Пост №3585392

Автор: vino

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3585392″ }, «headline»: «Заминировали / Хищник (фильм) (Хищник (Predator), Хищник 2 (Predatror 2)) :: coub :: AVP (Вселенная Чужих и Хищников, Aliens vs. Predator, Чужой против Хищника)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/coub-%D0%A5%D0%B8%D1%89%D0%BD%D0%B8%D0%BA-%28%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%29-AVP-4607924.jpeg», «height»: 720, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2018-07-25T21:11:16+03:00», «dateModified»: «2018-07-25T21:11:16+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «vino» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3585392
Source: Joyreactor

Сплошные QTE: как 35 лет назад изобрели самый ненавистный приём

Этим летом исполнилось 35 лет Dragon’s Lair, одной из самых амбициозных и новаторских игр в истории. Анимация в лучших традициях Диснея, полноценные звуковые эффекты и динамические сцены, — и это в те […]
Сплошные QTE: как 35 лет назад изобрели самый ненавистный приём
Source: 4pda

Пост №3585384

Автор: ewgengster

драконессаа почему-бы и драконов не порисовать?Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://furry.reactor.cc/post/3585384″ }, «headline»: «драконесса / furry dragon :: ewgengster :: scaly (scalie) :: нарисуй сам фурри :: furry artist :: furry art :: furry (фурри) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/ewgengster-furry-artist-furry-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-4607916.jpeg», «height»: 2000, «width»: 3378 }, «datePublished»: «2018-07-25T20:59:28+03:00», «dateModified»: «2018-07-25T20:59:28+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «ewgengster» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «а почему-бы и драконов не порисовать?» }
Комментировать 
Пост №3585384
Source: Joyreactor

Пост №3585378

Автор: katy_just

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3585378″ }, «headline»: « j L •' ' t ч ■ i Д Ей и/ ■i ■ * tí? I* *íl* V- raí >A ' i~V> / эстетика ебеней», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%8D%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9-4607908.jpeg», «height»: 2160, «width»: 1620 }, «datePublished»: «2018-07-25T20:55:34+03:00», «dateModified»: «2018-07-25T20:55:34+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «katy_just» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Ш fS f» f^' ЦДКС. — $ 555« ¡1Щ I ■мяа л« >:f ■ i V ;,' ». A ;v« ras* *5*«^ $b¡ Lili L> i ЙЙ! r» ^ . ; . * s¿: t* >*. ¿a» »*k? [■;t ’*! ЧЖ 3*5/ № ¿W-v/v 3K ir MGnk ИШШШр ~ъТ&>Ф*Ъ&* ’ • ■• ■•%•) ** vAv м4 £'7> V* 4: í Ia» }
Комментировать 
Пост №3585378
Source: Joyreactor

Пост №3585358

Автор: GraySkull

Комиссар Райвель: Сердце Тьмы. Выпуск №39Предыдущие выпуски комикса и другие работы автора в группе: https://vk.com/club131798316.Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://wh.reactor.cc/post/3585358″ }, «headline»: «Комиссар Райвель: Сердце Тьмы. Выпуск №39 / Kasrkin :: Cadian :: Sentinel (wh 40000) :: Комиссар Райвель :: Tzeentch :: Astra Militarum (Imperial Guard, ig) :: Stormboyz :: Wh Песочница :: Wh Other :: Imperium (Империум) :: Orks :: Wh Комиксы :: Chaos (Wh 40000) :: Gray-Skull :: Warhammer 40000 (warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: artist :: WAAAGH! :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80-%D0%A0%D0%B0%D0%B9%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8C-Wh-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-Warhammer-40000-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-4607883.jpeg», «height»: 2050, «width»: 1400 }, «datePublished»: «2018-07-25T20:45:58+03:00», «dateModified»: «2018-07-25T20:45:58+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «GraySkull» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Предыдущие выпуски комикса и другие работы автора в группе: https://vk.com/club131798316.» }
Комментировать 
Пост №3585358
Source: Joyreactor

Пост №3585344

Автор: gana07

Найдите на картинке штаб суданских военно-воздушных сил и военно-морского флотаhttps://www.google.ru/maps/@15.6067803,32.5467855,561m/data=!3m1!1e3Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3585344″ }, «headline»: «Найдите на картинке штаб суданских военно-воздушных сил и военно-морского флота / google maps :: google :: судан», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/google-maps-google-%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%BD-4607869.jpeg», «height»: 681, «width»: 1094 }, «datePublished»: «2018-07-25T20:34:08+03:00», «dateModified»: «2018-07-25T20:34:08+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «gana07» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «https://www.google.ru/maps/@15.6067803,32.5467855,561m/data=!3m1!1e3» }
Комментировать 
Пост №3585344
Source: Joyreactor

Пост №3585343

Автор: VLADGANFITER

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3585343″ }, «headline»: «Leper (DD) :: Darkest Dungeon :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Leper-%28DD%29-Darkest-Dungeon-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-4607864.jpeg», «height»: 767, «width»: 741 }, «datePublished»: «2018-07-25T20:33:36+03:00», «dateModified»: «2018-07-25T20:33:36+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «VLADGANFITER» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3585343
Source: Joyreactor

Пост №3585336

Автор: shadow1n

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://wh.reactor.cc/post/3585336″ }, «headline»: «Ahzek Ahriman :: Tzeentch :: Thousand Sons :: Chaos (Wh 40000) :: Warhammer 40000 (warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: Ahriman :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Warhammer-40000-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Ahriman-Thousand-Sons-4607857.jpeg», «height»: 900, «width»: 1000 }, «datePublished»: «2018-07-25T20:29:03+03:00», «dateModified»: «2018-07-25T20:29:03+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «shadow1n» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3585336
Source: Joyreactor

[Из песочницы] Ускоряем умножение матриц float 4×4 с помощью SIMD

Уже немало лет прошло, как я познакомился с инструкциями MMX, SSE, а позже и AVX на процессорах Intel. В своё время они казались какой-то магией на фоне x86 ассемблера, который уже давно стал чем-то обыденным. Они меня настолько зацепили, что пару лет назад у меня появилась идея написать свой собственный софт рендерер для одной известной игры. Сподвигло меня на это то, какую производительность обещали эти инструкции. В какой-то момент я даже думал об этом написать. Но писать текст оказалось куда сложнее кода.

В то время я хотел избежать проблем с поддержкой на разных процессорах. Хотелось иметь возможность проверить мой рендерер на максимально доступном количестве. У меня до сих пор остались знакомые со старыми AMD процессорами, и их потолок был SSE3. Поэтому на тот момент я решил ограничиться максимум SSE3. Так появилась векторная математическая библиотека, чуть менее, чем полностью реализованная на SSE, с редким включением до SSE3. Однако в какой-то момент мне стало интересно, какую максимальную производительность я смогу выжать из процессора для ряда критичных операций векторной математики. Одной из таких операций является умножение матриц float 4 на 4.

Если интересно, что из этого получилось, добро пожаловать под кат
[Из песочницы] Ускоряем умножение матриц float 4×4 с помощью SIMD
Source: habrahabr

Инсайды #1371: Nokia 6 (2018), Meizu 16, Samsung Galaxy J (2018), Intel Core i7-9700K

В новом выпуске Инсайдов: Samsung пересмотрит бюджетную линейку в следующем году; Nokia 6 (2018) может исчезнуть с прилавков спустя полгода после анонса; в будущих процессорах Intel Core i7 не будет многопоточности; […]
Инсайды #1371: Nokia 6 (2018), Meizu 16, Samsung Galaxy J (2018), Intel Core i7-9700K
Source: 4pda