[Перевод] Разработка игр под NES на C. Глава 24. Приложение 2 — работа с банками памяти

Завершающая часть цикла. В этой главе рассмотрим работу с маппером MMC3 на примерах
<<< предыдущая
image
Источник

Раньше мы не использовали переключение банков памяти, но теперь настало время освоить маппер MMC3. Без маппера можно использовать 32 килобайта PRG ROM для кода и 8 килобайт CHR ROM для графики. Маппер позволяет обойти этот барьер.

Читать дальше →
[Перевод] Разработка игр под NES на C. Глава 24. Приложение 2 — работа с банками памяти
Source: habrahabr