Панорамки на Stereo Pi

image

Продолжаем эксперименты с Raspberry Pi, оснащенной двумя камерами одновременно. Напомню, что все игрища происходят вокруг Raspberry Pi Compute Module 3 Lite, вставленном в «кроватку» StereoPi.

В прошлых обзорах мы устанавливали камеры параллельно и работали со стереоэффектом. Здесь же подход ровно обратный: камеры смотрят в разные стороны, но оснащены широкоугольными объективами (200 градусов). И мы будем склеивать сферическую панораму 360 градусов!

Читать дальше →
Панорамки на Stereo Pi
Source: geektimes

Особенности работы в интернациональной команде. Япония

Поработать в другой стране это, как говорят сейчас, challenge (вызов) для многих российских специалистов: сможешь ли «найти» себя в новой стране, в новой роли. Причины переезда всегда разные, но чаще всего люди просто хотят перемен. И хорошо, если они к лучшему.

В минувшей публикации мы рассказали про особенности работы в интернациональной команде на примере Индии. Пришла пора поделиться наблюдениями о коллегах из страны восходящего солнца. Читать дальше →
Особенности работы в интернациональной команде. Япония
Source: geektimes

Изучаем Latency: теория массового обслуживания

Тема latency со временем становится интересной в разных системах в Яндексе и не только. Происходит это по мере того, как в этих системах появляются какие-либо гарантии по обслуживанию. Очевидно, дело в том, что важно не только пообещать какую-то возможность пользователям, но и гарантировать её получение с разумным временем отклика. «Разумность» времени отклика, конечно, сильно различается для разных систем, но базовые принципы, по которым во всех системах проявляется латентность, — общие, и их вполне можно рассматривать в отрыве от конкретики.

Меня зовут Сергей Трифонов, я работаю в команде Real-Time Map Reduce в Яндексе. Мы разрабатываем платформу для обработки потока данных в реальном времени с секундным и субсекундным временем отклика. Платформа доступна для внутренних пользователей и позволяет им выполнять прикладной код над постоянно поступающими потоками данных. Я попытаюсь сделать краткий обзор основных концепций человечества на тему анализа latency за последние сто десять лет, и сейчас мы попробуем понять, что именно про latency можно узнать, применяя теорию массового обслуживания.
Читать дальше →
Изучаем Latency: теория массового обслуживания
Source: geektimes

Сверхпроводник + ферромагнетик: изучение триплетных куперовских пар

Ранее мы с вами уже знакомились со сверхпроводниками, однако этот материал скрывает еще много интересного. Сверхпроводники играют очень важную роль в работе суперкомпьютеров. В чем конкретно, спросите вы? В решении проблемы минимизации выделяемого в процессе работы этих махин тепла. Сегодня мы будем рассматривать исследование «нестандартных» сверхпроводников, обладающих тройными парами электронов с противоположным спиновым моментом. Звучит интригующе, не так ли? Что это, как работает и как ученые до этого додумались мы узнаем из их доклада. Поехали. Читать дальше →
Сверхпроводник + ферромагнетик: изучение триплетных куперовских пар
Source: geektimes

Как прокачать команду продактов: культура, эксперименты и структура

Директор по продукту Skyeng Михаил Карпов рассказал на конференции по продуктовому маркетингу Epic Growth Conference, как успешно справляться со стремительным ростом в три раза, как прокачивать команду и выстраивать внутренние процессы.

Смотрите видео и читайте заметки под катом. Читать дальше →
Как прокачать команду продактов: культура, эксперименты и структура
Source: geektimes

[Перевод] Как игроки разрывают ткань реальности Spelunky с помощью дробовиков

image

«Бум, бум, бум», стреляет дробовик, целясь… похоже, что в никуда? На земле лежит плазмаган, а справа летит призрак, но перед игроком нет врагов, а призрака хоть и можно убить, игрок в него не целится. И это мировой рекорд в Spelunky (сверяется со своими записями) по набору наибольшего количества денег? А часть, от которой люди в восторге, включает в себя стрельбу из дробовика в пустое пространство? Хм.
Читать дальше →
[Перевод] Как игроки разрывают ткань реальности Spelunky с помощью дробовиков
Source: geektimes

[Перевод] Разработка ПО через призму эксперимента Милгрэма «Подчинение авторитету»

На прошлой неделе я потратил прилично времени удаляя мёртвый код из нашей кодовой базы. Я люблю удалять код. Как по мне, так мало вещей приносят такое же удовольствие, как наведение порядка в коде. Да я настолько люблю это делать, что меня вызывают недоумение инженеры, которые оставляют ненужный код в приложении. Но на выходных я услышал, как кто-то разговаривал об эксперименте Милгрэма «Подчинение авторитету» (на хабре также писали об этом — прим. переводчика) и я не смог не провести параллели между человеком, который бил током другое человеческое существо и инженером, который оставляет заведомо известные баги и плохой код.

Читать дальше →
[Перевод] Разработка ПО через призму эксперимента Милгрэма «Подчинение авторитету»
Source: geektimes

[Перевод] Сверхинтеллект: идея, не дающая покоя умным людям

Расшифровка выступления на конференции Web Camp Zagreb Мачея Цегловского, американского веб-разработчика, предпринимателя, докладчика и социального критика польского происхождения.

В 1945 году, когда американские физики готовились к испытанию атомной бомбы, кому-то пришло в голову спросить, не может ли такое испытание зажечь атмосферу.

Опасение было оправданным. Азот, из которого состоит большая часть атмосферы, энергетически нестабилен. Если столкнуть два атома достаточно сильно, они превратятся в атом магния, альфа-частицу и выпустят огромную энергию:

N14 + N14 ⇒ Mg24 + α + 17,7 МэВ

Жизненно важным вопросом было то, может ли эта реакция стать самоподдерживающейся. Температура внутри шара ядерного взрыва должна была превысить всё, что когда-то наблюдалось на Земле. Не получится ли, что мы бросим спичку в кучу сухих листьев?
Читать дальше →
[Перевод] Сверхинтеллект: идея, не дающая покоя умным людям
Source: geektimes

Frontend DevDay. Запись докладов

7 декабря мы провели Frontend DevDay — смешали техническую презентацию нового 2ГИС с полноценным митапом. Разговаривали про карты на WebJL, трансформацию команды и запросы браузера. По словам участников, получилось празднично и увлекательно.

Сегодня делимся записями всех трёх докладов. Спикеры на связи, если у вас возникнут вопросы — смело задавайте в комментариях к посту.

Посмотреть
Frontend DevDay. Запись докладов
Source: geektimes

Очень корпоративный пост 2: запоздалый отчет об открытии в Москве

Мы искренне благодарны всем, кто принял участие в нашем открытии месяц назад 10 и 11 ноября. Пришло время подвести итоги этого мероприятия. Мы делаем это именно сейчас, потому что к этому моменту смогли собрать воедино впечатления, статистику и фотографии (как выяснилось, с таких мероприятий фото можно забирать дольше, чем со свадеб).

Напомню, что мы провели основательную реконструкцию нашего московского магазина по адресу: ул. Орджоникидзе, д. 11, стр. 1А. Снесли до основания, отстроили заново, а потом решили сделать пышное открытие с подарками и скидками. Под катом несколько слов о том, как готовилось и проходило открытие, а также фото из нашего нового магазина для тех, кто хотел, но не смог посетить мероприятие.

Читателям, остро реагирующим на корпоративный контент, спешу напомнить, что более чем за два года в этом блоге мы не публиковали джинсовых постов. Вся реклама, которая у нас появлялась, содержалась в абзацах, помеченных как “джинса”, а также в виджетах.
Читать дальше →
Очень корпоративный пост 2: запоздалый отчет об открытии в Москве
Source: geektimes