Тень на плетень, или 25 елок для Адама Дженсена

Рассказ о том, как я попробовал построить красивые трехмерные тени не выходя за рамки уютного двухмерного гейм-девелопмента, и что из этого получилось.


Читать дальше →
Тень на плетень, или 25 елок для Адама Дженсена
Source: habrahabr

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *