Продолжение рассказа про то, как ковался «Swordbreaker The Game», в этой части будет рассказ про запуск первой демки, локализацию, про то как мы пытались податься на indie-gogo, и немножечко котиков. 🙂

Читать дальше →
Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 2
Source: habrahabr

