Пост №3583929

Автор: LtsTry

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3583929″ }, «headline»: «^OTS ( Г Zbo БОДНЬМ :И!ЪИТЕ — V OTVTÊ". 'М а ггтчУ^'^ ¿ / Я '1 BU-^y !ч ■ // Г/Т' ^ *ч‘ / Трое из Простоквашино :: Союзмультфильм :: Арт-клуб :: нарисовал сам :: Мультфильмы :: разное», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B5-%D0%B8%D0%B7-%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BE-%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC-%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D1%8B-4605470.jpeg», «height»: 1007, «width»: 1091 }, «datePublished»: «2018-07-24T15:32:37+03:00», «dateModified»: «2018-07-24T15:32:37+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «LtsTry» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «?Л^ 1 г " / ir 1" ■ Î 1Г_ М / ■ Т Д ДН1‘ г l' |'| « i Ll^Jê 1 ч и Б yN ■ 1 hj í 6 -1 V К-/ | 111 yÇ/ Pf * 1 я • "^1 í] Pf.' i L_ i ' 1 1 г ¡ ! Е Ft' U fil 1 K h I H 1 II J- ИГ 1» }
Комментировать 
Пост №3583929
Source: Joyreactor

Пост №3583928

Автор: Korvinus78

Револьверная пушка (также известна как «Ружьё Пакла»)17 мая 1718 года английский юрист, а по совместительству — писатель и изобретатель Джеймс Пакл запатентовал первую в мире скорострельную револьверную пушку с отделяемым барабаном. Ружья и пистолеты с вращающимися блоками зарядных камор появились намного раньше, но в артиллерии этот способ повышения темпа стрельбы до Пакла никто не применял, хотя многоствольные пушки-рибодекины известны с XIV века. Впрочем, по калибру — всего 32 мм — его орудие недалеко ушло от ранних ручных мушкетов. Для начала XVIII века скорострелка Пакла выглядела очень футуристично, напоминая гораздо более поздние изделия эпохи стимпанка. Изобретатель предполагал использовать ее на кораблях в качестве абордажного и противоабордажного средства. На испытаниях в 1722 году пушка произвела 63 выстрела за семь минут, то есть боевая скорострельность составляла девять выстрелов в минуту — великолепный результат по тем временам. Кроме того, она продемонстрировала возможность стрелять под дождем, что для фитильных орудий тоже являлось выдающимся показателем. Тем не менее, Комитет по вооружению британского флота почему-то не заинтересовался столь прогрессивным оружием, возможно, посчитав его слишком дорогим и сложным. Однако некоторое количество «револьверов» Пакла все же было сделано. В частности, известно, что герцог Монтегю приобрел несколько таких орудий для экспедиции по завоеванию островов Сент-Винсент и Сент-Люсия в Карибском море. Самое удивительное, что, как минимум, одна скорострелка каким-то образом попала в полностью закрытый для европейцев Китай. Сейчас она выставлена в оружейной экспозиции пекинского императорского дворца «Запретный город». Любопытно, что Пакл предлагал для своей пушки не только обычные круглые ядра, но и снаряды в виде кубиков, которые, по его мнению, должны были причинять более сильные разрушения и тяжелые раны. При этом он особо оговаривал, что столь негуманные снаряды надлежит применять не против христиан, а только против богопротивных мусульман и язычников. Об аэродинамике и баллистике таких боеприпасов говорить не приходится, впрочем, орудие предназначалось для стрельбы на коротких дистанциях. Рисунок, прилагавшийся к патентной заявке Джеймса Пакла. Справа внизу — приставка к барабану для кубических пуль.Одно из орудий Пакла, применявшихся в карибской экспедиции герцога Монтегю.Орудие Пакла в пекинском «Запретном городе».Современная реплика орудия Пакла, оснащенная кремневым замком. Скорее всего, это неточность, так как на музейных экземплярах и на патентном рисунке таких замков нет, а выстрелы, судя по всему, производились с помощью фитильного запала. Казенная часть с откидным кремневым замком крупным планом.Снятый с оси барабан.Видео:Интересные факт:В компьютерной игре Empire: Total War существует боевой юнит «Ружья Пакла», по конструкции, внешнему виду и применению соответствующий приведенному описанию за исключением того, что конструкция размещалась не на треноге, а на орудийном лафете.В игре Assassin’s Creed Rogue также применяются пушки Пакла, устанавливаемые на судно главного героя, «Морриган».Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3583928″ }, «headline»: «Револьверная пушка (также известна как "Ружьё Пакла") / Необычное оружие :: пушка :: ружье», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9D%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-%D1%80%D1%83%D0%B6%D1%8C%D0%B5-4605482.jpeg», «height»: 90, «width»: 120 }, «datePublished»: «2018-07-24T15:31:23+03:00», «dateModified»: «2018-07-24T15:31:23+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Korvinus78» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «17 мая 1718 года английский юрист, а по совместительству — писатель и изобретатель Джеймс Пакл запатентовал первую в мире скорострельную револьверную пушку с отделяемым барабаном. Ружья и пистолеты с вращающимися блоками зарядных камор появились намного раньше, но в артиллерии этот способ повышения » }
Комментировать 
Пост №3583928
Source: Joyreactor

[Из песочницы] Использование функций JavaScript для построения 3D-моделей

В данной статье рассмотрено применение геометрической библиотеки функций WebGeometry для построения моделей сложных многогранников. Библиотека написана на языке Javascript. Ссылка на GitHub с примером, в котором приведен простейший пример использования библиотеки. Замечания и критика приветствуются.

Для отображения моделей, предварительно рассчитанных с помощью функций из библиотеки WebGeometry, применяется библиотека ThreeJS. Холст (canvas) HTML5 используется для показа отдельных плоских элементов моделей и вывода на экран вспомогательной информации.
Читать дальше →
[Из песочницы] Использование функций JavaScript для построения 3D-моделей
Source: habrahabr

Отцы Civilization и XCOM работают над совершенно новой игрой

Команда Firaxis, известная своей бессмертной серией Civilization и научно-фантастической стратегией XCOM, работает над новым проектом. Тем, кто уже нарисовал в воображении очередные бессонные ночи за строительством […]
Отцы Civilization и XCOM работают над совершенно новой игрой
Source: 4pda

Пост №3583912

Автор: ponds

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3583912″ }, «headline»: «Turtle vs worms / черепашка :: coub», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B0-coub-4605414.jpeg», «height»: 1280, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2018-07-24T15:12:18+03:00», «dateModified»: «2018-07-24T15:12:18+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «ponds» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3583912
Source: Joyreactor

[Перевод] Оптимизация рендеринга сцены из диснеевского мультфильма «Моана». Части 4 и 5

image

У меня есть ветка pbrt, которую я использую для проверки новых идей, реализации интересных мыслей из научных статей и в целом для исследования всего того, что в результате обычно оказывается в новой редакции книги Physically Based Rendering. В отличие от pbrt-v3, который мы стремимся сохранять как можно ближе к описанной в книге системе, в этой ветке мы можем менять что угодно. Сегодня мы увидим, как более радикальные изменения системы позволят значительно снизить использование памяти в сцене с островом из диснеевского мультфильма «Моана».

Примечание по методологии: в предыдущих трёх постах вся статистика измерялась для WIP-версии (Work In Progress) сцены, с которой я работал до её выпуска. В этой статье мы перейдём на окончательную версию, которая немного сложнее.

При рендеринге последней островной сцены из «Моаны» для хранения описания сцены pbrt-v3 использовал 81 ГБ ОЗУ. На текущий момент pbrt-next использует 41 ГБ — примерно в два раза меньше. Для получения такого результата достаточно было небольших изменений, вылившихся в несколько сотен строк кода.
Читать дальше →
[Перевод] Оптимизация рендеринга сцены из диснеевского мультфильма «Моана». Части 4 и 5
Source: habrahabr

Пост №3583910

Автор: ZontikR

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3583910″ }, «headline»: «baldstache :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-baldstache-4605412.jpeg», «height»: 1013, «width»: 1013 }, «datePublished»: «2018-07-24T15:11:44+03:00», «dateModified»: «2018-07-24T15:11:44+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «ZontikR» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3583910
Source: Joyreactor

[Перевод] Спросите Итана: в каких фильмах правильно показаны путешествия во времени?


Поезд «Жюль Верн» из третьей части «Назад в будущее». Возможно, Эйнштейн представлял себе совсем не это, когда формулировал свои мысленные эксперименты, связанные с теорией относительности, но степень научности всё же оценить можно.

То, как мы путешествуем во времени, со скоростью одна секунда за секунду, настолько скучно, что мы принимаем это, как само собой разумеющееся. Однако, согласно Эйнштейновской теории относительности, мы можем путешествовать во времени не только с разными скоростями (если увеличим скорость до величин, близких к скорости света), но и в разных направлениях, вперёд или назад, построив мост между двумя не связанными между собой местами пространства-времени. Путешествия во времени, вперёд или назад, давно уже были одним из лейтмотивов для нашего воображения и рассказов; кому не хотелось бы изучать неизвестное будущее или вернуться во времени, чтобы исправить прошлые ошибки? Однако сочинить корректную с научной точки зрения историю – это совершенно другая задача. Какие фильмы справились с этим лучше всего? Это и хочет узнать наш читатель:

Я – большой любитель фильмов про путешествия во времени (как бы их ни объясняли). Какие из фильмов лучше и точнее всего используют этот сюжетный инструмент?

Давайте подумаем над тем, что должно быть в хорошем фильме про путешествия во времени, и как с этим обходятся ваши любимые фильмы.
Читать дальше →
[Перевод] Спросите Итана: в каких фильмах правильно показаны путешествия во времени?
Source: geektimes

Около 500 млн IoT-устройств подвержены атаке через подмену DNS


Исследователи в области информационной безопасности из фирмы Armis сообщили на днях о том, что около 500 млн IoT-устройств подвержены атаке через перепривязку DNS. В ходе этой атаки злоумышленник привязывает устройство жертвы к вредоносному DNS, что в последующем позволяет проводить целый ряд операций. Так, атака позволяет в последующем запускать вредоносные процессы, собирать конфиденциальную информацию или использовать IoT-устройство в качестве промежуточного звена.

Если кратко, сама атака происходит по следующему сценарию:

  1. Атакующий настраивает собственный DNS-сервер для вредоносного домена.
  2. Атакующий предоставляет жертве ссылку на вредоносный домен (на этом этапе используется фишинг, IM-спам, XSS или маскировка вредоносной ссылки в рекламных объявлениях на популярных и полностью «белых» сайтах).
  3. Пользовательский браузер делает запрос на получение DNS-параметров запрашиваемого домена.
  4. Вредоносный DNS-сервер отвечает, браузер кэширует адрес.
  5. Согласно параметру TTL внутри первичного ответа DNS-сервера в одну секунду, браузер пользователя выполняет повторный DNS-запрос для получения IP-адреса.
  6. DNS злоумышленника отвечает целевым IP-адресом.
  7. Атакующий неоднократно использует вредоносный DNS-сервер для доступа ко всем интересующим IP-адресам в атакуемой сети для достижения своих целей (сбор данных, выполнение вредоносного кода и так далее).

Читать дальше →
Около 500 млн IoT-устройств подвержены атаке через подмену DNS
Source: geektimes

Пост №3583900

Автор: Orvus

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3583900″ }, «headline»: « JB”- ■* % ^¡i ■* 1 * «'^l -^- n • JF шШ A S J» • i p ' в*»» 1 ’:i!W>: ♦ F *У ж/ ¿ à|4 lV w » / красивые картинки :: Sci-Fi :: Oleg Vdovenko :: art (арт)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-art-Sci-Fi-Oleg-Vdovenko-4605348.jpeg», «height»: 790, «width»: 945 }, «datePublished»: «2018-07-24T14:54:19+03:00», «dateModified»: «2018-07-24T14:54:19+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Orvus» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «гкз ^ i » li Щ-. 1 ‘w J| Л«.**" В уВГД у , , ч| —~— ,1 ^в ~. В'» }
Комментировать 
Пост №3583900
Source: Joyreactor