
Введение
Если у спросить у разработчиков игр об их первом опыте создания игр, многие скажут о редакторе игры, в которую они играли. Чаще всего они находили его по привлекающему к себе внимание имени наподобие «editor».
Задолго до появления Unity 3D такие компании, как id Software, Epic, 3D Realms, Blizzard и BioWare выпускали вместе со своими играми инструменты, надеясь на то, что это позволит людям создавать контент, увеличивая размер сообщества и срок жизни игры. Многим людям не просто нравилось пользоваться этими инструментами — они стали для них дверьми в индустрию игр. Созданный ими контент позже стал частью их резюме.

В последние годы получили популярность ретроспективы классических игр, но почти не уделяется внимания классическим инструментам игростроения. В этой серии статей мы попытаемся заполнить пробел: мы возьмём интервью у важных для отрасли людей и попросим рассказать о том, как разрабатывались эти инструменты классических игр.
В этой статье мне выпала честь поговорить с Джоном Ромеро Romero о TEd, тайловом редакторе, созданном id Software, с помощью которого удалось выпустить 33 игры.
Читать дальше →
[Перевод] Джон Ромеро о редакторе тайлов, в котором создано больше 30 игр
Source: geektimes

