Расчёт интраокулярных факичных линз (встраиваемых в глаз) – продолжаем про глаз и его биомеханику

В прошлом посте я рассказала, что такое факичные линзы в общих чертах. Теперь детали о том, как они ставятся, обзор возможных осложнений и немного «жести». Напомню, монтируется такая линза прямо внутрь глаза с сохранением собственного хрусталика — перед ним спереди или позади радужки:


Ключевой момент успеха операции при отсутствии ошибок хирурга — точность расчёта линзы и точность её изготовления. Задача — не коснуться хрусталика и не помешать естественной циркуляции внутриглазной жидкости. Неверно созданная линза может повредить хрусталик и появится катаракта. Если неправильно продиагностировать камеру и установить линзу большего диаметра, чем нужно, то она прогнется и вызовет глаукому (повысит давление внутри глаза) или ряд других неприятных эффектов. То есть нужно рассчитать модель этой линзы очень точно.


Основа точного расчёта факичной линзы — UBM, то есть ультразвуковая биомикроскопия. Читать дальше →
Расчёт интраокулярных факичных линз (встраиваемых в глаз) – продолжаем про глаз и его биомеханику
Source: geektimes

Спутник на веревочке или космические тросовые системы

Когда разговор заходит о космических тросовых системах, обычно вспоминают космические лифты и другие циклопические конструкции, которые, если и будут построены, то в очень отдаленном будущем. Но мало кто знает, что эксперименты с развертыванием тросов в космосе проводились неоднократно, с разными целями, и последний по времени закончился неудачей в начале февраля этого года.


«Джемини 11», соединенный тросом с мишенью «Аджена», фото NASA.
Читать дальше →
Спутник на веревочке или космические тросовые системы
Source: geektimes

Подарок любимой на 14 февраля от электронщика

Приветствую тебя читатель GT.

Для меня как человека технического и не сильно романтичного выбор подарка на любое торжество — невероятная боль. Все было бы просто если моей любимой можно было подарить оперативку в ноут или горку процессоров, но она ни разу не технарь.

Ну а поскольку: Не так дорог подарок, как дорого внимание (с) — попробуем вложиться временем.

Представляю вашему вниманию «Сердце v1.0»

Читать дальше →
Подарок любимой на 14 февраля от электронщика
Source: geektimes

Провайдер высшего уровня Cogent блокирует Pirate Bay и другие «пиратские» сайты

Cogent — крупнейший интернет-провайдер в мире. Эта компания была основана в 1999 году, предоставляет такие услуги, как доступ к сети интернет, колокейшн, транспорт доставки интернет-трафика. В целом, около 20% общемирового трафика проходит через сети этой компании. На днях выяснилось, что ряд пользователей различных интернет-провайдеров по всему миру не может получить доступ к известным «пиратским» сайтам, вроде The Pirate Bay и другим. Запрос к сайту не проходил дальше магистральной сети Cogent.


Магистральные интернет-провайдеры, одним из которых является Cogent — важная часть всемирной интернет-инфраструктуры. Они обеспечивают пропуск глобального трафика из точки А в точку Б. Соответственно, магистральный провайдер может решить не пропускать запросы к ряду сайтов. В этом случае пользователи самых разных интернет-провайдеров меньшего значения не смогут получать доступ к этим сайтам даже в том случае, если «родной» провайдер ничего не блокирует, поскольку сеть Cogent напрямую имеет более 5 000 включений с различными крупными сетями по всему миру, включая все известные мировые виртуальные контенты, в том числе русскоязычные.
Читать дальше →
Провайдер высшего уровня Cogent блокирует Pirate Bay и другие «пиратские» сайты
Source: geektimes

Сканеры в СССР- как всё начиналось

image


Пользователи социальных сетей с наступлением нового года раскопали в своих загашниках старинный диафильм (разновидность слайд-шоу с титрами) «В 2017 году». Его авторы в доходчивой форме попытались рассказать советским детишкам, каким станет мир спустя 57 лет в годовщину Великого Октября: роботы, видеосвязь, космические путешествия, атомные поезда.


Меня заинтересовала история использования и применения сканера в СССР.
Читать дальше →
Сканеры в СССР- как всё начиналось
Source: geektimes

[Перевод] Спросите Итана: можно ли считать Вселенную живой?

image
Слева — нейроны и их связи в мозге; справа — компьютерная симуляция крупномасштабных структур Вселенной


Вы уже встречали такие аналогии: как атомы похожи на солнечные системы, как крупномасштабные структуры Вселенной напоминают нейроны в мозгу человека, и про странные совпадения количества звёзд в галактике, галактик во Вселенной, атомов в клетке и клеток в живом организме – все эти числа укладываются в диапазон от 1011 до 1014. Возникает вопрос, как он возник и у нашего читателя Майка Пола Хьюза:


Можем ли мы быть клетками мозга более крупного существа, в планетарном масштабе, которому ещё только предстоит осознать себя? Как бы мы узнали об этом? Как это можно было бы проверить?


Хотите – верьте, хотите – нет, но идея того, что вся Вселенная на самом деле – это некое разумное существо, существует уже очень долгое время, и во вселенной Марвел даже есть концепция подобного существа: персонаж Вечность.
Читать дальше →
[Перевод] Спросите Итана: можно ли считать Вселенную живой?
Source: geektimes

Российские ученые привлекли нейронную сеть к поиску противораковых лекарств


Раковые заболевания чрезвычайно разнообразны и природа их тоже различается. Поиск эффективных лекарств и методов лечения онкологических заболеваний — одна из важнейших задач современной медицины. Ученые по всему миру ищут возможность хоть немного повысить эффективность лечения пациентов с раком.


Объединенная команда специалистов из  Mail.Ru GroupInsilico Medicine и МФТИ решили попробовать привлечь к поиску противораковых лекарств специально обученную нейросеть. Проблема в том, что создание эффективного лекарственного противоракового лекарства — очень сложная задача. Обычно этот процесс занимает годы. Но если использовать современные технологии, то время поиска таких веществ сокращается в разы, аналогичным образом уменьшается и стоимость работ.
Читать дальше →
Российские ученые привлекли нейронную сеть к поиску противораковых лекарств
Source: geektimes

Greenlight умер. Да здравствует Direct



Valve объявляет о закрытии Greenlight.


За четыре с лишним года, что прошли с момента запуска Greenlight, количество публикуемых игр многократно возросло. Более трети всех игр было опубликовано в 2016 году.
Читать дальше →
Greenlight умер. Да здравствует Direct
Source: geektimes

Тим Кук сказал, что дополненная реальность — настолько же большая идея, как смартфон


После встречи с британским премьер-министром Тим Кук посетил Лондонскую школу исполнительского искусства и технологий (BRIT School)


Традиционная культура секретности Apple не даёт понять, в каком направлении компания собирается развивать бизнес. Но в последнее время часто получается сделать верные предположения, если внимательно изучить интервью исполнительного директора Тима Кука, который выдаёт информацию раньше официального времени. Так было во время его прошлых интервью, когда он говорил о заинтересованности в ТВ, и эти слова реализовались в конкретных анонсах продуктов. Вот и сейчас его последнее интервью The Independent даёт основания предполагать, что Тим Кук и компания Apple видят технологию дополненной реальности (AR) следующим большим фронтиром развития IT. Таким же прорывом, каким был для компьютерной индустрии изобретение смартфона.


Мы все помним, что смартфоны существовали задолго до того, как компания Apple обратила на них внимание. Но только после появления iPhone эта технология пошла в массы. Неужели то ж самое произойдёт с дополненной реальностью? И что конкретно собирается предпринять Apple?
Читать дальше →
Тим Кук сказал, что дополненная реальность — настолько же большая идея, как смартфон
Source: geektimes

[Перевод] Регулирование по-новому игровых «призовых ящиков» в Китае

За последние несколько недель новая правовая инициатива родом из Китая привлекла к себе внимание глобального игрового сообщества: Министерство культуры КНР недавно опубликовало новые правила, которые налагают обязательства на игровых издателей разглашать соответствующую информацию о внутриигровых призовых предметах, которые игрок может получить или приобрести в игре — включая шансы на получение определенных предметов в т.н. призовом ящике («loot box»). Пока эта тенденция имеет позитивный отклик, особенно у иностранных игроков, и хотя уже начались вестись спекуляции относительно глобального влияния таких изменений, реальные последствия для сектора онлайн-игр остаются пока неясными.

Читать дальше →
[Перевод] Регулирование по-новому игровых «призовых ящиков» в Китае
Source: geektimes