Цитата #446153

— Щас залезла в бар. Там чего только нет. Нашла Егермайстер 0,021.
— это чо, гомеопатия штоли??
— Капли в глаза)))
Цитата #446153
Source: bash

Игра-головоломка Neo Angle. Продолжение истории разработки и релиз в Appstore


Приветствую всех! Прошло почти полгода с момента публикации первой части (а также релиза в Google Play), в которой я описал историю возникновения идеи Neo Angle и ее реинкарнацию из портальной флэшки в мобильную игру на Unity. За это время многое изменилось, вследствие чего хотел бы рассказать о следующих моментах:

  • Результаты релиза в Google Play (статистика, цифры)
  • Поиск паблишера и работа с ним
  • Устранение ошибок
  • Presskit (будет много графики)
  • Релиз в Appstore

Читать дальше →
Игра-головоломка Neo Angle. Продолжение истории разработки и релиз в Appstore
Source: habrahabr

Базовая фортификация Linux: выбираем ежи и учимся рыть траншеи

Несмотря на то, что Linux по праву считается более защищенной системой, чем MS Windows, самого по себе этого факта мало.

Поэтому я хочу рассказать про базовую настройку безопасности в семействе Linux. Статья ориентирована на начинающих Linux-администраторов, но возможно и матерые специалисты почерпнут для себя что-нибудь интересное. В тексте не будет пошаговых инструкций – лишь базовое описание технологий и методов, а также несколько личных рекомендаций.

Читать дальше →
Базовая фортификация Linux: выбираем ежи и учимся рыть траншеи
Source: habrahabr

AMD Ryzen Threadripper 1950X уделал топовый процессор Intel

Помимо линейки видеокарт RX Vega, AMD готовит новый топовый процессор Ryzen Threadripper 1950X. Новинка уже попала в руки к тестировщикам, которые сравнили чип с Intel Core i9-7900X и Core i7-7700K. Ради […]
AMD Ryzen Threadripper 1950X уделал топовый процессор Intel
Source: 4pda

[Из песочницы] Истинная реализация нейросети с нуля на языке программирования C#

image

Здравствуй, Хабр! Данная статья предназначена для тех, кто приблизительно шарит в математических принципах работы нейронных сетей и в их сути вообще, поэтому советую ознакомиться с этим перед прочтением. Хоть как-то понять, что происходит можно сначала здесь, потом тут.

Недавно мне пришлось сделать нейросеть для распознавания рукописных цифр(сегодня будет не совсем её код) в рамках школьного проекта, и, естественно, я начал разбираться в этой белиберде теме. Посмотрев приблизительно достаточно об этом в интернете, я понял чуть более, чем ничего. Но неожиданно(как это обычно бывает) получилось наткнуться на книгу Саймона Хайкина(не знаю почему раньше не загуглил). И тогда началось потное вкуривание матчасти нейросетей, состоящее из одного матана.

Читать дальше →
[Из песочницы] Истинная реализация нейросети с нуля на языке программирования C#
Source: habrahabr

[Перевод] Анатомия запросов GraphQL

Джентльменский набор терминов

Новый стандарт получения данных GraphQL стал популярен совсем недавно. Сейчас активно обсуждается развитие этой технологии, появляются все новые инструменты. Одно из достоинств GraphQL – он дает команде разработчиков универсальный язык для описания того, какие данные доступны в API. Но в каких терминах обсуждать сам язык запросов и технологию в целом?

Спецификация GraphQL содержит почти исчерпывающий набор терминов по всем аспектам GraphQL. Но спецификация довольно объемна. В этой статье мы на конкретных примерах узнаем наиболее важные понятия и термины, которых достаточно для обсуждения GraphQL на уровне специалиста.

Читать дальше →
[Перевод] Анатомия запросов GraphQL
Source: habrahabr

Цитата #446152

— проверьте кондиционер в данном номере, на 3й день проживания в нем был обнаружен расплавленный ПРЕЗЕРВАТИВ!!!И он до сих пор там висит!!!
— Под кроватью пыль наши постоянно ищут, но вот что искали в кондиционере???
— Презерватив. И ведь нашли!
Цитата #446152
Source: bash

Цитата #446151

Z4: Но сдохновения всё равно не приходит.
Z4: Тьфу. Сдохновения хватает)
Z4: Но вот вдохновения нет.
Цитата #446151
Source: bash

[Перевод] Убершейдеры в эмуляторе GameCube/Wii: восхитительное решение нерешаемой проблемы


Любимые игры через Dolphin на мощном компьютере работают достаточно неплохо. Игра выполняется с полной скоростью, нет графических глитчей и можно использовать любой контроллер. Однако при попадании в новую область или загрузке нового эффекта присутствует совсем небольшое, но заметное «подвисание». Если отключить для проверки ограничитель количества кадров, то видно, что игра может работать гораздо быстрее, чем на полной скорости. Что же происходит?


Замедление при загрузке новых областей, эффектов, моделей и остального обычно называется пользователями и разработчиками «подвисанием при компиляции шейдеров». Эта проблема присутствовала в Dolphin с самого начала, но привлекла внимание только недавно.


Когда игры едва работали, лёгкие подвисания конечно были, но не вызывали больших проблем. Однако, эмуляция во многих играх постепенно улучшилась до почти идеального состояния, а подвисания оставались неизменными в течение многих лет. С момента выпуска Dolphin 4.0 пользователи начали ещё сильнее жаловаться на подвисание при компиляции шейдеров. Частично это было вызвано повышением требований к видеопроцессору из-за целочисленной математики, но в основном подвисание стало заметно потому, что других серьёзных проблем в эмуляторе не осталось.
Читать дальше →
[Перевод] Убершейдеры в эмуляторе GameCube/Wii: восхитительное решение нерешаемой проблемы
Source: habrahabr

Цитата #446150

Светулёк:
Ой, смотри, какая собачка умница! По зебре дорогу переходит!
Холерыч:
Ага, умница, блин! НА КРАСНЫЙ переходит!!!
Цитата #446150
Source: bash