Автор: A117
Дневник раработчиков Stellaris №136Список изменений обновления 2.2 «Ле Гуин»Оригинал####################################################################################### ВЕРСИЯ 2.2.0 ############################################################################################################# ПРИМЕЧАНИЕ ДИЗАЙНЕРА ####################Приветствую!Stellaris (вновь) претерпела значительные изменения! В версии 2.2 упор был сделан на изменение развития планет и углубление игровой экономики. Мы стремились сделать управление планетами более увлекательным процессом.Квадраты ушли на покой, их заменили районы, сооружения и должности. Теперь вы будете строить городские, сельскохозяйственные, добывающие и энергетические районы, а также различные специализированные здания. Районы и строения открывают доступ к должностям, занимая которые население будет производить ресурсы.С ростом населения на планете будут открываться новые ячейки строений. Строения работают по принципу, сходному с имевшимся ранее, но теперь большинство из них будут давать доступ к должностям, а не производить ресурсы напрямую.В версии 2.2 также появится новая система торговых путей. Фактически, вашей целью является сбор торговой ценности (её можно найти в космосе, и она также добывается на планетах) через улучшение близлежащих звёздных баз. Затем вы должны провести торговый путь, ведущий в вашу столицу. Достигнув столицы, торговая ценность превращается в нормальные ресурсы.Советуем вам ознакомиться с обновлённым обучением!#################### Особенности дополнения Megacorp###################-МегакорпорацииДобавлен новый тип империй, мегакорпорации, с уникальными гражданскими моделями, а также способностью стать движущей силой экономики посредством распространения филиалов в других империях.-ЭкуменополисДобавлен новый бонус совершенства, «Проект Аркология», открывающий решение на превращение планеты в мир-город, полностью покрытый городскими агломерациями.-КсеносовместимостьНовый бонус совершенства «Ксеносовместимость», который позволит скрещивание различных видов.-Универсальные транзакцииНовый бонус совершенства, «Универсальные транзакции», упрощает создание филиалов и подписание коммерческих соглашений для мегакорпораций.-КараванщикиДобавлены Караванщики, кочующие космические торговцы, предлагающие уникальные сделки в обмен на ресурсы, а в их родной системе работает казино.-Новые мегасооруженияДобавлены новые мегасооружения: декомпрессор материи, мега-выставка, межзвёздная ассамблея и стратегический координационный центр, в том числе и их разрушенные версии.-Рынок рабовДобавлен галактический рынок рабов, где вы можете покупать и продавать порабощённое население (только после основания Галактического рынка).-Новые голоса и музыкаМы добавили 3 новых варианта голоса советника и 16 минут новой музыки (которые также войдут в DLC с саундтреком).-Новые каноничные империиДобавили новые пресозданные империи с использованием механики мегакорпораций, а также Чинорр стали мегакорпорацией.-ДостиженияДобавлены 10 новых достижений.#################### Новые особенности дополнения Utopia###################-Миры-ульиДобавлен новый бонус совершенства, «Миры-ульи» аналогичный мирам машин, но для коллективного разума, который позволит терраформировать планеты в живые миры, на которых могут жить только трутни. Миры-ульи получают бонус к производству ресурсов, а количество ресурсопроизводящих районов не ограничивается залежами.####################### Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»######################-Добавлен перевод на упрощённый китайский.-Механика квадратов на планетах/средах обитания была заменена на районы и должности.-Население и должности являются частью социального класса (категории населения), который определяет их потребность в роскоши. Социальные классы разделены по степени важности; население, принадлежащее к высшему социальному классу, отказывается работать на должностях, предназначенных низшему классу, до тех пор, пока они не понизят свой класс с течением времени.-Добавлена безработица для населения без подходящей работы, которая снижает планетарную стабильность, если уровень жизни безработных слишком низкий.-Добавлено жильё, использование которого зависит от социального класса населения (правители и специалисты требуют больше места, чем рабы и обычные работники).-Механика роста населения стала более динамичной: население может расти и уменьшаться в зависимости от их прав, уровня жизни и иммиграции/эмиграции.-Добавлен уровень преступности. Она создаётся перенаселением и нищенским уровнем жизни. Преступность негативно влияет на стабильность планеты, а также из-за неё могут происходить различные события.-Добавлены и переработаны планетарные указы и эдикты империи.-Добавлены новые типы ресурсов (сплавы, потребительские товары и т.д.), которые связаны различным образом с экономикой, внося значительное разнообразие в деятельность империи.-Добавлен внутренний рынок, благодаря которому ресурсы могут быть обменены на другие за определённую цену.-Добавлен Галактический рынок, на котором в свободном доступе между империями могут быть куплены и проданы все игровые ресурсы, цена которых зависит от спроса и предложения. Он создаётся, когда достаточное количество империй вышли на контакт друг с другом, и заменяет внутренний рынок. Поборники чистоты, пожирающий рой и непреклонные экстерминаторы не имеют доступа к Галактическому рынку.-Добавлены торговые пути, благодаря которым вы можете собирать торговую ценность с улучшенных звёздных баз и направлять её в торговую столицу, чтобы превратить её в прибыль для своей империи. В связи с этим была переработана механика пиратства и добавлен приказ на патрулирование, чтобы ваши флотилии могли активно подавлять пиратство.-Добавлено новое дипломатическое соглашение — коммерческое соглашения, благодаря которому подписавшие стороны получают 10% от торговой ценности другой стороны.-Добавлено развитие империи, основанное на подконтрольных системах, районах и колониях. Это мягкий лимит, превышение которого повышает стоимость лидеров, указов, исследований и т.д. Это заменяет старую механику постоянных штрафов, которые основывались на количестве подконтрольных систем, и более точно отображает размер и сложность устройства вашей империи. Лимит развития может быть увеличен благодаря технологиям и бонусам совершенства.-Введена новая концепция — целостность империи. Целостность империи увеличивается с каждой подконтрольной системой, и уменьшается с каждой внешней гиперлинией и отрезанной (не контролируемой) системой в пределах ваших границ. Если потери целостности превышают её прирост, то на вас накладывается штраф в виде увеличения размера империи со всеми вытекающими последствиями.-Добавлены 9 новых мандатов, связанных с внутренней экономикой вашей империи.-Обновлённый интерфейс армии и наземных сражений с улучшенными значками войск.-Переработана механика планетарных бомбардировок. Теперь бомбардировки создают опустошение, которое разрушает жильё, снижает уровень благ, торговую ценность и прирост населения. Высокий уровень опустошения будет разрушать здания и уничтожать население.-Переработаны секторы, теперь они создаются автоматически, убирая «мини-экономики». Теперь сектора направляют свой доход напрямую в казну империи.-Переработаны фракции, теперь они всегда дают влияние в зависимости от уровня поддержки правительства вместо жёсткого лимита, после которого они не приносили ничего.-Переработаны древа традиций в соответствии со всеми новыми механиками.-Добавлена гражданская модель «Разделение тягот», которая пригодится для построения коммунизма в космосе. Эту модель использует новая пресозданная империя — Киликский Кооператив.-Авторитарная кастовая система была заменена на уровень жизни стратифицированной экономики: авторитаризм больше не использует рабство, но имеет схожие эффекты (лидеры более счастливы, но массы угнетены). Авторитаристы всё ещё могут использовать рабство по отношению к другим расам. Теперь, чтобы порабощать собственный вид нужна гражданская модель «Гильдии работорговцев».-Добавлены оповещения о завершении промежуточных этапов строительства мегасооружений.-Добавлено окончание для цепочки событий «Сильное магнитное поле».-Амбиции единства теперь являются бесплатной особенностью, и для неё более не требуется наличие дополнения «Apocalypse».-Добавлены новый варианты стартовых системы с одной звездой.-Создан и внедрён новый звук для природных червоточин, который раньше был беззвучным. Теперь нет.-Поскольку Чинорр теперь Мегакорпорация, они будут заменены в играх без мегакорпораций на новую предсозданную империю — Фонд Глебсиг.-Добавлена технология «Курортные миры», которая позволяет превратить колонию в мир-курорт. Эти колонии не могут иметь районы и большинство зданий, но увеличивают уровень благ и привлекательность миграции со всей империи.-Добавлена технология «Исправительные колонии», на которых высокий уровень преступности, но при этом снижается уровень преступности на других планетах.-Добавлена технология для рабовладельческих империй, которая позволит создать «Невольничий мир». Невольничьи миры не могут иметь городских районов и промышленных/исследовательских зданий, но сильно увеличивают прирост порабощённого населения и открывают доступ к особым зданиям и должностям для рабов.-Обновлено обучение, чтобы объяснить новые механики.-Режим наблюдателя для мультиплеера из версии 2.1.4 бета включён в основную версию игры.-Добавлена новая гражданская модель: «Византийская бюрократия», которая уменьшает использование жилья и благ и открывает доступ к постройке бюрократического комплекса, который создаёт должности администраторов.-Решение о развёртывании дронов охотников-убийц теперь можно включать и выключать.-Добавлена настройка игры, определяющая количество гарантированно появляющихся пригодных миров поблизости от начальной системы.-Договор об исследованиях теперь является дипломатическим действием, а не частью торговых сделок.-Условия победы были переработаны в систему очков, характеризующую суммарную мощь вашей империи, основываясь на её размере, населении, военной мощи, технологиях, наличию федерации и многим другим параметрам.-Добавлено несколько новых событий в колониях.-Гражданские корабли теперь строятся на звёздных базах, а не на планетах.-Добавлен экран выбора населения при постройке колониального корабля на звёздной базе.-Теперь колониальный корабль может быть построен с любым видом на борту, с которым у вас есть договор о миграции.-Колониальные корабли, построенные через планировщик экспансии, теперь будут строиться на ближайшей к целевой планете звёздной базе.-У планет есть теперь решение о приостановке роста населения, но это повлечёт за собой штрафы к стабильности для обычных империй.-Блокировщики теперь, как правило, снижают количество доступных районов на планете, а после их очистки открываются дополнительные типы районов.-Очистка блокировщиков теперь может дать одноразовый бонус, например очистка трущоб даёт единицу населения.-Родной мир Первой лиги теперь экуменополис.-Уведомления, касающиеся империи игрока, теперь отмечены золотой рамкой, что позволит отличить их от тех, которые связаны только с другими империями.-Добавлены 6 новых флагов империи на тему корпораций.#################### Баланс###################-Улучшено распределение космических существ и уникальных систем.-Из игры убран лимит лидеров, который заменён тратой энергокредитов на их содержание.-Событие на голод в подземной цивилизации теперь использует еду, а не энергию.-Увеличена задержка между прибытием авангарда преторианцев и прибытием основного роя.-Вы больше не получаете влияние, если другая империя быстрее устанавливает контакт с вами.-Событие «Учение воинов» теперь даёт только энергокредиты в случае продажи.-Соперничество и большая часть поводов для войны больше не ограничены соседями.-«Имперскую прерогативу» больше нельзя взять первым бонусом.-Члены федерации теперь автоматически заключают коммерческие соглашения друг с другом, но вынуждены отдавать 15% своего дохода в виде налогов федерации.-Теперь президентство в федерации больше не передаётся по кругу; её всегда возглавляет наиболее сильная из входящих в неё империй (чтобы сместить действующего лидера, нужно превзойти его по силе более чем на 25%).-Империям, не имеющим иных способов контролировать рост населения, теперь доступно решение ограничить его рост на добровольных началах. Скорость роста населения при этом уменьшается на 75%, а стоимость содержания населения увеличивается.-Относительная мощь империй теперь определяется по силе флота, экономической мощи и технологической мощи (в порядке уменьшения значимости). Экономическая мощь вычисляется как количество произведённых ресурсов, умноженное на их базовую стоимость, а технологическая мощь определяется общей стоимостью изученных технологий.-Добавлены две новых технологии для машинных империй, увеличивающие скорость сборки населения.-Нивлаки теперь обычно появляются в количестве 15 штук.-Признаки вида Нивлак, влияющие на приспособленность и скорость роста населения, были сильно ослаблены.-Добавлен уровень сложности «Кадет», лёгкий уровень сложности ниже «Энсина», предоставляющий игроку экономические бонусы.-Адмиралы больше не получают черту «Специалист по логистике флота» от случайного события.-Модификатор «Форлонские руины» теперь снижает счастье на 5%, а не на 20%.-Существенно уменьшена стоимость изучения технологии «Энтропическая рекурсия» и «Доктрина: Странное Кольцо», а также убраны соответствующие им сооружения.-Существенно уменьшены начальные флоты восстания машин, чтобы исключить их мгновенный экономический коллапс.-Столичное сооружение сред обитания теперь требует содержания в сплавах.-Уменьшено влияние признаков «Сильные»/«Слабые» на производительность рабочих.-Модификатор «Культурный шок» теперь применяется к планете, а не к населению.-Ассимиляция теперь протекает быстрее, а планетарный модификатор «Культурный шок» исчезает, если на планете остались только киборги/роботы, поскольку свободная воля — это болезненная иллюзия.-Ксенофобы теперь получают бонус в +10%/+20% к скорости роста населения вместо снижения стоимости притязаний (чтобы скомпенсировать невозможность увеличивать население за счёт миграции и т.д).-Бонус совершенства «Защитник галактики» теперь даёт бонусы и против Бури.-Бонус совершенства «Галактический соперник» теперь даёт бонус и против строителей врат.-В родных системах Юутов, Вультаума и Ирассианцев теперь есть дополнительные ресурсы.-Если в вашем пространстве есть L-врата, но нет обычных, вы всё равно получите бонус к вероятности выпадения технологии врат.-Фракция спиритуалистов больше не будет расстраиваться из-за опустошённого мира, если вас благословил Червь.-Наличие псиоников в империи позволяет выпасть технологи «Псионическая теория», даже если она не должна быть доступна.-Ряд существующих гражданских моделей был адаптирован к новой системе должностей: «Торговые гильдии», «Полицейское государство», «Аграрная идиллия», «Аристократическая элита», «Гражданский долг», «Вознесённое духовенство» и «Технократия».-Виды с признаком «Экономные» теперь производят больше торговой ценности, а за производство энергокредитов отвечает новый признак «Гениальные».-Снижена стоимость модификации роботов.-Снижена стоимость генетической модификации видов.-Традиция «Связь между банками данных» теперь не даёт доступ к помощи в исследованиях, а увеличивает производительность исследовательских станций.-Помощь в исследованиях теперь доступна с начала игры.-Отмена сделки по торговле ресурсами с анклавом торговцев снижает их отношение к вам на 5.-Гражданская модель «Прославленное Адмиралтейство» теперь повышает максимальный уровень адмирала на 1, а не на 2. Кроме того, мы заменили бонус к вместимости флота на скорость ведения огня.#################### Интерфейс###################-Экран политик и указов разделен на отдельные экраны.-Вы можете начать игру с аргументом «-console» и все консольные команды будут выгружены в файл info.log.-Добавлена различная информация о планетах в выпадающем списке при переселении.-Окно колонизации теперь содержит только список видов и начинает строительство корабля на ближайшей верфи.-Планировщик экспансии показывает заскриптованные районы, которые можно изменить с помощью модов, вместо жёстко прописанной энергии, минералов и пищи.-Планировщик экспансии теперь показывает редкие месторождения.-Добавлена навигационная панель и верхнее меню перемещено туда.-Изменено окно планетарных битв. Линия фронта, резервы и отступившие войска теперь разделены.-Приведены к единообразию цвета стоимости и времени.#################### ИИ###################-ИИ теперь учитывает потенциальный прирост ресурсов и стоимость содержания системы при принятии решения о строительстве форпоста.-ИИ адаптирован под новую экономическую систему.-Улучшены действия ИИ в области экономики на ранних этапах игры.-ИИ теперь отзывает претензии, если они наложены на империи, с которыми он хочет заключить долгосрочный союз.#################### Исправление ошибок###################-Исправлено неправильное описание ракетной батареи звёздной базы.-Мы исправили событие «Невозможный организм», и теперь Нивлаки могут появиться на любой планете, а не только в столиц.-Исправлена ошибка в сообщении о контакте с примитивами, иногда вызывающем неправильный текстовый ключ.-Исправлено неправильное множественное число армии геномодов.-Исправлена ошибка, из-за которой проект по усмирению кристаллов не влиял на некоторых из них.-Исправлена ошибка, из-за которой заскриптованная империя Lokken Mechanists использовала неправильный титул правителя.-Исправлен ряд старых файлов с зацикливаниями звука и прочими пакостями.-Исправлены ошибки локализации, буквально-таки разрушавшие игру.-Убраны отсылки к несуществующему особому проекту в цепочке событий.-Исправлен граничный случай, когда выплата дани мародёрам ничего вам не стоила.-Исправлена ситуация, когда специальный проект «Лаборатории Ксван» появлялся слишком далеко.-Планеты кетлингов, подвергающиеся наземному вторжению или орбитальной бомбардировке (или если в системе строится звёздная база), больше не могут превратиться в космическую империю кетлингов.-Исправлен вылет при запуске игры из-за дублирующихся строк в планировщике.-Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях не срабатывало сообщение о первом контакте с левиафанами.-Системы с мусорщиком и матриархом тиянки теперь отмечаются как враждебные (и охраняемые).-Исправлена ошибка, из-за которой переизбранный правитель не получал мандата.-Исправлена ошибка, из-за которой фоновый звук кризиса продолжал проигрываться даже после победы над ним.-Исправлена ошибка, из-за которой примитивные расы со временем накапливали слишком много принципов.-Убраны стрелки мирных договоров, поскольку они вели не в ту сторону.-Добавлена локализация событий наблюдательных постов, которая отсутствовала с 2015 года, Бог ты мой…-Пацифистам больше недоступен агрессивный протокол первого контакта, хотя лазейка в их моральных принципах, позволявшая творить неограниченное насилие до вежливого первого приветствия, смотрелась очаровательно.-Сообщение о смерти левиафана теперь должно работать.-Исправлена ошибка, из-за которой в лобби мультиплеера окно создания новой империи показывалось ниже пользовательских империй.-Исправлена ошибка. из-за которой режим карты игроков из мультиплеера переносился в одиночную игру, что приводило к окрашиванию всей карты в серый цвет.-Исправлена ошибка, из-за которой в туториале режим наблюдателя в планировщике был виден в одиночной игре.-Бонус совершенства «Мастера-строители» больше не применяется к средам обитания дважды.-Теперь мародёрские флоты действительно приходят к вам после события «Месть мародёров», а не просто грозятся сделать это.-Исправлен вылет, когда удаление империи приводило к выбору повреждённого дизайна империи.-Кнопка создания вассала теперь проверяет, можно ли его создавать.-Исправлены многочисленные сообщения о контакте с одной и той же империей.-Исправлена ошибка, из-за которой восстающие империи, если их выделять в качестве вассала, всегда становились серыми на карте.-Исправлена ошибка, из-за которой выбор синего раствора иногда не давал признак.-Событие на красный/зелёный/синий растворы теперь награждает особым бесплатным признаком, чтобы не возникало путаницы в очках признаков.-Теперь при игре с набором историй Distant Stars на карте всегда будет как минимум одна система с L-вратами вне зависимости от размера галактики.-Исправлена локализация мирного договора.-Исправлен ряд ссылок на локализацию в послевоенных сообщениях от угасших империй.-Исправлена ошибка, из-за которой цепочка событий сигнала горизонта иногда приводила к появлению несовместимых признаков.-Исправлено накопление модификатора «Благодарные беженцы» (теперь он обновляется, если населению вновь приходится бежать).-Событие «Отчёт о контакте: Левиафан» (story.8) теперь должно срабатывать для всех левиафанов (будет показывать особое описание для механических левиафанов).-Исправлена ошибка с терраформированием при событии про атомные часы.-Множество других правок и улучшение производительности.***Как и сказано в списке изменений, добавлены 10 новых достижений:-Franchising: Играя за корпоративную империю, открыть филиалы на 5 столицах других империй.-Inscrutable Power: Я выиграл Галатрон, а мне досталось лишь это жалкое достижение.-Megapolis: Иметь планету с как минимум сотней единиц населения.-Obscure Tastes: Построить художественную мегакомпозицию в туманности.-Black Hole Mining: Построить декомпрессор материи.-Strategic Initiative: Построить стратегический координационный центр.-Center of Trade: Зарабатывать 1000 энергокредитов в месяц от торговли.-Giga-Engineering: Иметь как минимум 4 полностью рабочих мегаструктуры в пределах своих границ (Среды обитания, миры-кольца и врата не считаются).-We Are Legion: Играя за биологический коллективный разум, иметь 1000 дронов.-United Space: Построить межзвёздную ассамблею.Также для нашего чудесного сообщества мододелов, вот дневник с описанием последних изменений моддинга. https://vk.com/@pdxint-stellaris-135Мы долго работали над этим. Игра изменилась разительно. Обновление 2.2 вместе с MegaCorp выйдёт в следующий четверг 6 декабря и, надеюсь, порадует вас!Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3735508″ }, «headline»: «Дневник раработчиков Stellaris №136 / Stellaris Dev Diary :: Stellaris :: длиннопост :: Игры», «datePublished»: «2018-11-30T11:20:26+03:00», «dateModified»: «2018-11-30T11:20:26+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «A117» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Список изменений обновления 2.2 «Ле Гуин» Оригинал ############################################################## ######################### ВЕРСИЯ 2.2.0 ########################### ############################################################## ################### # ПРИМЕЧАНИЕ ДИЗАЙНЕРА # #########» }
Комментировать
Пост №3735508
Source: Joyreactor
