
Продвинутая работа с данными
Мы в основном, использовали буферы в OpenGL для хранения данных в течение довольно долгого времени. Есть более интересные способы манипулирования буферами, а также другие занятные методы передачи больших объемов данных шейдерам с помощью текстур. В этом руководстве мы обсудим несколько наиболее более интересных функций буфера и то, как мы можем использовать текстурные объекты для хранения больших объемов данных (текстурная часть урока еще не написана).
Читать дальше →
[Из песочницы] Learn OpenGL. Урок 4.7 — Продвинутая работа с данными
Source: habrahabr

