Справочная: сверхскоростные поезда Hyperloop

Hyperloop — концепция поезда, который преодолевает громадные расстояния по суше со скоростью пассажирского Боинга. При этом концепцию реализуют сразу несколько компаний разными способами. Об этом транспорте ходит много слухов и есть определенные заблуждения. Сейчас мы разберемся в том, что такое этот ваш Hyperloop, при чем тут Маск и зачем это вообще нужно.

image
Проекты Hyperloop получают инвестиции и постепенно продвигаются вперед. Правда, скорость реализации планов разных компаний невысокая
Читать дальше →
Справочная: сверхскоростные поезда Hyperloop
Source: geektimes

Erlang для IoT

Волна интереса к микроэлектронным устройствам и их взаимодействию между собой для промышленных и бытовых нужд привела к развитию большого количества конструкторов для разработки на базе достаточно мощных SoC (систем на чипе), достаточно миниатюрных относительно микроконтроллерных решений, но уже содержащих в себе полноценную операционную систему. Разработка приложений для таких конструкторов практически не отличается от обычной серверной разработки, за исключением того, что ограничение по ресурсам все равно надо держать в уме.


Читать дальше →
Erlang для IoT
Source: geektimes

Создатель игры while True: learn() о программировании в геймдеве, проблемах с VR и симуляции ML

Несколько лет назад мне казалось, что Олег Чумаков (тогда еще из Nival) был самым известным программистом геймдева. Постоянно выступал, проводил Gamesjam, был частым гостем подкаста Как делают игры.

С появлением на рынке VR, Олег возглавил в компании новое подразделение — NivalVR. Но вы все знаете, с виртуальной реальностью что-то пошло не так, как хотелось.

Я на долгое время отвлекся от геймдева, а взглянув снова, увидел — у команды Олега дела стали только интереснее. Теперь она называется Luden.io и их симулятор специалиста по машинному обучению while True: learn() стал хитом в своей нише, вокруг него творится куча крутых историй.

Мы поговорили с Олегом, но я не смог выбрать только одну тему — слишком уж насыщен и разнообразен был его путь. А чтобы программист говорил о программировании не боясь быть непонятым, беседу поддержал мой друг, коллега и опытный разработчик fillpackart. Читать дальше →
Создатель игры while True: learn() о программировании в геймдеве, проблемах с VR и симуляции ML
Source: geektimes

Финтех-дайджест: в магазине можно будет снять деньги с карты на кассе; PayPal хочет покупать больше компаний



Сегодня в дайджесте:

  • В магазине можно будет снять деньги со своей карты;
  • PayPal собирается тратить около $3 млрд в год на слияния и поглощения;
  • «Альфа-Банк» тестирует международную блокчейн-платформу;
  • Как банки будут собирать биометрические данные?

Читать дальше →
Финтех-дайджест: в магазине можно будет снять деньги с карты на кассе; PayPal хочет покупать больше компаний
Source: geektimes

Дисней представила собственную систему анимации волос HairControl

Одна из самых сложных проблем современной 3D-анимации до сих пор заключается в такой, на первый взгляд, простой вещи, как отрисовка волос. На самом деле создание прически — это одна из наиболее сложных и трудоемких операций, которую можно себе вообразить. Анимационные и игровые студии уже достаточно давно научились использовать реальных актеров для снятия их движений и придания реалистичности действиям персонажей. Тоже касается и животного мира, когда речь идет о «звериных» анимационных фильмах, даже если персонажей делают антропоморфными (как, например, в «Зверополисе»). Но если анимация шерсти или коротких «полубокс» стрижек еще кое-как дается художникам, то с длинными женскими прическами все крайне и крайне неоднозначно. По этой причине многим студиям и проектам приходится отказываться от реализма в своих работах и использовать более простую, «мультяшную» рисовку.


Фото: Disney Research

Компания Дисней (с учетом ее имперских амбиций на рынке) с таким подходом мириться не хотела, поэтому несколько дней назад публике был представлен новый метод трекинга и управления поведением волос анимационных персонажей. При этом разработка применима как и для рынка анимационных фильмов, так и для рынка геймдева. Основное отличие новой системы от устоявшихся практик: отказ от создания сетки «локонов» и переход к динамической системе с «якорями». В своем релизе специалисты Дисней рассказывают о новой системе генерации волос, которая базируется на принципе взаимодействия с центром масс и опорных точек внутри локонов.
Читать дальше →
Дисней представила собственную систему анимации волос HairControl
Source: habrahabr

[Перевод] За счет чего объем цифровых платежей для гиг-экономики достигнет $1,2 трлн долларов

Умный предприниматель бросил колледж, обнаружил на рынке неудовлетворенный спрос и создал целый рыночный сегмент.
 
Он запустил площадку, нацеленную на удовлетворение растущего спроса на услуги за счет умелого использования накопившегося, но нереализованного ресурса в качестве предложения. Одним из конкурентных преимуществ сервиса была централизованная платежная платформа, которую предприниматель создал для устранения сложностей и препятствий при оплате услуг поставщиков.
 
Реализация идеи заняла около двух лет до поворотного момента. В один прекрасный день сервис набрал обороты. Платформа предпринимателя разрослась до уровня мультимиллиардного бизнеса и породила целую отрасль, размеры которой уже оцениваются примерно в половину триллиона долларов.
 
Основатель бизнеса, о котором мы говорим, не имеет отношения к крупным технологическим гигантам, хотя его история звучит знакомо и очень похоже. Его бизнес также нельзя назвать высокотехнологичным, во всяком случае по современным меркам.
 
Героя этой истории зовут Уильям Рассел Келли, а его детище, появившееся на свет 72 года назад, сегодня известно под именем Kelly Services и представляет собой кадровое агентство по краткосрочной аренде персонала (аутстаффинг).
 
Основанная в 1946 году компания Russell Kelly Office Service дала толчок к появлению современной платформы, которая отвечает потребностям гиг-экономики здесь и сейчас, хотя в то время никто не пользовался подобной терминологией для описания созданной Келли модели. Его компания отправляла офисных сотрудников на работу в местные бизнесы, когда у тех возникала кратковременная потребность в том или ином персонале. Так зародилась и развилась целая индустрия размером 480 млрд долларов, известная под названием аутсорсинг и управление персоналом. Читать дальше →
[Перевод] За счет чего объем цифровых платежей для гиг-экономики достигнет ,2 трлн долларов
Source: geektimes

[Перевод] Цифровые платежи и гиг-экономика: потенциал роста в 1,2$ трлн долларов

Умный предприниматель бросил колледж, обнаружил на рынке неудовлетворенный спрос и создал целый рыночный сегмент.
 
Он запустил площадку, нацеленную на удовлетворение растущего спроса на услуги за счет умелого использования накопившегося, но нереализованного ресурса в качестве предложения. Одним из конкурентных преимуществ сервиса была централизованная платежная платформа, которую предприниматель создал для устранения сложностей и препятствий при оплате услуг поставщиков.
 
Реализация идеи заняла около двух лет до поворотного момента. В один прекрасный день сервис набрал обороты. Платформа предпринимателя разрослась до уровня мультимиллиардного бизнеса и породила целую отрасль, размеры которой уже оцениваются примерно в половину триллиона долларов.
 
Основатель бизнеса, о котором мы говорим, не имеет отношения к крупным технологическим гигантам, хотя его история звучит знакомо и очень похоже. Его бизнес также нельзя назвать высокотехнологичным, во всяком случае по современным меркам.
 
Героя этой истории зовут Уильям Рассел Келли, а его детище, появившееся на свет 72 года назад, сегодня известно под именем Kelly Services и представляет собой кадровое агентство по краткосрочной аренде персонала (аутстаффинг).
 
Основанная в 1946 году компания Russell Kelly Office Service дала толчок к появлению современной платформы, которая отвечает потребностям гиг-экономики здесь и сейчас, хотя в то время никто не пользовался подобной терминологией для описания созданной Келли модели. Его компания отправляла офисных сотрудников на работу в местные бизнесы, когда у тех возникала кратковременная потребность в том или ином персонале. Так зародилась и развилась целая индустрия размером 480 млрд долларов, известная под названием аутсорсинг и управление персоналом. Читать дальше →
[Перевод] Цифровые платежи и гиг-экономика: потенциал роста в 1,2$ трлн долларов
Source: geektimes

Пост №3575085

Автор: samson27rus

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3575085″ }, «headline»: «Miqo'te :: Final Fantasy XIV :: Final Fantasy :: Q'nagali Yehn :: Cynthia Inesta :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Final-Fantasy-XIV-Final-Fantasy-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-Q%27nagali-Yehn-4591699.jpeg», «height»: 1471, «width»: 1920 }, «datePublished»: «2018-07-16T11:48:03+03:00», «dateModified»: «2018-07-16T11:48:03+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «samson27rus» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3575085
Source: Joyreactor

Пост №3575084

Автор: KrUToY

Фанатам Star Citizen запретили возвращать потраченные деньгиФанат Star Citizen под ником Firefly212 рассказал о попытке засудить разработчиков игры. Он хотел добиться возврата потраченных средств, так как космический симулятор до сих пор не вышел, но выиграть дело не смог.Представители студии смогли доказать, что последняя версия пользовательского соглашения разрешает им оставлять все полученные деньги себе и не возвращать их недовольным игрокам. Предположительно, это дело создаст прецедент, и судиться с создателями игры по аналогичным поводам будет бессмысленно.На случай обратил внимание независимый разработчик Дерек Смарт. Он отметил, что авторы Star Citizen начали постепенно менять соглашение еще в 2015 году, и к декабрю 2017 у фанатов игры окончательно отобрали все шансы на возврат денег.Поклонники тут же вспомнили интервью прошлого года, в котором создатели обещали максимально ответственно относиться к полученным деньгам. По мнению фанатов, изменение пользовательского соглашения говорит об отсутствии серьезных планов закончить игру и попытках разработчиков уйти от ответственности.Взято отсюдаРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3575084″ }, «headline»: «Фанатам Star Citizen запретили возвращать потраченные деньги / Star Citizen :: новости :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Star-Citizen-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-4591705.jpeg», «height»: 515, «width»: 999 }, «datePublished»: «2018-07-16T11:47:54+03:00», «dateModified»: «2018-07-16T11:47:54+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «KrUToY» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Фанат Star Citizen под ником Firefly212 рассказал о попытке засудить разработчиков игры. Он хотел добиться возврата потраченных средств, так как космический симулятор до сих пор не вышел, но выиграть дело не смог.Представители студии смогли доказать, что последняя версия пользовательского соглашения» }
Комментировать 
Пост №3575084
Source: Joyreactor

Цитата #451302

Xxx: Завтра буду доставать админа. Он Е-mail- непробиваемый.
Yyy: Можно пошаманить: бубен и все такое. Главное: когда обращаешься к духам Нижнего мира (бэк офиса) полезно ставить в копию духов Верхнего мира (менеджмент). Но это очень сильное колдунство, применять только по необходимости
Цитата #451302
Source: bash