Пост №3571826

Автор: LYVrus

В Англии полиция остановила для проверки потрепанный автомобиль. Водитель сидел на ведре и управлял машиной плоскогубцами.В Англии полиция остановила для проверки потрепанный автомобиль. Водитель сидел на ведре и управлял машиной плоскогубцами.Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3571826″ }, «headline»: «В Англии полиция остановила для проверки потрепанный автомобиль. Водитель сидел на ведре и управлял / англия :: великобритания :: авто :: страны :: ведро», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D1%8F-%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8B-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE-4586492.jpeg», «height»: 1200, «width»: 900 }, «datePublished»: «2018-07-13T15:28:06+03:00», «dateModified»: «2018-07-13T15:28:06+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «LYVrus» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «машиной плоскогубцами.В Англии полиция остановила для проверки потрепанный автомобиль. Водитель сидел на ведре и управлял машиной плоскогубцами.» }
Комментировать 
Пост №3571826
Source: Joyreactor

Пять фишек флагманского UMIDIGI Z2 Pro

Компания UMIDIGI объявила о скором старте приёма предзаказов на Pro-версию флагманского смартфона Z2. И старшая и младшая модели получили дисплеи с диагональю 6,2 дюйма и разрешением 2160х1080 пикселей, […]
Пять фишек флагманского UMIDIGI Z2 Pro
Source: 4pda

Worm’s Life: удивительная жизнь червя

Всем доводилось переживать чёрные полосы, у всех в жизни бывали моменты, когда казалось, что хуже быть просто не может. Вспомните такую ситуацию из собственной истории и, возможно, вы сможете представить, […]
Worm’s Life: удивительная жизнь червя
Source: 4pda

С точностью до сотых: топ-10 докладов SmartData 2017

Зрители конференции SmartData — люди, которые любят работать с данными. Надо полагать, что и оценки докладам после прошлогодней конференции они выставляли очень вдумчиво.

А теперь по этим оценкам мы составили топ-10 видеозаписей. И заодно, чтобы порадовать любителей данных, указали по каждому из десяти докладов все сопутствующие числа: место в топе, точный зрительский рейтинг, количество зрителей.

Вообще говоря, зачастую у соседних позиций в топе рейтинги различаются незначительно. Так что, пожалуй, не стоит придавать много значения «кто идёт за кем» — важнее, что все эти доклады получили высокие оценки. Но с другой стороны, как же это не придавать много внимания числам, когда это так увлекательно!
Читать дальше →
С точностью до сотых: топ-10 докладов SmartData 2017
Source: habrahabr

Пост №3571785

Автор: MrScrip

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://ds.reactor.cc/post/3571785″ }, «headline»: «Dancer of the Boreal Valley :: Gwynevere :: DSIII персонажи :: DS персонажи :: DS art :: Dark Souls 3 :: Dark Souls :: Silver Knight :: DoNar0217 :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/DS-art-Dark-Souls-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Gwynevere-4586452.jpeg», «height»: 600, «width»: 780 }, «datePublished»: «2018-07-13T14:54:07+03:00», «dateModified»: «2018-07-13T14:54:07+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «MrScrip» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3571785
Source: Joyreactor

Spark SQL. Немного об оптимизаторе запросов

Всем привет. В качестве введения, хочется рассказать, как я дошел до жизни такой.

До того как встретиться с Big Data и Spark, в частности, мне довелось много и часто оптимизировать SQL запросы, сначала для MSSQL, потом для Oracle, и вот теперь я столкнулся со SparkSQL.

И если для СУБД уже существует множество хороших книг, описывающих методологию и «ручки», которые можно покрутить для получения оптимального плана запроса, то для Spark такого рода книг я не встречал. На глаза попадались больше статьи и наборы практик, причем больше относящиеся к работе через RDD/Dataset API, а не чистому SQL. Для меня одной из эталонных книг на тему оптимизации SQL является книга Дж. Льюис «Oracle. Основы стоимостной оптимизации». Что-то подобное по глубине проработки я и искал. Почему предметом исследования стал именно SparkSQL, а не API, лежащий в основе? Тут интерес был вызван особенностями проекта, над которым я работаю.


Читать дальше →
Spark SQL. Немного об оптимизаторе запросов
Source: habrahabr

Пост №3571778

Автор: Mobiligidus

Самая большая ошибка, которую вы совершили в роли ДМ’а.1.Я разработал целое подземелье до того, как мои игроки создали своих персонажей…Вот где я чертовски ошибся.Итак, все подземелье располагалось в подводных руинах (С довольно большим запасом воздуха внутри, т.к он не смог пробиться сквозь стены), естественно, там было полно зомби и несколько проклятых итемов, которые могли убить.До комнаты с боссом они прорвались всего с одной жертвой, но в итоге и его смогли спасти.Босс был здоровенным некромантом Личем с крутым мечем, комната была затоплена и уровень воды был где-то 4 фута, что должно было снизить показатель ловкости всей группы т.к они были по пояс в воде в то время как Лич был всего лишь по колено.Рейнджер выстрелил дважды, нанеся довольно жалкий урон…Затем клерик опустил свои пальцы в воду и благословил её.Я не ожидал, что кто-то захочет играть клериком.2.Однажды игрок почти упал в ловушку заполненную острыми пиками.Он спросил меня — «Как много урона наносят эти пики?»Я ответил — «Мгновенная смерть».Затем он вырвал одну из них и использовал ее до конца приключения в качестве оружия.3.Прости, Мэган…Моя самая большая ошибка как ДМ’а была моей первой попыткой провести D&D для группы, с которой я пробыл около года.У меня было довольно мало опыта в роли мастера в то время, но это недостаточно хорошее оправдание, потому как я сделал довольно много ошибок которых можно было бы легко избежать.Я давал им предметы, которые не должен был давать.Я позволял им делать вещи, которые они не могли сделать.Я просто говорил да, да, да.Я откусил больше, чем смог прожевать, пытаясь провести их через огромное подземелье (Руины Подгорья/Ruins of Undermountain).Но я не озаботился чтением и изучением материала по этому подземелью.Я просто решил, что если возникнут проблемы, я смогу разобраться с ними по ходу игры.И когда друг решил присоединиться к нашей группе, Мэган, я начал знакомить ребят с её персонажем, девушка дроу, была захвачена другими дроу.Она была привязана цепями к ритуальному алтарю для принесения в жертву.Игроки должны были спасти ее и таким образом она вступила бы в группу.На самом же деле, здесь началась битва, которая затянулась на несколько часов, включающая в себя всевозможные эксплойты всех тех предметов, которые по глупости я позволил им получить.Бой занял вечность и все это время Мэган была привязана к алтарю и просто наблюдала.Мы шутим по этому поводу спустя годы после, но я и по сей день вспоминаю об этом с разочарованием.4.Я решил поставить огромную дверь в подземелье, преодолеть которую игроки могли лишь разгадав загадку.Я не хотел, чтобы это было что-то очевидное, что можно было бы просто загуглить.Я придумал загадку, включающую в себя математику.В двоичной системе.После того как игроки потратили час или около того, я рассказал им, что это была за задача.Я потратил четыре часа рассказывая шестерым взрослым людям, что такое двоичная система и как из десятичной системы перевести в двоичную…5.Побеспокоенный Элементаль воды атаковал судно игроков.Один из игроков схватил ведро и захотел вычерпать из него всю воду.Я не нашел ничего лучше, чем сказать «Эээ… Конечно?».Никогда не думал, что ведро может нанести так много урона.6.Мой друг с любовью вспоминает время, когда он решил дать игрокам пару магических браслетов.Всё, что было просунуто сквозь один из них, выходило из второго.По сути, это был через чур сложный магический предмет.В один прекрасный момент им нужно было прорваться в башню чародея, заполненную монстрами.Шансы на успешный прорыв сквозь ряды высокоуровневых монстров в семиэтажной башне были довольно скудны, так что волшебник из группы вызвал своего фамильяра ворона и приказал ему выбросить браслет в окно на вершине башни.Затем они отправились к ближайшему озеру и выкинули второй браслет поглубже.Дождавшись пока башню затопит, волшебник заморозил ее целиком.7.Я совершил ошибку, решив дать игрокам «Железную Флягу»Они не многое знали об этом предмете помимо того, что в нем заключен демон.Так что они открыли ее и убили демона… Я подумал, что плохого можно натворить с помощью этой легендарной вещи?Они использовали эту флягу чтобы захватить каждого встреченного ими NPC и противника.Т.к фляга делает каждого захваченного дружественным существом на один час, они использовали этот бонус, чтобы выведать всю необходимую им информацию.Мне пришлось менять весь сюжет, потому как игроки с легкостью раскрыли планы главного злодея.Это был хороший опыт.8.Мои игроки нашли огромный деревянный стол, он был заперт и зачарован, чтобы защитить то, что находиться внутри.Каждое оружие, которым они пытались разломать этот стол, мгновенно разлеталось на куски при соприкосновении…За исключением сияющего оружия, которое, в свою очередь, разрезало этот стол как масло.Сцена была задумана для того, чтобы дать игроку с сияющим оружием «засиять» ненадолго.Теперь вся группа вооружена самодельными щитами, которые разбивают на кусочки любое оружие за исключением сияющего…9. (Не совсем ошибка ДМ’а, но не очень умный игрок)Я проводил компанию в стиле 16 века, эта компания включала в себя зомби, рабов и мародерства нового мира.Один из игроков потратил почти все начальные деньги на реально крутое ружьё, которое давало ему серьезное преимущество в бою.Первая вещь, которую он сделал, прибыв в небольшой портовый город,  где началась компания, это нашёл бар, но бармен была категорически против вооруженных людей в ее заведении.Никаких исключений, и нет, здесь не было никакого склада, куда бы можно было сдать свое оружие.Так что в соответствии с его бесконечной мудростью в 8 единиц, игрок решил оставить свое славное и очень дорогое ружьё на барной стойке, пойти опрокинуть рюмашку или семь рюмашек.Когда он вернулся к стойке, никакого ружья уже и в помине не было.Это же паршивый портовый городишка и каждый, кто оставит что либо ценное лежать без присмотра, никогда больше этого не увидит.На этом компания по освобождению рабов и поиску затерянного золотого города прекратила своё существование и превратилась в компанию парня, который пытается вернуть своё украденное ружьё.Даже учитывая метагейм, я не уверен, что он понимает насколько это тупо, просто оставить своё оружие без присмотра на барной стойке, игрок некоторое время возмущался по поводу моего решения забрать его ружьё.В итоге, я позволил ему найти это ружьё в ломбарде и выполнить квест, чтобы получить его как вознаграждение. Однако остальные игроки были не очень довольны таким поворотом событий.1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3571778″ }, «headline»: «Самая большая ошибка, которую вы совершили в роли ДМ'а. / DnD story :: Dungeons & Dragons (Подземелья и Драконы, D&D)», «datePublished»: «2018-07-13T14:50:46+03:00», «dateModified»: «2018-07-13T14:50:46+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Mobiligidus» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «1. Я разработал целое подземелье до того, как мои игроки создали своих персонажей… Вот где я чертовски ошибся. Итак, все подземелье располагалось в подводных руинах (С довольно большим запасом воздуха внутри, т.к он не смог пробиться сквозь стены), естественно, там было полно зомби и несколько про» }
Комментировать 
Пост №3571778
Source: Joyreactor

Пост №3571773

Автор: Обманьщик

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3571773″ }, «headline»: «мигранты :: ислам :: комикс :: Прогрессивная принцесса», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%BC-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81-%D0%BC%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B-%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0-4586441.jpeg», «height»: 1080, «width»: 702 }, «datePublished»: «2018-07-13T14:43:01+03:00», «dateModified»: «2018-07-13T14:43:01+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Обманьщик» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3571773
Source: Joyreactor

Пост №3571772

Автор: Mrlighting

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3571772″ }, «headline»: «Rainbow Six Siege :: Rainbow Six :: Ela (R6S) :: rook :: Mira (R6S) :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Rainbow-Six-Siege-Rainbow-Six-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-Ela-%28R6S%29-4586440.jpeg», «height»: 1200, «width»: 847 }, «datePublished»: «2018-07-13T14:41:26+03:00», «dateModified»: «2018-07-13T14:41:26+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Mrlighting» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3571772
Source: Joyreactor

[Из песочницы] Definition of Ready — то, о чем нам забыли рассказать

Введение
Что такое DoR
Зачем нужен DoR
Где применять DoR
Когда применять DoR
INVEST модель
Заключение
Список литературы

Введение

Наверняка вы не раз слышали, скорее даже использовали с командой артефакт Scrum — Definition of Done далее по тексту — DoD. Возможно, используете его, даже не осознавая этого. О DoD написано много русскоязычных статей. О нём говорят на конференциях, и тренингах. Разобраться для чего нужен этот артефакт, и найти примеры не трудно. DoD определяет критерии, по которой каждый член команды понимает, что задача закрыта. Глубинная цель — синхронизировать понятие Done, между каждым членом команды. Над этими критериями, часто, команда трудится во время ретроспективы. Существует похожий артефакт, о котором почему-то нет упоминания в русскоязычных ресурсах о Scrum, а там где этот артефакт упоминается, не даётся никаких разъяснений что это, зачем нужен, и как использовать.

Скорее всего, в вашей команде звучали фразы наподобие: «Мы завалили цель, потому что неправильно оценили задачу», или «Наш PO опять пришёл с задачей без должного описания». В моей команде, подобные “сигналы” появлялись не один раз, и я долго искал способ, чтобы решить эту проблему.

Читать дальше →
[Из песочницы] Definition of Ready — то, о чем нам забыли рассказать
Source: habrahabr