Пост №3201314

Автор: xallienx

Twin Soul — новости разработкиДля тех, кто не особо следил за нашими новостями, напоминаем, что Twin Soul — это инди-проект, разрабатываемый небольшой командой, с акцентом на кооперативное прохождение.В первую очередь сегодня мы продемонстрируем очередной набор контента, разработанный в рамках проекта.Разработка контента — очень ресурсоемкий процесс, требующий больших временных затрат. Однако, мы разработали уже большую часть моделей, необходимых для реализации уровней демоверсии. Впереди нас ждут еще два контент-пака и исследования в области графики (настройка реалтайм зеркал, оптимизация текстурных карт, эксперименты с различными технологиями динамического света и т.п.)Помимо контента, за последние полгода было много чего сделано. Мы собрали первый геймплейный прототип и наступили на первые грабли, запустили сайт twinsoulgame.com, окончательно сформировали концепцию игрового мира и его «законов». Но самое главное — мы создали базовый ИИ, от которого будут наследоваться поведения противников и, скорее всего, даже бота напарника (для любителей играть в одиночку). Пожалуй, это была одна из самых сложных задач, которая стояла перед нашим программистом. Нам было очень важно разработать свой ИИ,  логика поведения которого строится вокруг потребностей, а не тупой цели уничтожения игрока. Именно вокруг ИИ будет строится наш основной геймплей.Первое воплощение ИИ, которое мы сможем продемонстрировать, будет в виде монстра-ребенка. Особенность поведения данного монстра заключается в избирательной слепоте. Противник будет реагировать на источники света: слабые будут вызывать его раздражение и даже ярость, а большие легко отпугнут и будут островками «безопасности» для игроков. Концептуально этот противник является олицетворением детей-наркоманов, жертв чернобыльской катастрофы и беспризорников, что актуально даже в современном мире. Однако первая графическая реализация детей вышла не очень хорошей, это скорее инопланетянин, нежели ребенок.Поэтому мы полностью переработали концепт:Помимо всего прочего у нас наконец-то готовы модели протагонистов, которые прошли долгий путь, начиная от фотограмметрии, заканчивая ретопологией и создания полигональных волос. Требуется еще много работы над текстурными картами и материалами, однако это не мешает нам в скором времени начать работу над их анимациями.Хоть все силы сконцентрированы над предстоящей но еще довольно далекой демкой, мы не забываем работать над геймдизайном и сценарными документами, продумываем механики и противников. К примеру, сразу после того, как игроки научатся с уверенностью противостоять своре детей, умело обходя их стороной или загоняя светом в угол, мы введем нового противника — «лайтмена».Этот монстр не будет бояться света, он будет даже им управлять, засекать игроков своим фонарем или использовать специфические прожекторы для поиска детей и игроков. И некогда безопасный свет наоборот станет опасностью.Хоть проект движется медленно, опыт проекта Alchemilla доказывает, что мы не боимся и не бросаем сложные проекты, но вынуждены попросить нашу аудиторию о помощи с пиаром. Если вы потратите пару минут и расскажете о нашем проекте друзьям, которые любят хоррор игры или фильмы — это будет реальная помощь!Спасибо за внимание, подписывайтесь:FacebookTwitterYouTubeIndieDBVKРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3201314″ }, «headline»: «Twin Soul — новости разработки / game art :: 3d art :: survival horror :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: Unreal 4 :: Twin Soul :: gamedev :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Twin-Soul-Unreal-4-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-game-art-4000078.png», «height»: 1080, «width»: 1920 }, «datePublished»: «2017-08-11T15:01:52+03:00», «dateModified»: «2017-08-11T15:01:52+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «xallienx» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Для тех, кто не особо следил за нашими новостями, напоминаем, что Twin Soul — это инди-проект, разрабатываемый небольшой командой, с акцентом на кооперативное прохождение. В первую очередь сегодня мы продемонстрируем очередной набор контента, разработанный в рамках проекта. Разработка к» }
Комментировать 
Пост №3201314
Source: Joyreactor

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *