Цитата #449270

xxx: Один товарисч заявлял мне: "Ты просто не знаешь, что прячут в музеях за бронированными дверьми!"
Я отвечал: "Знаю, я там музейную практику проходил. Там редкие фонды и фонды из драгметаллов обычно".
На что товарисч восклицал: "Да нет же! За тем стальными дверьми есть ещё двери, за которые и вас не пускают!".
А его, видимо, пускали, я так понял.
Цитата #449270
Source: bash

Цитата #449269

Влад: типа форкашь, клонишь форк, правишь, пушишь, пул реквест?
Рик: Будет как бы твой реп, который ты как бы мержишь с веткой оунера
Краб:Блядь, на каком языке они разговаривают!?
Цитата #449269
Source: bash

Пост №3416732

Автор: commissarmanul

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3416732″ }, «headline»: «art девушка :: MaKeMaKe :: art (арт)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/MaKeMaKe-art-%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-art-4334676.png», «height»: 2139, «width»: 1576 }, «datePublished»: «2018-02-28T11:04:42+03:00», «dateModified»: «2018-02-28T11:04:42+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «commissarmanul» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3416732
Source: Joyreactor

Как использовать геймификацию в аналитике

Любая игра предполагает, что в ней есть сюжет, персонаж и действия, которые совершает персонаж для развития сюжета. Игры применяются повсеместно в образовании от детского сада до деловых игр на работе, всё это объясняется тем, что такой подход помогает легко и быстро усвоить материал. Но все мы знаем, что любые BI-системы нацелены на то, чтобы быстро и понятно донести до конечного пользователя большое количество информации, или так называемых ключевых показателей эффективности. Концепцию игры уже давно применяют в аналитике, только называют всё это «сторителлингом». Как же его применять в реальных жизненных ситуациях? Решает ли сторителлинг текущие проблемы возникающие при внедрении BI-систем?


Читать дальше →
Как использовать геймификацию в аналитике
Source: habrahabr

Авторы DOOM и Wolfenstein стали лучшим издателем по мнению Metacritic

Сегодня на сайте Metacritic опубликовали ежегодный отчёт о рейтинге издательств, в котором не учитывались ни коммерческий успех релизов, ни оценки геймеров. Для компаний, занимающихся выпуском игр, борьба […]
Авторы DOOM и Wolfenstein стали лучшим издателем по мнению Metacritic
Source: 4pda

Цитата #449268

MishaM: Я одной девушке помог пару раз, но в гости заходил часто. Так она каждый раз пр встрече давала мне конфеты "Мишка"))
Topal: Интересно, она их просто очень любила, или специально хранила на твой случай?
MishaM: Это самое милое из общаги, что я запомнил!Она сама их любила, и подсадила меня!
Topal: В моей общаге могли подсадить только на дурь или или на доту
Цитата #449268
Source: bash

Тестируем массив OceanStor Dorado V3: настолько обычный, что прямо вообще


OceanStor Dorado5000 V3

В общем, это массив как массив. На нём новые NVMe-диски. Получаешь хорошую производительность «за те же деньги». Но есть два нюанса. Нюансы такие: он хорош в соотношении «стоимость за ГБ + производительность» и он не американский, то есть подходит тем, кто под санкциями.

Мы его спокойно себе тестировали, когда вдруг на горизонте показался очень взволнованный заказчик. У него была гибридная СХД с кончившейся поддержкой, где вылетел контроллер. СХД не самая новая и дисков за сотню. Без контроллера производительность очень упала. Ждать новый шесть недель. Коллеги бились в панике, попутно умоляя нас, каким-то неведомым образом сократить сроки поставки нового контроллера. КРОК может все. Иногда даже больше.

У нас на тестах была новая железка Дорадо. Толком обкатать не успели, но вроде нормальная. Объяснили, переглянулись — и дали погонять как раз на то время, пока будет плыть новый контроллер. За сутки все смигрировали, но оставили старую систему в качестве резерва.
Читать дальше →
Тестируем массив OceanStor Dorado V3: настолько обычный, что прямо вообще
Source: habrahabr

Пост №3416712

Автор: Naro4iTo

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3416712″ }, «headline»: «вино :: бухло :: магазин :: фото :: котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE-%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%BD-%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%BE-%D0%B1%D1%83%D1%85%D0%BB%D0%BE-4334653.jpeg», «height»: 3120, «width»: 4160 }, «datePublished»: «2018-02-28T10:27:58+03:00», «dateModified»: «2018-02-28T10:27:58+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Naro4iTo» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3416712
Source: Joyreactor

[Из песочницы] Learn OpenGL. Урок 4.8 — Продвинутый GLSL

OGL3

Продвинутый GLSL

Этот урок не продемонстрирует вам новые продвинутые средства, значительно улучшающие визуальное качество сцены. В этом уроке мы пройдем по более или менее интересным аспектам GLSL и затронем несколько неплохих приёмов, которые могут помочь вам в ваших стремлениях. В основном, знания и средства, делающие вашу жизнь проще при создании OpenGL приложений в сочетании с GLSL.

Мы обсудим некоторые интересные встроенные переменные, новые подходы в организации ввода-вывода шейдеров и очень полезный инструмент — объект юниформ-буфера.
Читать дальше →
[Из песочницы] Learn OpenGL. Урок 4.8 — Продвинутый GLSL
Source: habrahabr

Цитата #449267

хх: на горке поставили столб с табличкой "кататься на санках запрещено"
хх: народ оторвал табличку, и катается на ней.
yy: логично, чо..
Цитата #449267
Source: bash