Пост №3201314

Автор: xallienx

Twin Soul — новости разработкиДля тех, кто не особо следил за нашими новостями, напоминаем, что Twin Soul — это инди-проект, разрабатываемый небольшой командой, с акцентом на кооперативное прохождение.В первую очередь сегодня мы продемонстрируем очередной набор контента, разработанный в рамках проекта.Разработка контента — очень ресурсоемкий процесс, требующий больших временных затрат. Однако, мы разработали уже большую часть моделей, необходимых для реализации уровней демоверсии. Впереди нас ждут еще два контент-пака и исследования в области графики (настройка реалтайм зеркал, оптимизация текстурных карт, эксперименты с различными технологиями динамического света и т.п.)Помимо контента, за последние полгода было много чего сделано. Мы собрали первый геймплейный прототип и наступили на первые грабли, запустили сайт twinsoulgame.com, окончательно сформировали концепцию игрового мира и его «законов». Но самое главное — мы создали базовый ИИ, от которого будут наследоваться поведения противников и, скорее всего, даже бота напарника (для любителей играть в одиночку). Пожалуй, это была одна из самых сложных задач, которая стояла перед нашим программистом. Нам было очень важно разработать свой ИИ,  логика поведения которого строится вокруг потребностей, а не тупой цели уничтожения игрока. Именно вокруг ИИ будет строится наш основной геймплей.Первое воплощение ИИ, которое мы сможем продемонстрировать, будет в виде монстра-ребенка. Особенность поведения данного монстра заключается в избирательной слепоте. Противник будет реагировать на источники света: слабые будут вызывать его раздражение и даже ярость, а большие легко отпугнут и будут островками «безопасности» для игроков. Концептуально этот противник является олицетворением детей-наркоманов, жертв чернобыльской катастрофы и беспризорников, что актуально даже в современном мире. Однако первая графическая реализация детей вышла не очень хорошей, это скорее инопланетянин, нежели ребенок.Поэтому мы полностью переработали концепт:Помимо всего прочего у нас наконец-то готовы модели протагонистов, которые прошли долгий путь, начиная от фотограмметрии, заканчивая ретопологией и создания полигональных волос. Требуется еще много работы над текстурными картами и материалами, однако это не мешает нам в скором времени начать работу над их анимациями.Хоть все силы сконцентрированы над предстоящей но еще довольно далекой демкой, мы не забываем работать над геймдизайном и сценарными документами, продумываем механики и противников. К примеру, сразу после того, как игроки научатся с уверенностью противостоять своре детей, умело обходя их стороной или загоняя светом в угол, мы введем нового противника — «лайтмена».Этот монстр не будет бояться света, он будет даже им управлять, засекать игроков своим фонарем или использовать специфические прожекторы для поиска детей и игроков. И некогда безопасный свет наоборот станет опасностью.Хоть проект движется медленно, опыт проекта Alchemilla доказывает, что мы не боимся и не бросаем сложные проекты, но вынуждены попросить нашу аудиторию о помощи с пиаром. Если вы потратите пару минут и расскажете о нашем проекте друзьям, которые любят хоррор игры или фильмы — это будет реальная помощь!Спасибо за внимание, подписывайтесь:FacebookTwitterYouTubeIndieDBVKРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3201314″ }, «headline»: «Twin Soul — новости разработки / game art :: 3d art :: survival horror :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: Unreal 4 :: Twin Soul :: gamedev :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Twin-Soul-Unreal-4-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-game-art-4000078.png», «height»: 1080, «width»: 1920 }, «datePublished»: «2017-08-11T15:01:52+03:00», «dateModified»: «2017-08-11T15:01:52+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «xallienx» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Для тех, кто не особо следил за нашими новостями, напоминаем, что Twin Soul — это инди-проект, разрабатываемый небольшой командой, с акцентом на кооперативное прохождение. В первую очередь сегодня мы продемонстрируем очередной набор контента, разработанный в рамках проекта. Разработка к» }
Комментировать 
Пост №3201314
Source: Joyreactor

Узники системы

Привет! Меня зовут Ваня. За последние 10 лет меня покидало по разным специализациям. Я занимался и фул стек веб-разработкой, и мобильными приложениями, а последние лет 5 — играми. Теперь вот в Microsoft занесло. Хочу поделиться историей о том как менялось мое отношение к разным особенностям профессии.

Читать дальше →
Узники системы
Source: habrahabr

Vertu распродаёт редчайшие лоты на аукционе

В прошлом месяце производитель люксовых смартфонов Vertu объявил о банкротстве. Компания закрыла завод в Британии и теперь ликвидирует оставшиеся гаджеты. Интересно, что у предприятия был фирменный музей, […]
Vertu распродаёт редчайшие лоты на аукционе
Source: 4pda

Timebug часть 2: интересные решения от EA Black Box

Привет, хабр! В своей предыдущей статье я рассказал об интересном баге в одной старенькой игрушке, наглядно продемонстрировал явление накопления ошибки округления и просто поделился своим опытом в обратной разработке. Я надеялся, что на этом можно было бы поставить точку, но я очень сильно ошибался. Поэтому под катом я расскажу продолжение истории о звере по имени Timebug, о 60 кадрах в секунду и об очень интересных решениях при разработке игр.


Читать дальше →
Timebug часть 2: интересные решения от EA Black Box
Source: habrahabr

Пост №3201298

Автор: wall-Ee

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3201298″ }, «headline»: «ничего удивительного :: bjornpine :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/bjornpine-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-4000058.jpeg», «height»: 1080, «width»: 956 }, «datePublished»: «2017-08-11T14:48:18+03:00», «dateModified»: «2017-08-11T14:48:18+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «wall-Ee» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3201298
Source: Joyreactor

Пост №3201275

Автор: Mond

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3201275″ }, «headline»: «Сиськи :: селфи :: самолет :: Эротика (красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%AD%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%84%D0%B8-%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82-4000032.jpeg», «height»: 2736, «width»: 2052 }, «datePublished»: «2017-08-11T14:31:26+03:00», «dateModified»: «2017-08-11T14:31:26+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Mond» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3201275
Source: Joyreactor

Пост №3201265

Автор: wall-Ee

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3201265″ }, «headline»: «ядерный взрыв :: Кей и Пил :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2-%D0%9A%D0%B5%D0%B9-%D0%B8-%D0%9F%D0%B8%D0%BB-4000018.gif», «height»: 360, «width»: 640 }, «datePublished»: «2017-08-11T14:20:36+03:00», «dateModified»: «2017-08-11T14:20:36+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «wall-Ee» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3201265
Source: Joyreactor

Пост №3201263

Автор: Дюдя

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3201263″ }, «headline»: «Duck alert! ©4.2K 12:36:10 PM Когда я начала учить польский, то столкнулась с ужасом «фальшивых д / vk :: перевод :: интернет :: финны :: языки :: лингвистика», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/vk-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B8-%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B-4000016.jpeg», «height»: 216, «width»: 528 }, «datePublished»: «2017-08-11T14:18:35+03:00», «dateModified»: «2017-08-11T14:18:35+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Дюдя» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «рузей переводчиков». Это когда слово звучит одинаково, а означает совсем иное. Типа Руап — ковер, гускмап — колесница и прочие склепы с тленами. У финнов с эстонцами их тоже немало. Например: «1_аИете Нппа рарр1 га15ката» (эстонский) — «пойдем в город и потратим денег» «1_аИ<Зетте Нппаап рарр!а» }
Комментировать 
Пост №3201263
Source: Joyreactor

OpenDataScience и Mail.Ru Group проведут открытый курс по машинному обучению

6 сентября 2017 года стартует 2 запуск открытого курса OpenDataScience по анализу данных и машинному обучению. На этот раз будут проводиться и живые лекции, площадкой выступит московский офис Mail.Ru Group.

Если коротко, то курс состоит из серии статей на Хабре (вот первая), воспроизводимых материалов (Jupyter notebooks, вот github-репозиторий курса), домашних заданий, соревнований Kaggle Inclass, тьюториалов и индивидуальных проектов по анализу данных. Здесь можно записаться на курс, а тут — вступить в сообщество OpenDataScience, где будет проходить все общение в течение курса (канал #mlcourse_open в Slack ODS). А если поподробней, то это вам под кат.

Читать дальше →
OpenDataScience и Mail.Ru Group проведут открытый курс по машинному обучению
Source: habrahabr