотыРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3197900″ }, «headline»: «из темноты / котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-3994912.jpeg», «height»: 960, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2017-08-08T15:03:16+03:00», «dateModified»: «2017-08-08T15:03:16+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «WowCodyWowCody» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3197900
Source: Joyreactor

Пост №3197899

Автор: Гомункул

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3197899″ }, «headline»: «Nurgle :: Wh Crossover :: Chaos (Wh 40000) :: Wh Other :: Тоторо (totoro, мой сосед тоторо) :: Warhammer 40000 (warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: Миядзаки (Миядзаки Хаяо, хаяо миядзаки) :: crossover :: Anime (Аниме) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%A2%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE-%D0%9C%D0%B8%D1%8F%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8-Anime-Nurgle-3994911.jpeg», «height»: 2700, «width»: 1920 }, «datePublished»: «2017-08-08T15:02:42+03:00», «dateModified»: «2017-08-08T15:02:42+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Гомункул» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3197899
Source: Joyreactor

Продолжение одной из самых скандальных игр 90-х вышло на мобильных платформах

Двадцать лет назад состоялся релиз гоночной
игры Carmageddon, которая не раз становилась темой скандалов из-за чрезвычайного уровня
насилия и жестокости. Чтобы одержать победу в гонке, можно было уничтожить […]
Продолжение одной из самых скандальных игр 90-х вышло на мобильных платформах
Source: 4pda

Пост №3197890

Автор: wall-Ee

В окружении зомби: Станция метроМосковский метрополитен предполагалось использовать в качестве объекта гражданской обороны — в апреле 1941 года вышло постановление Совнаркома, согласно которому метрополитен должен был быть приспособлен под массовое бомбоубежище.После войны новые станции метрополитенов СССР проектируют с учётом возможного использования потенциальным противником оружия массового поражения: атомного, химического и бактериологического. Также вентиляционные шахты оборудуются фильтрами. В случае эпидемии зомби-вируса станция метро может служить надежной защитой для уцелевших в течении долгого времени.О, нет! Они уже близко. Хватит болтать.Скорее, спускайся в вентиляционную шахту!Кабинет дежурного по станции становится штабом убежища. В кабинете имеется доступ к видеокамерам, связь с поверхностью и с другими станциями метро.Также есть аккумуляторная. В случае отключения электроэнергии аккумуляторы обеспечивают станцию светом и связью.Под синими люками находятся краны для заправки поломоечных машин. Красные люки в полу станции скрывают пожарные краны. Это даёт достаточное количество воды для уцелевших.Но самое важное в сложившейся ситуации — это взаимопомощь и соблюдение дисциплины.Что-то произошло.Быстрее, хватай оружие и беги по лестнице в вестибюль!О, ЧЁРТ… ПРОРЫВ БАРРИКАДЫ!ДЕРЖИТЕ ЛИНИЮ!ЦЕЛЬТЕСЬ В ГОЛОВУ!Сможешь ли ты выдержать натиск?Нужно быть готовым. Вот руководство по выживанию если ты укроешься на станции метро во время зомби апокалипсиса (ближе по нажатию):Всё будет хорошо!*Кто это сделал?Выживший иллюстратор: Максим Дегтярёв.Пост-менеджер: Алексей Лури.ИсточникРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3197890″ }, «headline»: «В окружении зомби: Станция метро / livejournal :: метро :: Максим Дегтярёв :: зомби :: в разрезе :: длиннопост :: Не мое», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/livejournal-%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE-%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-3994887.jpeg», «height»: 1792, «width»: 1000 }, «datePublished»: «2017-08-08T14:52:44+03:00», «dateModified»: «2017-08-08T14:52:44+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «wall-Ee» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Московский метрополитен предполагалось использовать в качестве объекта гражданской обороны — в апреле 1941 года вышло постановление Совнаркома, согласно которому метрополитен должен был быть приспособлен под массовое бомбоубежище.После войны новые станции метрополитенов СССР проектируют с учётом воз» }
Комментировать 
Пост №3197890
Source: Joyreactor

[Перевод] Программирование ≠ информатика

Разработка программного обеспечения как будто в худшую сторону отличается от других дисциплин информатики.


Несколько лет назад я изучал алгоритмы и сложность. Восхитительно чистая область, где каждая концепция чётко определена, каждый результат построен на предыдущих доказательствах. Когда узнаёшь факт в этой области, ты можешь на него положиться, поскольку сама математика вывела его. Даже у несовершенных результатов, как приближение и вероятностные алгоритмы, есть строгий анализ их несовершенства. Другие дисциплины информатики, вроде сетевой топологии и криптографии, имеют такой же удовлетворительный статус.


А теперь я работаю с разработкой ПО, и это невыносимо скользкая тема. Ни одна концепция точно не определена. Результаты оцениваются с характеристиками «обычно» или «в целом». Сегодняшние исследования могут или не могут помочь завтрашней работе. Новые подходы часто опровергают предыдущие методы, а сами ярко горят недолгое время, а потом выходят из моды, когда всплывают их ограничения. Мы верили в структурное программирование. Затем начали верить в языки четвёртого поколения, потом в объектно-ориентированные методы, потом в экстремальное программирование, а теперь, может быть, в open source.
Читать дальше →
[Перевод] Программирование ≠ информатика
Source: habrahabr