Водоем как альтернатива кабельной канализации

image


При протяжке кабеля операторы связи сталкиваются со множеством различных преград. Это дорожные магистрали с интенсивным автомобильным трафиком, лесные массивы, а также различные водные преграды. Под катом хотелось бы рассказать именно о том, каким образом кабель прокладывается по дну водоема, а также как русло реки может стать альтернативой кабельной канализации.
Читать дальше →
Водоем как альтернатива кабельной канализации
Source: geektimes

Элементы защиты банкнот. Частное расследование

Тема элементов защиты банкнот меня заинтересовала после прочтения рекламной статьи на geektimes, в которой описывался карманный приборчик распознающий спец элемент «И» (anti-stokes luminescence).


Мир методов защит документов и банкнот от подделки оказался очень интересным и увлекательным. В чем то, даже теперь понимаю Виктора Ивановича Баранова.


Как оказалось, информациях о конкретных элементах и фишечках защит весьма скудна. А те статьи в Интернете, что можно найти, как правило, даже иллюстрации использует одни и те же.

Ничего принципиально нового я не «открыл», но возможно, результаты моих экспериментов покажутся кому то интересными.


Условно, для себя, я разделил методы проверки на две группы:

1. Элементы защиты доступные для проверки без специальных средств (максимум лупа).

2. Исследование с использованием «инструментальных» средств (UV, IR источники и т.п.)


Тема по п1. просто огромна и интересна, но она относительно широко освещена в открытых материалах и в этой статье я ее не затрагиваю.
Читать дальше →
Элементы защиты банкнот. Частное расследование
Source: geektimes

Может ли электростимуляция мозга заменить антидепрессанты и помочь от стресса?

За последний год исследования неинвазивной электростимуляции мозга продвинулись далеко вперед. Так, масштабное аналитическое исследование на основе 1412 научных статей выявило, что воздействие на мозг слабым постоянным током (tDCS) эффективно для лечения депрессии и нескольких других психических заболеваний.


Причем, по-видимому, tDCS не уступает по эффективности стандартным антидепрессантам, а по безопасности ещё и значительно обгоняет их. Интересно, что аналогичная электростимуляция может применяться и здоровыми людьми для улучшения их настроения и большей устойчивости к повседневным стрессам.


Учитывая, что в развитых странах до 17% людей хотя бы раз в жизни страдают от депрессии (как, например, в США), а снижение настроения в результате депрессии влечет за собой разнообразные когнитивные нарушения: от проблем с памятью до нарушения способности решать задачи, то ученые предполагают самое широкое потенциальное применение новой технологии.

Читать дальше →
Может ли электростимуляция мозга заменить антидепрессанты и помочь от стресса?
Source: geektimes

Катастрофические последствия программных ошибок


Практика не устает доказывать, что в любом ПО самая главная уязвимость — человеческий фактор. И неважно, появился ли баг из-за нехватки квалифицированности специалиста, выжил после долгих часов дебага в поисках ошибки, или считался хитро замаскировавшейся фичей. Среди некоторых разработчиков даже укрепилось мнение, что баги в принципе существуют всегда и везде. Но если ошибки абстрактны и сложно воспроизводимы в реальных условиях, то проблема не является критичной.


В идеальной ситуации баги исправляют все и сразу. Но в жизни всегда есть куча задач, отодвигающих полный и бесповоротный багфикс (новый функционал, срочные хотфиксы, расставленные приоритеты при исправлении багов). Это значит, что в первую очередь находятся и исправляются очевидные и явные проблемы. Остальные тихо ждут своего часа, превращаясь в бомбы замедленного действия. Иногда ошибки приводят не только к неприятностям в жизни рядового разработчика, но и вызывают настоящие катастрофы. Сегодня у нас подборка и объяснение самых кошмарных багов в истории разработки ПО.
Читать дальше →
Катастрофические последствия программных ошибок
Source: geektimes

[Из песочницы] Использование Dwarf Fortress для тестирования производительности облачных серверов

Dwarf Fortress — легендарная игра, детально симулирующая фэнтезийный мир, а игрок (в одном из режимов) может строить и управлять поселением (крепостью) гномов. Про игру написано достаточно, поэтому я не буду вдаваться в подробности. Важно, что из-за большого размера игрового мира и высокой детализации симуляции, игра довольно требовательна к ресурсам — как процессору, так и памяти/кэшу. Игра поддерживает все три основные операционные системы.


Для игры существует проект DFHack, занимающийся реверс-инжинирингом структур данных игры и позволяющий создавать плагины и скрипты на C++, Lua или Ruby.


Я же являюсь автором приложения и сопутствующего серверного кода, полностью реализующего пользовательский интерфейс игры на устройствах под управлением iOS. То есть пользователь ставит оригинальную игру, плагин и приложение, и может играть удалённо с мобильного устройства со всеми удобствами.


Сервер можно установить как у себя дома, так и арендовать у одного из облачных провайдеров. Так и родилась идея этого исследования — во-первых, узнать, какой из облачных сервисов лучше подходит и может быть рекомендован пользователям в первую очередь, и во-вторых, собственно сравнить производительность серверов, используя что-то отличное от веб-серверов и специальных утилит.
Читать дальше →
[Из песочницы] Использование Dwarf Fortress для тестирования производительности облачных серверов
Source: geektimes

Неизбежная коммерциализация децентрализованных систем

image


Со мной за последнее время произошло несколько событий, которые и натолкнули меня на размышления о децентрализованных системах, которыми я и хотел с вами поделиться.


Первое из них — я наткнулся на новую блог-платформу golos.io. Это «еще один» блокчейн, русскоязычный наследник Steem. Не буду вдаваться в особенности не слишком совершенного пока интерфейса, отмечу лишь, что рядом с каждым постом есть кнопочка для голосования и цифры в рублях. Выглядит это так, что деньги получает автор поста. И оно практически так и есть, с некоторыми нюансами. Идея не нова, но впервые в рунете облечена в некоторую удобную и относительно понятную форму.


Там есть все — децентрализация, отсутствие цензуры и многое другое. Но главное не это, а то что открывается на первой странице — заветные циферки под постами. В тысячи и даже десятки тысяч рублей за пост. У любого графомана тут же загораются глаза, он что-то пишет (как правило статью-самопрезентацию) и получает заветные несколько сотен рублей за нее. Все, человек на крючке. Несколько позже приходит понимание, что для зарабатывания денег в этом блокчейне надо быть очень продуктивным, выдавать очень качественный или очень востребованный контент. А обычная грамотная статья способна дать ему не больше нескольких десятков рублей. Все верно, экономика имеет свои законы. И это распределение я бы оценил законом Паретто, а именно — 20% авторов получают 80% денег.
Читать дальше →
Неизбежная коммерциализация децентрализованных систем
Source: geektimes

Звук #40 — Подкаст об аудиотехнике и экосистеме звука

С вами передача Звук — здесь мы говорим простыми словами об устройствах и технологиях, знакомя вас с экосистемой хорошего звучания от А до Я.


В 40-м выпуске к нам снова присоединился Керим Татевян, который рассказал о ходе строительства двух кинозалов и помог нам разобраться с тем, что лучше подарить настоящим аудиоманам на праздник или день рождения.


[ Прослушать выпуск: iTunesRSSВебАудиофайл ] Читать дальше →
Звук #40 — Подкаст об аудиотехнике и экосистеме звука
Source: geektimes

Вакансия

По случаю пятницы новый небольшой рассказ.


***


Лила вышла из офиса Галактиса злая. Нет, ее разозлил не ответ “Мы временно не принимаем на работу. Попробуйте обратиться позже”. Этот ответ секретарши был совершенно ожидаемым. Ее злило, что она вообще туда пошла и засветила свою нетерпеливость. “Ладно, спишу на молодость и первый раз” — подумала Лила. Уже много лет, ни одна приличная работа не публиковалась открыто. Нормальный спрос остался только на позиции, где нужны высочайшие когнитивные способности и без букета нейростимуляторов и набора имплантов-сопроцессоров туда было не пробиться. “Обычных” сотрудников давно заменили ИИ и роботы. Резюме больше никого не интересовало. Ты или способен решать нужные задачи или нет. Чтобы это выявить придумывали различные тесты. И первым тестом обычно было найти собственно объявление с вакансией.


Лила считала себя классным хакером. Читать дальше →
Вакансия
Source: geektimes

Обзор смартфона ASUS ZenFone 3 Max


Продолжительность работы от аккумулятора — до сих пор краеугольная проблема современных гаджетов. И сегодня в центре нашего внимания новый смартфон ASUS ZenFone 3 Max (ZC520TL) с аккумулятором повышенной ёмкости.
Читать дальше →
Обзор смартфона ASUS ZenFone 3 Max
Source: geektimes

История Amazon: из гаража до летающих складов за 20 лет

Четыре миллиона доставок в день и 350 миллионов моделей гаджетов, одежды, бытовой химии и всего, что только можно вообразить. Это Amazon — самая большая торговая площадка в мире.


С 2014 года стоимость Amazon выросла почти в 2 раза: со $180 млрд до $350 млрд, а основатель фирмы, Джефф Безос, стал одним из богатейших людей планеты. Его состояние приближается к $70 млрд, он в два раза богаче Цукерберга и вплотную подходит к Биллу Гейтсу, у которого $76 млрд. Еще 22 года назад, когда Microsoft была на пике популярности, об Amazon никто и не подозревал. У компании даже названия не было, а сам Безос сидел один на столе, сколоченном из старой двери, и надеялся, что кто-нибудь купит у него книги. Бандеролька рассказывает историю успеха этого клерка с Уолл-Стрит, решившего в один прекрасный день решил уехать в провинциальный Сиэтл и перейти на работу в собственный гараж ➔

Читать дальше →
История Amazon: из гаража до летающих складов за 20 лет
Source: geektimes