Комиссия по лженауке РАН не планирует выпускать меморандум о безвредности ГМО. Тема еще не выбрана

image


Сегодня на Geektimes был опубликован пост о том, что комиссия по лженауке РАН готовит третий меморандум, тема которого — подтверждение безвредности ГМО и опровержение лженаучных теорий о них. Пользователь betrachtung, который подготовил эту новость, ссылался в качестве первоисточника на крупное информационное агентство RT.


К сожалению, эта информация оказалась вбросом со стороны редакции RT, который подхватили ряд более мелких СМИ, а крупные — завалили пресс-службу РАН вопросами. Последним пришлось выпустить опровержение, которое было разослано по электронной почте.
Читать дальше →
Комиссия по лженауке РАН не планирует выпускать меморандум о безвредности ГМО. Тема еще не выбрана
Source: geektimes

Комиссия РАН по борьбе с лженаукой будет бороться с лженаучными теориями о вреде ГМО

image


Новости из РАН продолжают радовать. Если первый меморандум комиссии по борьбе с лженаукой был посвящён такой малоизвестной вещи, как дерматоглифическое тестирование, и потому прошёл незаметно, то второй, посвящённый лженаучности гомеопатии, наделал немало шума и даже привёл к увольнению одного из авторов документа (впоследствии выяснилось, что уволивший его директор института Владимир Стародубов работал с первым замминистра Минздрава Александром Царегородцевым на момент принятия тем печально известного приказа, разрешающего использование гомеопатии в отечественном здравоохранении — и напрямую причастен к насаждению гомеопатии в России). Теперь же готовится третий меморандум, посвящённой ещё более актуальной проблеме: голословным утверждениям о вреде ГМО. Выпуск меморандума запланирован на конец лета или осень. Читать дальше →
Комиссия РАН по борьбе с лженаукой будет бороться с лженаучными теориями о вреде ГМО
Source: geektimes

NASA ещё немного приоткрыла щелку к инопланетянам

В нашей Солнечной системе потенциально пригодных для жизни планет три — наша, Марс и Венера. На двух последних всё испортила атмосфера. Но в других планетных системах может и не испортить.


Вчера NASA обнародовала данные об очередной партии открытых землеподобных планет, благодаря все совершенствующейся аппаратуре наблюдений. Планетарная система TRAPPIST-1 на расстоянии 40 световых лет от нас.


Отобранные учеными для наблюдения планеты подобны Земле, конечно, только по размерам и то очень приблизительно. Такие условия, как достаточность энергии для зарождения жизни и минимальный комфорт для развития разума выполняются гораздо реже. В целом по Галактике только по одному из параметров — по «достаточности энергии» подходит примерно 6% землеподобных планет. Атмосферные, вулканические и магнитные факторы оценить гораздо сложнее. Данных мало. Но, чем больше подтверждается число таких планет, тем больше шансов на поиски инопланетян.


Искать есть где. Только в одном Млечном пути от 5 до 20 миллиардов планет, подходящих для фантазий на тему той или иной формы жизни. Конечно они далеко и мы их пока не видим, как до конца 1980-х не видели и более близких «соседей». Первую и ближайшую к нам пригодную для жизни планету — Kepler-22 b в созвездии Лебедь — увидели в 2011 году. До нее всего 650 световых лет.
Читать дальше →
NASA ещё немного приоткрыла щелку к инопланетянам
Source: geektimes

Сага о ракетных топливах

image


Тема флэймоопастна, тем более:«… и нет ничего нового под солнцем» (Экклизиаст 1:9).

Однако попробую.

Классификация химических топлив для ракетных двигателей (общепринятая):
image


Часть №1- топлива для ЖРД или жидкие ракетные топлива.
Читать дальше →
Сага о ракетных топливах
Source: geektimes

Виртуальная реальность с Google

Автор: Николай Хабаров, Embedded Expert DataArt, евангелист технологий умного дома, изобретатель.


Эта статья — краткий экскурс в основы работы с виртуальной и дополненной реальностью. Я не ставил задачу в полной мере раскрыть все возможности Google VR SDK и планировал дать минимальную базу тем, кто интересуется этими технологиями и хотел бы начать работать с ними. Читать дальше →
Виртуальная реальность с Google
Source: geektimes

Lenovo ликвидирует бренд Motorola


Китайский производитель электроники Lenovo планирует прекратить выпуск смартфонов под брендом Motorola, сообщают «Ведомости» со ссылкой на исполнительного директора мобильного подразделения Lenovo в регионе Восточная Европа Алексея Клочкова. Теперь все смартфоны производителя будут выпускаться под брендом Lenovo Moto, которые представят публике 26 февраля на выставке MWC 2017 в Барселоне.


Lenovo в 2014 году выкупила Motorola Mobility у Google за $2,91 млрд. Главной ценностью Motorola был не бренд, а технологии и патенты, которыми владеет компания.
Читать дальше →
Lenovo ликвидирует бренд Motorola
Source: geektimes

Новый рекорд: парализованный набирает восемь слов в минуту с помощью мозгового имплантата


Источник: Стэнфордский университет


Парализованных людей в мире много. Только в США 5,1 млн человек парализованы в той либо иной степени. В некоторых случаях паралич — прогрессирующий. Боковой амиотрофический склероз — одно из заболеваний, которое приводит к полному параличу. С течением времени человек, страдающий этим заболеванием, теряет возможность управлять даже лицевыми нервами, а в финальной стадии заболевания — и мышцами глазных яблок.


Такие пациенты не могут общаться с окружающими людьми или реагировать на внешние факторы. Они замкнуты в себе, хотя умственная деятельность обычно не затронута. Раньше возможность общения с такими людьми отсутствовала, они были предоставлены самим себе. Но по мере развития технологий новые возможности появляются и в медицине. Например, разработка Нильса Бирбаумера (Niels Birbaumer), сотрудника Wyss Center for Bio and Neuroengineering, помогла понять, что думают люди, у которых отсутствует моторно-двигательная активность.
Читать дальше →
Новый рекорд: парализованный набирает восемь слов в минуту с помощью мозгового имплантата
Source: geektimes

Valve выпускает SteamVR под Linux для разработчиков и открывает доступ к трекинговым станциям

image


Компания Valve — один из разработчиков шлема виртуальной реальности HTC Vive, опубликовала SteamVR для Linux-систем, сообщается на официальном сайте Steam. Соответствующий репозиторий для сбора фидбека и учета багов был создан на GitHub.


Пока эта функция доступна только для разработчиков, причем только в последней бета-версии клиента Steam. С другими версиями VR для Linux работать не будет.
Читать дальше →
Valve выпускает SteamVR под Linux для разработчиков и открывает доступ к трекинговым станциям
Source: geektimes

[Из песочницы] Немного о читерстве в шутерах: что представляют из себя «читы»


Недавняя публикация о том, как Valve обучает ИИ выявлять читеров в CS:GO, а так же вопросы пользователей, навели меня на мысль о том, что подобная публикация может быть интересна для ознакомления с некоторыми сторонами читерства и функционала читов. Мне никогда не приходило в голову писать об этом статью, так как я не имею отношения к программированию, и вообще работаю в другой сфере. Однако данную тему я посчитал достаточно интересной, чтобы рассказать о ней более подробно.
Читать дальше →
[Из песочницы] Немного о читерстве в шутерах: что представляют из себя «читы»
Source: geektimes

Передовая блокчейн-технология для реального мира

imageПлатформа Waves выросла из желания сделать существующие блокчейн-разработки по-настоящему доступными для мира бизнес-приложений. Несмотря на раннюю стадию своего развития — технология существует всего 7 лет — блокчейны уже сейчас могут предложить миру на удивление много. И хотя здесь я не рассматриваю закрытые блокчейн-решения, нельзя не отметить довольно высокий уровень их зрелости и практичности. Что же касается Waves, то мы полностью сосредоточились на открытых блокчейн-технологиях, и стремимся сделать так, чтобы они уже сейчас нашли практическое применение в мире бизнеса.


Возможность создавать специализированные блокчейн-токены и упрощать с их помощью взаимодействие — основной элемент, на который делает акцент платформа Waves. Всякий бизнес должен иметь под рукой простой способ выпустить специализированный токен, который можно будет использовать в качестве составного элемента бизнес-приложений. Игровые валюты, краудфандинг, внутренние валюты, ваучеры и программы лояльности — все эти области немало выигрывают от использования открытых блокчейнов. По существу, открытые блокчейны берут на себя и обеспечивают сетевую инфраструктуру и системный аудит. Для бизнеса это все равно, что открыть дверь в новое измерение.
Читать дальше →
Передовая блокчейн-технология для реального мира
Source: geektimes