
Мы привыкли, что задача трех тел — это символ хаоса, проклятие небесной механики, над которой Пуанкаре махнул рукой в 1890-м. Ньютон не решил, Лагранж только частные случаи нашел, а мы решили — и никаких суперкомпьютеров NASA нам не понадобилось. Как? Мы перестали искать формулу и построили пространство G3D. В этом пространстве три звезды летят по прямым линиям, а то, что мы видим на небе (восьмерки, треугольники, бабочки и хаос) — это всего лишь искривленная проекция этого идеального движения.
В статье: Почему ускорение — это не свойство тела, а отдельная вселенная. Как три прямые линии порождают «восьмерку» и бесконечные фигуры. Живой Python-код для Google Colab, который анимирует движение трех тел у вас на глазах.
Физика кончилась, началась чистая геометрия. Заходите, запускайте код и смотрите, как танцуют звезды.
Читать далее
Геометрическая динамика: пространство ускорений как решение задачи трех тел
Source: geektimes

