Сбербанк — у Вас для меня «посылочка» есть, но я ее не возьму…

Рассказ об опыте последнего общения со Сбербанком по вопросу приема платежей по платежным картам на сайте при переходе на новый формат фискальных данных и том бардаке, который это сопровождает.

Не могу молчать, так меня впечатлил их подход к вопросу…
Читать дальше →
Сбербанк — у Вас для меня «посылочка» есть, но я ее не возьму…
Source: geektimes

Госкомпании обязывают перейти на отечественный софт к 2022 году

На днях стало известно о том, что правительство требует от крупнейших госкомпаний, включая ВТБ, «Роснефть» и «Первый канал» уже в ближайшие годы перейти на работу с отечественным софтом. К 2022 году половина программного обеспечения, с которым работают отечественные госкомпании, должна быть произведена в России, о чем пишет «Коммерсант». Сейчас же госкомпании должны утвердить планы мероприятий с указанием источников и объемов своего финансирования, после чего ежеквартально отчитываться перед Минкомсвязью.

Эксперты считают, что сейчас проект по импортозамещению будет реализовываться более активно. Утвердил директивы по переходу на отечественный софт министр финансов Антон Силуанов. Что касается компаний, которые должны первыми перейти на отечественный софт, то это «Аэрофлот», «Газпром», «Шереметьево», «Роснефть», РЖД, «Первый канал», «Роснано», ВТБ и другие.
Читать дальше →
Госкомпании обязывают перейти на отечественный софт к 2022 году
Source: geektimes

Дизайн-дайджест: онбординг, фидбек, поиск идей и принятие решений

Онбординг

Онбординг — это процесс, в рамках которого вы знакомите пользователя с вашим продуктом.

Чаще всего онбординг осуществляется тремя способами:

1. Прежде чем пустить пользователя в систему, вы показываете несколько экранов, в которых объясняете суть вашего сервиса. Обычно, этот метод используется в мобильных приложениях, когда вам показывается картинка и поясняющий текст. Да, это те самые экраны, которые мы пролистываем, а потом пытаемся разобраться в интерфейсе самостоятельно.
Читать дальше →
Дизайн-дайджест: онбординг, фидбек, поиск идей и принятие решений
Source: geektimes

[Из песочницы] Упрощаем сборку билдов в Unity3D

Совсем недавно я осознал, что с ростом числа готовых проектов все больше времени приходится посвящать сборке билдов. Нельзя сказать, что юнити как-то сильно усложняет этот процесс, но уж точно и не упрощает. Особенно когда каждый проект собирается под несколько платформ да еще и в разных конфигурациях. В принципе проблема не нова и имеет множество разных решений. Но по ряду причин я остановился на написании собственного плагина.

Выглядит он примерно так:

А зачем, почему, где взять и как пользоваться я расскажу ниже.

Читать дальше →
[Из песочницы] Упрощаем сборку билдов в Unity3D
Source: geektimes

[Перевод] Десять вещей, которые можно делать с GraalVM


От переводчика: GraalVM — новая, интересная технология, но на Хабре по ней не так много статей, которые бы могли показать примеры возможностей Graal. Статья ниже — это не просто перечисление того, что GraalVM умеет, но ещё и небольшой мастер-класс, аналогичный тому, который Chris Seaton и Олег Шелаев проводили на Oracle CodeOne 2018. Вслед за автором, призываю — пробуйте делать примеры из статьи, это действительно интересно.

В GraalVM много всего разного, и, если вы слышали это название раньше, или даже видели доклады, то все равно есть много вещей, о которых вы наверняка ещё не знаете, но которые GraalVM может делать. В этой статье мы рассмотрим разнообразные возможности, которые предоставляет GraalVM и покажем, что с их помощью можно сделать.

  1. Быстрое выполнение Java
  2. Уменьшение времени старта и потребления памяти для Java
  3. Комбинирование JavaScript, Java, Ruby и R
  4. Исполнение программ, написанных на платформо-зависимых языках
  5. Общие инструменты для всех языков программирования
  6. Дополнение JVM приложений
  7. Дополнение платформо-зависимых приложений
  8. Код Java как платформо-зависимая библиотека
  9. Поддержка нескольких языков программирования в базе данных
  10. Создание языков программирования для GraalVM

Читать дальше →
[Перевод] Десять вещей, которые можно делать с GraalVM
Source: geektimes

Гид по подаркам на Новый год

Наш мозг не в силах воспринимать реальность в настоящем времени. Знаете ли вы, что задержка в передаче визуального сигнала от сетчатки до зрительной коры составляет 70 мс? Это значит, что времени до Нового года у вас остается еще меньше, чем вы думали. Давайте поговорим о будущем — о том, что вы положите под елку. Мы подготовили гид по подаркам, в котором можно найти интересные гаджеты и устройства на любой вкус. Рассказываем подробнее о некоторых вариантах под катом.
Читать дальше →
Гид по подаркам на Новый год
Source: geektimes

Госдума ограничит краудфандинг

Краудфандинг до последнего времени оставался сферой, которую российское государство контролировало весьма слабо. Скоро все изменится: Госдума собирается запретить россиянам вкладывать более 600 000 рублей в краудфандинговые проекты за год.
Читать дальше →
Госдума ограничит краудфандинг
Source: geektimes

[Перевод] Глава Google считает, что страх перед ИИ «совершенно оправдан»

Сундар Пичаи, генеральный директор Google, одной из крупнейших компаний, работающих в области искусственного интеллекта, в интервью на этой неделе сказал, что опасения по поводу пагубного применения технологии «совершенно оправданы» – однако мы должны доверять технологической индустрии в том, что она сумеет со всей ответственностью урегулировать её использование.

В беседе с The Washington Post Пичаи сказал, что новые ИИ-инструменты – лежащие в основе таких инноваций, как робомобили и распознающие заболевания алгоритмы – требуют от компаний определять этические рамки и тщательно продумывать, как этой технологией можно злоупотребить.
Читать дальше →
[Перевод] Глава Google считает, что страх перед ИИ «совершенно оправдан»
Source: geektimes

[recovery mode] Небольшое исследование свойств простой U-net, классической сверточной сети для сегментации

Cтатья написана по анализу и изучению материалов соревнования по поиску корабликов на море.
image

Попробуем понять, как и что ищет сеть и что находит. Статья эта есть просто результат любопытства и праздного интереса, ничего из нее в практике не встречается и для практических задач тут нет ничего для копипастинга. Но результат не совсем ожидаем. В интернете полно описаний работы сетей в которых красиво и с картинками авторы рассказывают, как сети детерминируют примитивы — углы, круги, усы, хвосты и т.п., потом их разыскивают для сегментирования/классификации. Многие соревнования выигрываются с помощью весов с других больших и широких сетей. Интересно понять и посмотреть как и какие примитивы строит сеть.
Читать дальше →
[recovery mode] Небольшое исследование свойств простой U-net, классической сверточной сети для сегментации
Source: geektimes