Пост №3201361

Автор: IvanDolgunA

В Марокко 15 подростков надругались над ослом и подхватили бешенство Марокко 15 подростков изнасиловали осла и подхватили бешенство. Несовершеннолетних отправили в больницу, чтобы поставить прививки от смертельно опасной инфекции. Владельцу пострадавшего осла приказали убить животное, чтобы предотвратить риск дальнейшего распространения болезни. В то время как родители малолетних насильников пребывают в горе и ужасе, жители маленького городка смакуют скандальную историю.Громкое происшествие случилось в маленьком фермерском городке Сиди аль-Камель, провинция Сиди-Касем. Всех детей и подростков, участвовавших в изнасиловании осла, отправили на неделю в больницу Mechraa Belksiri. Там несовершеннолетним должны сделать прививки от бешенства, рассказала ливанская газета Al Akhbar в номере от 10 августа (заметка на странице 10).Об инциденте узнали местные власти и начали искать тех, кто «приближался» к зараженному ослу или «заглядывался» на него, чтобы не допустить дальнейшего распространения инфекции.Как отмечает ежедневное издание, случившееся вызвало у родственников насильников «горе и ужас». Вместе с тем надругательство над животным стало предметом для глумления и насмешек со стороны жителей небольшого города, приводит марокканское издание Morocco World News содержание заметки в Al Akhbar.При этом родители некоторых детей поспешили тайно привить своих чад на случай, если они вдруг тоже контактировали с инфицированным ослом. По данным издания, число зараженных может быть гораздо выше, поскольку в некоторых случаях взрослые предпочитают увозить детей для прививки в другой регион, чтобы избежать унижения.Местные власти тем временем приказали владельцу зараженного бешенством осла убить животное, чтобы исключить риск дальнейшего распространения болезни. Бешенство — это особо опасное смертельное заболевание, которое вызывает воспаление головного мозга у животных и человека. Передается со слюной при укусе больным животным.Al Akhbar — ежедневная ливанская газета на арабском языке, которая выпускается в Бейруте. Также действует англоязычная интернет-версия. http://www.newsru.com/world/11aug2017/poordonkey.html?utm_source=rssРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3201361″ }, «headline»: «В Марокко 15 подростков надругались над ослом и подхватили бешенство / бешенство :: новость :: осёл :: Безопасный секс», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%BE%D1%81%D1%91%D0%BB-%D0%B1%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%81-4000151.jpeg», «height»: 1200, «width»: 1920 }, «datePublished»: «2017-08-11T15:45:50+03:00», «dateModified»: «2017-08-11T15:45:50+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «IvanDolgunA» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: » Марокко 15 подростков изнасиловали осла и подхватили бешенство. Несовершеннолетних отправили в больницу, чтобы поставить прививки от смертельно опасной инфекции. Владельцу пострадавшего осла приказали убить животное, чтобы предотвратить риск дальнейшего распространения болезни. В то время как родит» }
Комментировать 
Пост №3201361
Source: Joyreactor

Резервное копирование базы mysql и файлов на удаленный FTP — Python 3

Начал изучать волшебный язык Python3 и решил испробовать его в действие на своем маленьком VPS.


На сервере стоит Mysql, Apache, nginx… во общем простой стандартный набор, там же хостятся с два десятка клиентских сайтов.


Каждый день делается резервная копия всех баз и файлов доменнов средствами приметного скрипта #!bin/bash


Я решил использовать Python 3… Вот непосредственно и сам код:
Читать дальше →
Резервное копирование базы mysql и файлов на удаленный FTP — Python 3
Source: habrahabr

Пост №3201349

Автор: 2pik

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3201349″ }, «headline»: «art барышня :: Carnivate Carn :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/art-%D0%B1%D0%B0%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%BD%D1%8F-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-Carnivate-Carn-4000135.png», «height»: 1505, «width»: 976 }, «datePublished»: «2017-08-11T15:38:59+03:00», «dateModified»: «2017-08-11T15:38:59+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «2pik» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3201349
Source: Joyreactor

Рассказывать ли сотрудникам о социальной инженерии?

Да, я знаю, что термину «социальная инженерия» уже много лет, что Кевина уже давно отпустили, что есть куча материалов о том, как защититься от этих «инженеров». Я не собираюсь пинать мертвую кобылу, я хочу узнать у кого такая же кобыла тоже сдохла, а у кого отлично живет. Иными словами — мы на предприятии обучаем пользователей основам ИБ, рассылаем им информацию по разным типам атак и способам борьбы с ними. Примером такой рассылки про социальную инженерию я и хочу с вами поделиться.
Читать дальше →
Рассказывать ли сотрудникам о социальной инженерии?
Source: geektimes

Пост №3201326

Автор: ЛЗЦНИИ

Dark Regions CoverРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3201326″ }, «headline»: «Dark Regions Cover / Мрачные картинки :: Lovecraft art :: cthulhu :: TentaclesandTeeth :: Лавкрафт :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/TentaclesandTeeth-Lovecraft-art-%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82-cthulhu-4000107.jpeg», «height»: 718, «width»: 1500 }, «datePublished»: «2017-08-11T15:13:03+03:00», «dateModified»: «2017-08-11T15:13:03+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «ЛЗЦНИИ» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3201326
Source: Joyreactor

[Перевод] Аутентификация в Node.js. Учебные руководства и возможные ошибки

Однажды я отправился на поиск учебных руководств по аутентификации в Node.js/Express.js, но, к сожалению, не смог найти ни одного, которое меня бы полностью устроило. Некоторые были неполными, некоторые содержали ошибки в сфере безопасности, вполне способные навредить неопытным разработчикам.


Сразу скажу, что я всё ещё нахожусь в поиске надёжного, всеобъемлющего решения для аутентификации в Node/Express, которое способно составить конкуренцию Devise для Rails. Однако, удручающая ситуация в сфере руководств подвигла меня на подготовку этого материала. Тут я разберу некоторые наиболее распространённые ошибки в области аутентификации и расскажу о том, как их избежать.

image
Читать дальше →
[Перевод] Аутентификация в Node.js. Учебные руководства и возможные ошибки
Source: habrahabr

Пост №3201314

Автор: xallienx

Twin Soul — новости разработкиДля тех, кто не особо следил за нашими новостями, напоминаем, что Twin Soul — это инди-проект, разрабатываемый небольшой командой, с акцентом на кооперативное прохождение.В первую очередь сегодня мы продемонстрируем очередной набор контента, разработанный в рамках проекта.Разработка контента — очень ресурсоемкий процесс, требующий больших временных затрат. Однако, мы разработали уже большую часть моделей, необходимых для реализации уровней демоверсии. Впереди нас ждут еще два контент-пака и исследования в области графики (настройка реалтайм зеркал, оптимизация текстурных карт, эксперименты с различными технологиями динамического света и т.п.)Помимо контента, за последние полгода было много чего сделано. Мы собрали первый геймплейный прототип и наступили на первые грабли, запустили сайт twinsoulgame.com, окончательно сформировали концепцию игрового мира и его «законов». Но самое главное — мы создали базовый ИИ, от которого будут наследоваться поведения противников и, скорее всего, даже бота напарника (для любителей играть в одиночку). Пожалуй, это была одна из самых сложных задач, которая стояла перед нашим программистом. Нам было очень важно разработать свой ИИ,  логика поведения которого строится вокруг потребностей, а не тупой цели уничтожения игрока. Именно вокруг ИИ будет строится наш основной геймплей.Первое воплощение ИИ, которое мы сможем продемонстрировать, будет в виде монстра-ребенка. Особенность поведения данного монстра заключается в избирательной слепоте. Противник будет реагировать на источники света: слабые будут вызывать его раздражение и даже ярость, а большие легко отпугнут и будут островками «безопасности» для игроков. Концептуально этот противник является олицетворением детей-наркоманов, жертв чернобыльской катастрофы и беспризорников, что актуально даже в современном мире. Однако первая графическая реализация детей вышла не очень хорошей, это скорее инопланетянин, нежели ребенок.Поэтому мы полностью переработали концепт:Помимо всего прочего у нас наконец-то готовы модели протагонистов, которые прошли долгий путь, начиная от фотограмметрии, заканчивая ретопологией и создания полигональных волос. Требуется еще много работы над текстурными картами и материалами, однако это не мешает нам в скором времени начать работу над их анимациями.Хоть все силы сконцентрированы над предстоящей но еще довольно далекой демкой, мы не забываем работать над геймдизайном и сценарными документами, продумываем механики и противников. К примеру, сразу после того, как игроки научатся с уверенностью противостоять своре детей, умело обходя их стороной или загоняя светом в угол, мы введем нового противника — «лайтмена».Этот монстр не будет бояться света, он будет даже им управлять, засекать игроков своим фонарем или использовать специфические прожекторы для поиска детей и игроков. И некогда безопасный свет наоборот станет опасностью.Хоть проект движется медленно, опыт проекта Alchemilla доказывает, что мы не боимся и не бросаем сложные проекты, но вынуждены попросить нашу аудиторию о помощи с пиаром. Если вы потратите пару минут и расскажете о нашем проекте друзьям, которые любят хоррор игры или фильмы — это будет реальная помощь!Спасибо за внимание, подписывайтесь:FacebookTwitterYouTubeIndieDBVKРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3201314″ }, «headline»: «Twin Soul — новости разработки / game art :: 3d art :: survival horror :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: Unreal 4 :: Twin Soul :: gamedev :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Twin-Soul-Unreal-4-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-game-art-4000078.png», «height»: 1080, «width»: 1920 }, «datePublished»: «2017-08-11T15:01:52+03:00», «dateModified»: «2017-08-11T15:01:52+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «xallienx» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Для тех, кто не особо следил за нашими новостями, напоминаем, что Twin Soul — это инди-проект, разрабатываемый небольшой командой, с акцентом на кооперативное прохождение. В первую очередь сегодня мы продемонстрируем очередной набор контента, разработанный в рамках проекта. Разработка к» }
Комментировать 
Пост №3201314
Source: Joyreactor

Узники системы

Привет! Меня зовут Ваня. За последние 10 лет меня покидало по разным специализациям. Я занимался и фул стек веб-разработкой, и мобильными приложениями, а последние лет 5 — играми. Теперь вот в Microsoft занесло. Хочу поделиться историей о том как менялось мое отношение к разным особенностям профессии.

Читать дальше →
Узники системы
Source: habrahabr

Vertu распродаёт редчайшие лоты на аукционе

В прошлом месяце производитель люксовых смартфонов Vertu объявил о банкротстве. Компания закрыла завод в Британии и теперь ликвидирует оставшиеся гаджеты. Интересно, что у предприятия был фирменный музей, […]
Vertu распродаёт редчайшие лоты на аукционе
Source: 4pda

Timebug часть 2: интересные решения от EA Black Box

Привет, хабр! В своей предыдущей статье я рассказал об интересном баге в одной старенькой игрушке, наглядно продемонстрировал явление накопления ошибки округления и просто поделился своим опытом в обратной разработке. Я надеялся, что на этом можно было бы поставить точку, но я очень сильно ошибался. Поэтому под катом я расскажу продолжение истории о звере по имени Timebug, о 60 кадрах в секунду и об очень интересных решениях при разработке игр.


Читать дальше →
Timebug часть 2: интересные решения от EA Black Box
Source: habrahabr