Пост №3573934

Автор: incoming…

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3573934″ }, «headline»: «Hotline Miami :: битард :: yoba :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Hotline-Miami-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-yoba-%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B4-4589771.jpeg», «height»: 1080, «width»: 1052 }, «datePublished»: «2018-07-15T11:08:10+03:00», «dateModified»: «2018-07-15T11:08:10+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «incoming…» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3573934
Source: Joyreactor

Авторы новой Call of Duty объявили даты проведения бета-теста

Студия Treyarch официально озвучила даты проведения бета-тестов мультиплеерного режима ожидаемого военного шутера Call of Duty: Black Ops 4. Разработчики уже раскрыли немало особенностей соревновательной […]
Авторы новой Call of Duty объявили даты проведения бета-теста
Source: 4pda

Пост №3573929

Автор: Mr.xep

Я Гарг. Я сильный. Я сильный потому что я Огр. В лесу я самый сильный. Когда я был меньше, взрослые Игры задавали правила, били меня когда я не слушался. Теперь я старший. Я сам задаю правила. Я иду куда хочу. Я ем что хочу. Я беру что я хочу. В один день, я нашел что хотел. Яркую острую палку бледнокожих. Яркие камни на круглом конце и длинный острый конец, блестящий как вода в пруду. Я захотел и я взял. Маленькие смелые бледнокожие приходили в мой лес раньше с острыми палками давно. Они умные. Они понимали что не могли бить сильно, и они били лучше. Я смогу бить лучше и сильнее. Я буду использовать эту острую палку чтобы бить. Я не рассчитывал что она будет бить меня. Острая палка живая. Она злится. Она не хочет то, что хочу я. И она бьет меня. Меня били раньше. Я сильный, поэтому я могу терпеть удары. Но она бьет мой разум и я не знаю как бить в ответ. Первый-первый раз за много-много времени… Я подчинюсь… Острая палка сильная. Острая палка теперь главная. Она говорит мне что делать. Она заставляет меня прекратить бить других в лесу. Заставляет отдавать мою территорию. Я не хочу, но теперь она задает правила. Теперь я не сильный. В конце концов, острая палка перестает злиться на меня и теперь она интересуется… Мной. Острая палка говорит мне ее имя. Она — Мунслайсер(Moonslicer), сделанная бледнокожими шаманами для бледнокожих воинов. Я понимаю. Она была сделана чтобы убивать врагов бледнокожих. Но я — враг бледнокожих. Она не убила меня. Я не понимаю это. _____ Однажды, во время моего обеда, я спросил Мунслайсер. «Почему ты не убила меня?» «Я не понимаю твоего вопроса,» — отвечает она. «Ты — острая палка бледнокожих,» «Двуручный меч,» — говорит она, прерывая. «ты сделана чтобы убивать врагов бледнокожих.» «я была сделана, чтобы уничтожать зло» — Отвечает она. Она всегда говорит странно. Я уже привык. «да, зло. Я знаю такое слово. Это значит враг бледнокожих. Я враг бледнокожих. Я зло. Почему ты не уничтожила меня?» Мунслайсер долгое время молчала. «Ты… «враг бледнокожих», да. И большинство людей сказали бы что ты — зло… но я не уверена. Я ожидала твоего сопротивления, когда попросила тебя перестать задирать других созданий леса. Но ты не сопротивлялся. Ты послушался.» «Мунслайсер сильнее чем Гари. Так что Мунслайсер диктует правила.» «Одно и то же… Я думаю что где-то глубоко внутри тебя живет добро.» «…что значит Добро?», спросил я. «Добро это…» она прекращает говорить. Я чувствую что она смущена. «Добро это… Как же это объяснить… Это…» Она вновь прекращает. Она молчит очень долго. «Ты знаешь, я верю что лучший пример объяснить это тебе — показать. Иди спать, Гарг. Завтра мы начнем творить Добро.» ___________ На следующий день, Мунслайсер ведет меня к дому бледнокожих, посередине полей. Там никого нет. Она показывает мне разрушенные стены. Говорит мне взять камни и починить их. Потом мы уходим. Я не понимаю. «Почему мы чиним стены?» я спрашиваю. «Эти стены — последний рубеж защиты людей, живущих в этом городе, от вреда. Они были уничтожены бандитами за многие года. Починив эти стены, мы сделали людей более защищенными. Более сильными.» «Почему мы делаем их защищенными?» — спрашиваю я. «Я — враг бледнокожих. Я не хочу чтобы они были сильнее.» «Терпение, Гарг,» говорит меч. «Уверуй и будь терпелив. Вскоре ты поймешь.» Я не верю ей, но я молчу. Это не имеет смысла. Это бледнокожая странность. ____________ Следующие два сезона, Мунслайсер продолжает посылать меня на территорию бледнокожих. Чинить стены. Ловить коров и возвращать их в клетки, не съедая их. Иногда, она просит меня пугать людей на дорогах. Иногда она просит от них прятаться. Она называет тех, кого я пугаю «бандитами», а тех, от кого я прячусь — «торговцами». Я не понимаю разницы. «Торговцы — слабые люди,» говорит Мунслайсер. «Бандиты сильнее и хотят забрать вещи у торговцев. Ты отпугиваешь их подальше от дорог чтобы они не могли более грабить торговцев.» «Это имеет смысл.» — говорю я. «Они сильнее, берут что хотят. Но почему я должен пугать их, чтобы они не могли?» «Потому что не хорошо сильным брать то, что они хотят, у слабых.» «Это Добро не имеет смысла. Я никогда не пойму.» «Ты поймешь.» — говорит Мунслайсер. «Уверуй.» _____________ Еще много сезонов Мунслайсер просит меня делать то, смысла чего я не понимаю. В конечном итоге бледнокожие… люди… начинают замечать меня. Сначала они пугаются. Я понимаю это. Но они медленно начинают привыкать и более не бегут от меня когда видят. Я не понимаю это. Я копаю длинные рвы от реки до их ферм. Я строю стены у их дорог. Я приношу еду к ним в город и оставляю там. Однажды, начался большой шторм. Мунслайсер поднимает меня в ночи. Заставляет меня уйти из пещеры и идти к городу людей, около которого я был много раз. Река, текущая сквозь город затопляет его. Люди кричат, тонут, пытаются выбраться. Они напуганы. Мунслайсер говорит мне идти через потом к их домам. Я поднимаю людей на верх их домов. Я делаю это снова. И снова. Я устал, но Мунслайсер заставляет меня продолжать. Я спасаю больше людей. Хожу в воде до моей шеи. Я спасаю молодых людей, старых людей. Я спасаю их всех. Закат. Вода уходит. Я никогда не был так устал. Я падаю на колени. Я знаю что люди убьют меня пока я сплю. Но от усталости я не могу уйти. Я засыпаю. _____________ Я просыпаюсь. Я не мокрый, мне не холодно и я не устал. Мне тепло и я сухой. Лежу на чем-то мягком. Я узнаю это место. Это амбар — я приносил сюда лошадей раньше. На мне много шкур. Я лежу на сухой траве — люди называют его сеном. Входит мужчина. Он видит что я в сознании. Он не бежит, не выглядит напуганным. Вместо этого он улыбается. Он приносит большой мешок. В мешке мясо. Хорошее, приготовленное мясо. Лучше того, которое я ел когда-либо. Я смотрю на мужчину, но я очень хочу есть и концентрируюсь на этом. Когда я закончил, он берет кости и мешок и уносит их. Пока проходит день, много людей приходят в амбар. Некоторые прячутся за дверью. Некоторые заходят. Я узнаю многих. Я спас их вчерашней ночью. Я еще уставший, так что я продолжаю лежать в амбаре. Я чувствую… Я не знаю как это описать. Люди не угрожали мне, но не потому что я сильнее. К вечеру все пришли ко мне. Они принесли Мунслайсер с собой. «Я разговаривала с людьми от твоего имени,» сказала она. «Они отдают тебе амбар. Теперь это твой дом. Они будут давать тебе еду, если ты будешь защищать дороги от бандитов, следить за скотом и чинить их постройки. Я останусь с тобой, чтобы помогать тебе.» Я долго молчал. «Я не понимаю.» отвечаю я. «Когда я был сильным и приходил забирать, они не отдавали. Они либо бежали, либо дрались.» «Но ты пришел не брать,» ответил сияющий меч. «Именно в этом разница. Ты сделал дома людей безопасными, построив стены. Ты защищал их торговцев. Ты спасал их животных. И теперь ты спас их жизни. И именно потому что ты отдавал, а не брал, теперь они хотят давать тебе. И пока ты не желаешь брать, ты будешь получать. Помогая им, ты стал истинно свободным, свободнее чем ты когда-либо был в лесу. Не потому что ты сильный. А потому что ты — их друг. Теперь они — твоя сила, и ты — их. Вот что есть Добро.» И я понял.Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3573929″ }, «headline»: «Я Гарг. / DnD story :: Dungeons & Dragons (Подземелья и Драконы, D&D) :: classic», «datePublished»: «2018-07-15T10:59:00+03:00», «dateModified»: «2018-07-15T10:59:00+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Mr.xep» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Я сильный. Я сильный потому что я Огр. В лесу я самый сильный. Когда я был меньше, взрослые Игры задавали правила, били меня когда я не слушался. Теперь я старший. Я сам задаю правила. Я иду куда хочу. Я ем что хочу. Я беру что я хочу. В один день, я нашел что хотел. Яркую острую палку бледнокожих.» }
Комментировать 
Пост №3573929
Source: Joyreactor

Пост №3573921

Автор: arthurr

Игра для однорукого режимаРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3573921″ }, «headline»: «Игра для однорукого режима / Steam (Стим) :: отзыв :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-Steam-%D0%BE%D1%82%D0%B7%D1%8B%D0%B2-4589756.jpeg», «height»: 468, «width»: 500 }, «datePublished»: «2018-07-15T10:48:45+03:00», «dateModified»: «2018-07-15T10:48:45+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «arthurr» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3573921
Source: Joyreactor

Пост №3573917

Автор: Xameleon

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3573917″ }, «headline»: «глаза :: котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%B0-4589753.jpeg», «height»: 600, «width»: 900 }, «datePublished»: «2018-07-15T10:45:51+03:00», «dateModified»: «2018-07-15T10:45:51+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Xameleon» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3573917
Source: Joyreactor

Пост №3573915

Автор: Xameleon

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3573915″ }, «headline»: «Богомол :: живность :: мантиспа», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%BB-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%B0-4589751.jpeg», «height»: 667, «width»: 1000 }, «datePublished»: «2018-07-15T10:45:03+03:00», «dateModified»: «2018-07-15T10:45:03+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Xameleon» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3573915
Source: Joyreactor

Капсульные нейронные сети

В 2017 году Джеффри Хинтон (один из основоположников подхода обратного распространения ошибки) опубликовал статью, в которой описал капсульные нейронные сети и предложил алгоритм динамической маршрутизации между капсулами для обучения предложенной архитектуры.

У классических свёрточных нейронных сетей есть недостатки. Внутреннее представление данных сверточной нейронной сети не учитывает пространственные иерархии между простыми и сложными объектами. Так, если на изображении в случайном порядке изображены глаза, нос и губы для свёрточной нейронной сети это явный признак наличия лица. А поворот объекта ухудшает качество распознавания, тогда, как человеческий мозг легко решает эту задачу.


Для свёрточной нейронной сети 2 изображения схожи [2]
Читать дальше →
Капсульные нейронные сети
Source: geektimes

[Перевод] Восстановление дорожного семафора Acme первой половины XX века

Семафор отличается от светофора не областью применения, а принципом действия. Первый использует выдвижные крылья, второй — источники света. Семафоры находили применение в основном на железных дорогах, но их пытались применять и на обычных улицах. Именно такой артефакт хранится в Музее транспорта Южной Калифорнии. Читать дальше →
[Перевод] Восстановление дорожного семафора Acme первой половины XX века
Source: geektimes

[Перевод] Восстановление дорожного семафора Acme начала XX века

Семафор отличается от светофора не областью применения, а принципом действия. Первый использует выдвижные крылья, второй — источники света. Семафоры находили применение в основном на железных дорогах, но их пытались применять и на обычных улицах. Именно такой артефакт хранится в Музее транспорта Южной Калифорнии. Читать дальше →
[Перевод] Восстановление дорожного семафора Acme начала XX века
Source: geektimes