Дайджест продуктового дизайна, февраль 2018

Уже семь лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-январь 2018.

Дайджест продуктового дизайна, февраль 2018

Читать дальше →
Дайджест продуктового дизайна, февраль 2018
Source: habrahabr

Цитата #449273

из обсуждения громких хлопков над городом

ххх: так мы договоримся до того, что город тряхнуло из-за гуманитарной помощи, которую инопланетяне нам скинули
Цитата #449273
Source: bash

Как снимает Sony Xperia XZ2 в реальных условиях

Вслед за примерами снимков с Samsung Galaxy S9 в сети появились фотографии, сделанные на Sony Xperia XZ2. В новом флагмане японского производителя установлена 19-мегапиксельная камера Motion Eye с предиктивной […]
Как снимает Sony Xperia XZ2 в реальных условиях
Source: 4pda

[Перевод] Как наконец выпустить свою первую игру

image

Есть такая вероятность, что в этом году вы наконец-то решили сделать собственную игру. Отличная цель! И она определённо того стоит!

Вы уже наверно много раз слышали один и тот же совет от сотен других людей: делайте игру простой. В своей замечательной статье Эдмунд Макмиллен писал «если вы новичок, то начинайте с малого, а потом сделайте игру ещё меньше». В столь же хорошем посте ему вторит Томми Рефенес: «Просто сделайте свою игру так, как можете, начинайте с малого, а об остальном думайте потом».

На канале Extra credits есть хорошее видео о том, что же значит «маленькая игра».

Но «простой» — это не стандартная единица изменения. Если вы никогда до этого не делали игр, то откуда вам знать, насколько проста или легка игра? Означает ли «простая» MMO ВСЕГО с тремя играбельными классами? Лёгкая игра — это открытый мир всего с двумя типами биомов и тремя деревьями технологий?

Я понимаю вашу растерянность.

В целом я выпустил пять игр и перед началом разработки трёх из них я думал, что они будут «простыми». Во всех трёх случаях я ошибался. На завершение первой готовой игры мне понадобилось больше полутора лет. Это было не «просто».

Самую распространённую проблему провалившихся игровых проектов я вижу в том, что их создателей затягивает в болото бесконечной разработки, они теряют интерес и мотивацию, а затем отказываются от своей мечты стать разработчиком игр.

Оказывается, в разработке игр полно скрытых липучих ловушек, которые на первый взгляд кажутся простыми, но вытягивают у разработчиков месяцы и годы работы, пока те, наконец, не откажутся от проекта.

Хорошая новость заключается в том, что вы можете создать интересную игру, при этом не попадаясь во все эти мешающие разработке ловушки.
Читать дальше →
[Перевод] Как наконец выпустить свою первую игру
Source: habrahabr

Цитата #449272

xxx: Барсетка — это отличный способ потерять все документы разом.
yyy: Я слышал, ее называют "инфарктница" )
Цитата #449272
Source: bash

Коллтрекинг Mango Office: под капотом сервиса

В первой статье мы «срывали покровы» и рассказывали, что такое коллтрекинг. Затем подробно разобрали его настройки, теперь — о том, как мы в «Манго Телеком» создавали эту услугу и какой стек технологий используем.
Читать дальше →
Коллтрекинг Mango Office: под капотом сервиса
Source: habrahabr

ASUS ZenFone 5Z — самый доступный флагман на Snapdragon 845

Одной из последних свои новинки на Международном мобильном конгрессе в Барселоне представила компания ASUS, и ей удалось удивить зрителей. Производитель показал пятое поколение флагманской линейки ZenFone, […]
ASUS ZenFone 5Z — самый доступный флагман на Snapdragon 845
Source: 4pda

Пост №3416766

Автор: kirushqa88

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3416766″ }, «headline»: «красивая грудь :: маленькая грудь :: Сиськи :: Эротика (красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%AD%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B4%D1%8C-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B4%D1%8C-%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B8-4334712.jpeg», «height»: 900, «width»: 900 }, «datePublished»: «2018-02-28T11:36:49+03:00», «dateModified»: «2018-02-28T11:36:49+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «kirushqa88» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3416766
Source: Joyreactor

Пост №3416741

Автор: AliaDen

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3416741″ }, «headline»: «Sci-Fi :: Filippo Ubertino :: art (арт)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Filippo-Ubertino-Sci-Fi-art-4334685.jpeg», «height»: 1131, «width»: 1600 }, «datePublished»: «2018-02-28T11:17:09+03:00», «dateModified»: «2018-02-28T11:17:09+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «AliaDen» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3416741
Source: Joyreactor

Цитата #449271

Жена любит обнимать наших домашних животных. В очередной раз "душит" кошку.
Я: надо было кошку назвать Лола
Ж: Почему?
Я: Я бы кричал "беги, Лола, беги!"

Подходит пёс.

Я: А этого надо было назвать Форест…
Цитата #449271
Source: bash