Как мы стали делать офигенно длинные собрания, и почему это больше не вселенское зло

Наш идеал почти 9 лет был такой: собрание стоя, 15 минут максимум, минимум людей. И лучше вообще в коридоре. Не можешь решить за 15 минут — значит, что-то пошло не так. Звучит круто, правда?

Оказывается, надо делать и долгие. В прошлом посте я рассказывал про то, как мы научились выделять минимально достаточную группу людей, которая может выработать решение так, чтобы не бегать с ним наверх к руководителям. Осталось сделать так, чтобы освещение обошлось без крови.

Механика, которую нам предложили — это совещание по специальному протоколу. Оно занимает невероятно дохрена времени (4 часа на вопрос, где ушло бы наши 15 минут), навевает скуку и тоску, но если проходить по этапам, появляется ощущение, что решение всё же есть. И его можно реализовать. И оно, скорее всего, получится очень качественное: будет учитывать больше нюансов, будет поддержано теми, кому его исполнять. А это существенно сокращает срок внедрения.

Лучше пару часов потерпеть, но потом внедрить на месяц быстрее.
Читать дальше →
Как мы стали делать офигенно длинные собрания, и почему это больше не вселенское зло
Source: habrahabr

Пост №3586045

Автор: 8l8i8

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3586045″ }, «headline»: «зачем мы и ост с совой эту странную КАРТОШКУ? ОНА ЗАНИМАЕТ МЕСТО В ИНВЕНТАРЕ С ПОМОЩЬЮ НЕЕ МОЖНО / rpg :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы) :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-rpg-4608892.jpeg», «height»: 1728, «width»: 940 }, «datePublished»: «2018-07-26T13:54:41+03:00», «dateModified»: «2018-07-26T13:54:41+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «8l8i8» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «ОТКРЫТЬ ДРЕВНИЙ ПОДЗЕМНЫЙ _ У ОД который ведет в ДРЕВНИЙ ЛАВИРИНТ который ведет К СЕКРЕТНОМУ НЕВЕСНОМУ городу НАВЕРНО?/ ШГ А МОЖЕТ ОНА ОТКРЫВАЕТ ЛЕГЕНДАРНЫЙ СУНДУК С ШСОКРОВИЩАМИ?^ ПЕРЕВЕДЕНО ДЛЯ ПАВЛИКА ВР<3 6ЕЕК5 НО ОНА НАВЕРНЯКА ВАЖНА/ Я ПОТРАТИЛ 5 ЧАСОВ НА ЕЁ го^ст! oveRLyeAMeyTHac» }
Комментировать 
Пост №3586045
Source: Joyreactor

Пост №3586041

Автор: Гримуар

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://blizzard.reactor.cc/post/3586041″ }, «headline»: «Night elf :: Warcraft Расы :: Warcraft :: Sandara :: Blizzard (Blizzard Entertainment) :: orc :: artist :: Battle for Azeroth :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Warcraft-Blizzard-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Night-elf-4608888.jpeg», «height»: 2048, «width»: 1448 }, «datePublished»: «2018-07-26T13:51:12+03:00», «dateModified»: «2018-07-26T13:51:12+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Гримуар» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3586041
Source: Joyreactor

Как активировать новый дизайн десктопной версии Chrome

В течение некоторого времени в тестовых версиях Chrome был доступен обновлённый дизайн в стиле Material Theme — новой итерации Material Design. С выпуском стабильной 68-й сборки эта опция стала доступна […]
Как активировать новый дизайн десктопной версии Chrome
Source: 4pda

Пост №3586036

Автор: Darksoulz

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://anime.reactor.cc/post/3586036″ }, «headline»: «VAte-— / Assassin of black :: Nursery Rhyme (Fate/Extra) :: jeanne alter (santa lily) :: Fate/Apocrypha :: Fate/Extra (Fate/Extra CCC) :: Fate/Grand Order (Fate Grand Order, FGO) :: ecchi :: orochi itto :: Fate (series) (Fate (srs)) :: artist :: Anime (Аниме)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Assassin-of-black-FateApocrypha-Fate-%28series%29-Anime-4608883.jpeg», «height»: 3624, «width»: 2590 }, «datePublished»: «2018-07-26T13:39:30+03:00», «dateModified»: «2018-07-26T13:39:30+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Darksoulz» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3586036
Source: Joyreactor

Пост №3586035

Автор: 8l8i8

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3586035″ }, «headline»: «*л HtUÁ / Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-4608882.jpeg», «height»: 751, «width»: 709 }, «datePublished»: «2018-07-26T13:39:21+03:00», «dateModified»: «2018-07-26T13:39:21+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «8l8i8» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3586035
Source: Joyreactor

Пост №3586012

Автор: alisher1

Развернуть

{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/3586012″
},
«headline»: «Купил такой большой арбуз, что магазинные весы показывали перегруз. Его в специальную подсобку отво / арбуз :: популярность»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B0%D1%80%D0%B1%D1%83%D0%B7-%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-4608857.jpeg»,
«height»: 534,
«width»: 415 },
«datePublished»: «2018-07-26T13:24:56+03:00»,
«dateModified»: «2018-07-26T13:24:56+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «alisher1»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «дили, чтобы взвесить. По пути на кассу аж 4 женщины отметили какой у меня большой арбуз. Хочу теперь его брать на вечеринки чтобы кадрить девушек. Он очевидно популярнее меня»
}

Комментировать 
Пост №3586012
Source: Joyreactor

От разговорника вместо физики до CarPrice, или как я обосновался в Японии

Привет, Хабр! Меня зовут Михаил, я девять лет живу в Японии. Работаю Product Manager’ом в японском офисе CarPrice. В этом посте я расскажу о том, как попал в Японию, чем успел здесь позаниматься, а еще поделюсь наблюдениями и советами для тех, кто собирается работать в IT в этой стране. Будет на 90% про Японию, совсем чуть-чуть про CarPricе и, надеюсь, по максимуму интересно.


Читать дальше →
От разговорника вместо физики до CarPrice, или как я обосновался в Японии
Source: habrahabr

Как обеспечить сохранность данных: правило «3-2-1»

Чтобы не потерять все данные в один миг, необходимо регулярно делать резервные копии. Правда, и тут есть свои особенности и нюансы, известные далеко не всем. Оказывается, что главный секрет сохранности […]
Как обеспечить сохранность данных: правило «3-2-1»
Source: 4pda

Почти все, что вы хотели знать про плавающую точку в ARM, но боялись спросить

Привет, Хабр! В этой статье я хочу рассказать про работу с плавающей точкой для процессоров с архитектурой ARM. Думаю, эта статья будет полезна прежде всего тем, кто портирует свою ОС на ARM-архитектуру и при этом им нужна поддержка аппаратной плавающей точки (что мы и делали для Embox, в котором до этого использовалась программная реализация операций с плавающей точкой).

Итак, приступим.
Читать дальше →
Почти все, что вы хотели знать про плавающую точку в ARM, но боялись спросить
Source: habrahabr