Пост №3576389

Автор: Blazing

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3576389″ }, «headline»: «3 НЕДЕЛИ СПУСТ! 25 ЛЕТ СПУСТЯ СИМ ПОДОЖДЁМ/ он СКОРО СЛОМАЕТСЯ! Ц*£- I У ши *И ? Т~'- Щ1 / Rainbow Six Siege :: Rainbow Six :: Tom Clancy's Rainbow Six Siege :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Rainbow-Six-Siege-Rainbow-Six-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-Tom-Clancy%27s-Rainbow-Six-Siege-4593509.jpeg», «height»: 700, «width»: 700 }, «datePublished»: «2018-07-17T14:59:39+03:00», «dateModified»: «2018-07-17T14:59:39+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Blazing» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «1 1 » ^ц* 11 X» }
Комментировать 
Пост №3576389
Source: Joyreactor

Пост №3576380

Автор: scorg

И ещё один тизер. Видно, что взаимодействие с поселениями расширится. У них появятся профессии, социальные слои (strata), необходимость в жилье, на поддержание уровня жизни будет тратиться новый ресурс. Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3576380″ }, «headline»: «И ещё один тизер. / Stellaris :: игровой юмор :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Stellaris-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%8E%D0%BC%D0%BE%D1%80-4593500.jpeg», «height»: 593, «width»: 357 }, «datePublished»: «2018-07-17T14:33:21+03:00», «dateModified»: «2018-07-17T14:33:21+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «scorg» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Видно, что взаимодействие с поселениями расширится. У них появятся профессии, социальные слои (strata), необходимость в жилье, на поддержание уровня жизни будет тратиться новый ресурс.» }
Комментировать 
Пост №3576380
Source: Joyreactor

Уроки 3D печати. Печать деталей с разной толщиной слоя от 3Dtool

Здравствуйте, с вами компания 3Dtool!
Сегодня мы решили проверить на практике возможность Slic3r, печатать отдельные объекты с разной высотой слоев и разными свойствами за один сеанс 3D печати.

Для примера мы взяли три разных детали двигателя отсюда
3D Принтер для опытов Hercules Strong 17, материал PLA, cопло диаметром 0,8 мм, высота слоя 0,3 мм.
Генерируем Gcode, время печати – 4 часа.

Но детали на одной платформе не однотипные, с разными особенностями геометрии. Поэтому для получения лучшего результата снова будем мучить Slic3r.
Из-за высоты слоя в 300 мкм и очень большого угла наклона поверхности слои на плоской детали получаются ступеньками. Чтобы от этого избавиться, нужно уменьшить высоту слоя.
Чтобы задавать различные свойства печати отдельным деталям, дважды кликните на необходимой детали или выделите деталь, нажмите на кнопку Settings. Во вкладке Layers уменьшаем высоту слоя на наклонной поверхности до 0,05мм. Заодно уменьшаем высоту слоя в верхней части до 0,1 мм.

Теперь ступенек не видно, поверхность стала гладкая.
Так как поверхность практически наклонная, увеличим процент внутреннего заполнения и количество периметров, чтобы исключить образование дыр.
Также в меню Settings заходим во вкладку Parts и кликаем «+», появляется список свойств печати, которые мы можем изменить для данной детали. Выбираем Infill ->Fill density, Layers and Perimeters ->Perimeters -> 4

Для следующей детали таким же образом снижаем высоту слоя на наклонных поверхностях.

Для эксперимента, у последней детали сделаем высоту слоя некратной — 0,2 мм. Просто любопытно, как Slic3r просчитает некратную высоту слоя.
Дважды кликаем на деталь, во вкладке Part выбираем Layers and Perimeters -> Layer height 0.2 мм.

Генерируем код. Время печати 8 часов. Печатаем.

Читать дальше →
Уроки 3D печати. Печать деталей с разной толщиной слоя от 3Dtool
Source: geektimes

Пост №3576376

Автор: FantomArg

Ep. 11 — Dead or AliveРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3576376″ }, «headline»: «Ep. 11 — Dead or Alive / R. Merryweather :: PeaCh artworks :: Everywhere & Nowhere :: artist :: длиннопост :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Everywhere-%26-Nowhere-PeaCh-artworks-artist-R-Merryweather-4593491.png», «height»: 9697, «width»: 800 }, «datePublished»: «2018-07-17T14:27:52+03:00», «dateModified»: «2018-07-17T14:27:52+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «FantomArg» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3576376
Source: Joyreactor

Пост №3576370

Автор: GumBeat

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3576370″ }, «headline»: «jogaq :: Pixel Art (Пиксель Арт, Пиксель-Арт)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/jogaq-Pixel-Art-4593483.png», «height»: 960, «width»: 860 }, «datePublished»: «2018-07-17T14:24:22+03:00», «dateModified»: «2018-07-17T14:24:22+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «GumBeat» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3576370
Source: Joyreactor

Пост №3576361

Автор: radian

¯_(ツ)_/¯Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3576361″ }, «headline»: «¯_(ツ)_/¯ / Katia Managan :: Making a cat cry :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: разное», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Making-a-cat-cry-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5-Katia-Managan-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-4593474.jpeg», «height»: 1440, «width»: 1140 }, «datePublished»: «2018-07-17T14:10:43+03:00», «dateModified»: «2018-07-17T14:10:43+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «radian» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3576361
Source: Joyreactor

Информационная безопасность? Нет, не слышали

Один мой друг спросил меня сегодня про гигиену цифрового поведения. Постараюсь кратко изложить принципы, следуя которым, вы повысите уровень своей безопасности в сети.

В этой статье я постарался идти от совсем банальных советов до довольно сложно реализуемых. Каждый должен решить самостоятельно, какой уровень безопасности приемлем лично для него. Тут все точно так же, как с сейфами: есть сейф за сто долларов, есть сейф за сто тысяч долларов. Глупо хранить миллионы долларов в первом, и горстку мелочи — во втором.

Если у вас есть важная информация, и вы боитесь ее потерять, а одна мысль о том, что эти сведения могут попасть к вашим недругам, вас пугает, то вам стоит задуматься об информационной безопасности.

Читать дальше →
Информационная безопасность? Нет, не слышали
Source: habrahabr

Как интернет-магазины теряют деньги из-за а́дреса в форме заказа

Давненько мы не разбирали формы заказа. В этом выпуске — две ошибки, из-за которых интернет-магазины и службы доставки постоянно теряют деньги. А клиенты при этом вообще раскаляются.
Читать дальше →
Как интернет-магазины теряют деньги из-за а́дреса в форме заказа
Source: habrahabr

Пост №3576353

Автор: alisher1

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3576353″ }, «headline»: «Kyle Brownlee Почему единороги нереальны, а жирафы реальны? Просто скажите мне, что более правдопо / twitter :: единорог :: интернет :: жираф», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/twitter-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3-%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%84-4593466.jpeg», «height»: 335, «width»: 604 }, «datePublished»: «2018-07-17T14:04:04+03:00», «dateModified»: «2018-07-17T14:04:04+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «alisher1» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «добно, лошадь с рогом или странный верблюдо-леопардо-лось с 10-метровой шеей?» }
Комментировать 
Пост №3576353
Source: Joyreactor

Развитие баз данных в Dropbox. Путь от одной глобальной базы MySQL к тысячам серверов

Когда только Dropbox запустился, один пользователь на Hacker News прокомментировал, что реализовать его можно несколькими bash-скриптами с помощью FTP и Git. Сейчас такого сказать никак нельзя, это крупное облачное файловое хранилище с миллиардами новых файлов каждый день, которые не просто как-то хранятся в базе данных, а так, что любую базу можно восстановить на любую точку в течение последних шесть дней.

Под катом расшифровка доклада Славы Бахмутова (m0sth8) на Highload++ 2017, о том, как развивались базы данных в Dropbox и как они устроены сейчас.

О спикере: Слава Бахмутов — site reliability engineer в команде Dropbox, очень любит Go и иногда появляется в подкасте golangshow.com.

Содержание


Читать дальше →
Развитие баз данных в Dropbox. Путь от одной глобальной базы MySQL к тысячам серверов
Source: habrahabr