Simple Solder MK936. Паяльная станция для тех, кто хочет сам

Всем привет!


В этой статье мы хотим поделиться с общественностью проектом простой паяльной станции со стабилизацией температуры, которую любой сможет собрать своими руками без Arduino и изоленты!


Читать дальше →
Simple Solder MK936. Паяльная станция для тех, кто хочет сам
Source: geektimes

Как заплатить за одного клиента 3 раза и даже не знать об этом: Практический кейс «Аудиомании»

Партнерский маркетинг — это ситуация на рынке, когда один бизнес платит другому за «привод» покупателей на сайт. Например, если пользователь переходит по партнерской ссылке с сайта X на сайт «Аудиомании» и покупает акустическую систему, то партнер X получает с этой сделки процент. Но на практике все бывает не так гладко.

Читать дальше →
Как заплатить за одного клиента 3 раза и даже не знать об этом: Практический кейс «Аудиомании»
Source: geektimes

[Перевод] Как дизайнеры управляют удачей в играх


16 сентября 2007 года японский ютубер под ником Computing Aesthetic загрузил 48-секундное видео с громким названием «ULTRA MEGA SUPER LUCKY SHOT» («УЛЬТРАМЕГАСУПЕРУДАЧНЫЙ ВЫСТРЕЛ»). В видео показан сверхрезультативный выстрел в популярной игре Peggle, частично основанной на принципе японских автоматов для пачинко. В этой игре шарик летает по экрану, зарабатывая очки при ударах об разноцветные штырьки, которые после удара почти сразу исчезают; чем больше ударов, тем больше очков. Хотя в Peggle и требуется мастерство — перед выстрелом игрок должен точно прицелиться — принципиально игра зависит от удачности отскоков шарика. В видео Computing Aesthetic игрок зарабатывает огромное количество очков благодаря удачным отскокам между штырьками. Чтобы подчеркнуть кажущуюся удачность выстрела, игра до последних кадров видео проигрывает эйфорическую «Оду к радости» Бетховена, после чего шарик падает в лунку внизу игрового поля и на экране появляется мерцающая надпись «FEVER SCORE». В описании к видео, просмотренному почти четверть миллиона раз, написано «I couldn’t balieve this when it happened!!!!!!!!!» («Не могу паверить, что это случилось!!!»)
Читать дальше →
[Перевод] Как дизайнеры управляют удачей в играх
Source: geektimes

Сага о поливоксе: полёт советского Феникса из 80-х к «светлому» будущему в DOOM

Этот пост выходит в качестве дополнения к циклу «Тернистый путь развития синтезаторов». Резонансные комментарии читателей к предыдущем материале серии, навели на мысль о создании этой статьи. Затрагивая синтезаторы 80-х, мы не справедливо обошли стороной советский инструмент «Поливокс», который сыграл заметную роль в современной культуре. Инструмент, выпускавшийся в СССР 1990-го года, через 15 лет после прекращения производства становится культовым, а в минувшем году было заявлено о начале производства новой версии синтезатора.


Поливокс, созданный инженером Владимиром Кузьминым, нельзя назвать мировым прорывом или инновацией для 1982 года, когда он был запущен в серию. Конечно, если брать в расчет уникальное, агрессивное звучание инструмента. Однако именно это устройство в силу обстоятельств является самым известным и заметным в современной музыке, продуктом советской электромузыкальной индустрии. Именно этот не слишком замысловатый, монофонический синтезатор стал источником возможностей не только для своих современников, но для многих именитых современных музыкантов, в частности для таких групп как Franz Ferdinand, Rammstein, Goldfrapp, а также создателя саундтрека к новому DOOM, Мика Гордона. Читать дальше →
Сага о поливоксе: полёт советского Феникса из 80-х к «светлому» будущему в DOOM
Source: geektimes

НАСА начинает эксперимент по изоляции для симуляции полёта на Марс


В рамках нового проекта НАСА команда из шести ученых начала эксперимент по долговременной изоляции на одном из Гавайских островов. Цель — изучение возможности полета на Марс в тяжелых условиях, когда человек находится в замкнутом пространстве на протяжении многих месяцев. Исследование поможет НАСА лучше понять поведение человека и его работоспособность во время длительных космических полетов.


Прежде, чем отправить к Марсу команду астронавтов, космическое агентство (да и не только оно) хочет удостовериться, что люди смогут выдержать такой перелет и автономную жизнь на планете. База, где будет проводиться симуляция полетов, расположена на Гавайских островах, ее решили разместить на высоте в 2,5 км над уровнем моря на горе Мауна Лоа (Mauna Loa) на Большом Гавайском острове.
Читать дальше →
НАСА начинает эксперимент по изоляции для симуляции полёта на Марс
Source: geektimes

Ищем докладчиков на DIY Meetup 4 марта

image


Мы открываем подачу заявок на очередной DIY Meetup, который состоится 4 марта в московском офисе Mail.Ru Group. Если на вашем счету уже есть проекты, которые вы делали своими руками или ваше изобретение в процессе разработки, но уже есть о чем рассказать — мы ждем ваших заявок. Что это может быть? Это могут быть проекты, которые вы, например, реализовали с использованием Raspberry Pi, Arduino, ESP8266. Проект может относиться, а может не относиться к «умному» дому и IoT. Рассказывать не обязательно про электронику: любой DIY подойдет. Есть два варианта выступлений:

  1. Полноценный доклад на 20 минут: если ваша поделка полностью готова, и вы можете говорить о ней бесконечно долго, но уложитесь в двадцать минут.
  2. Блиц-доклад на 5 минут: если у вас есть очень интересная тема, но материала на полноценный доклад еще недостаточно.

Читать дальше →
Ищем докладчиков на DIY Meetup 4 марта
Source: geektimes

Исследование о повышении навыков владения оружием благодаря игре в шутеры было отозвано

image


Вокруг потенциальной пользы или вреда компьютерных игр давно ходят различные спекуляции. Наибольшей критике со стороны «экспертов» и различных активистов подвергаются шутеры — игры с одним из самых высоких уровней реалистичного насилия.


В 2012 году в журнале Communications Research было опубликовано исследование Брэда Бушмена и Джоди Уитакера из Университета штата Огайо, в котором утверждалось о наличии взаимосвязи между игрой в шутеры от первого лица, ориентированные на убийства через попадания в голову, и последующей обучаемостью игроков владению реальным огнестрельным оружием. Научность исследования и его корректность вызывали множество сомнений и, наконец, работа была отозвана из-за нарушений в обработке данных, сообщает редакция журнала.
Читать дальше →
Исследование о повышении навыков владения оружием благодаря игре в шутеры было отозвано
Source: geektimes

Распространение Alexa и разработки Amazon в направлении искусственного интеллекта

imageAlexa, интеллектуальный голосовой помощник, созданный Amazon, на протяжении последнего времени значительно расширил свои возможности и теперь может использоваться не только в фирменных устройствах от Amazon, таких как Amazon Echo, Echo Dot и Tap и пр., но и в устройствах других производителей — автомобилях Ford, Volkswagen и Hyundai, смартфонах Huawei, в системах умного дома LG и во многих других устройствах.


С момента выпуска Echo прошло больше двух лет. За это время компания запустила и значительно расширила список дополнительных навыков помощника Alexa: разработчикам было предоставлено обновленное API, с помощью которых система может быть обучена новым способностям — «Skills» в терминологии Amazon. Число таких загружаемых навыков, разрабатываемых сторонними разработчиками, выросло до семи тысяч.


Помимо этого Amazon представил новые сервисы, использующие ИИ для таких целей, как распознавание изображений, перевод текста в естественную речь и построение сложных диалогов с роботами и помощниками. Эти сервисы доступны всем желающим на платформе AWS.
Читать дальше →
Распространение Alexa и разработки Amazon в направлении искусственного интеллекта
Source: geektimes

Дайджест блокчейн-решений IBM, часть 3

imageКорпорация IBM в течение всего 2016 года активно занималась разработками решений на основе блокчейна. Об инициативах технологического гиганта за первые два триместра 2016 года можно еще раз прочесть в первой и второй частях Дайджеста блокчейн-решений IBM. Ниже публикуем 3-ю, заключительную в этом году часть послужного списка разработок IBM в области технологии распределенного реестра.

29 августа

IBM объединяет Блокчейн и ИИ в рамках нового бизнес-подразделения


В конце августа компания IBM объявила о реорганизации внутренней блокчейн команды в новое бизнес-подразделение, работа которого будет посвящена искусственному интеллекту и технологиям облачных вычислений.
Читать дальше →
Дайджест блокчейн-решений IBM, часть 3
Source: geektimes

На Code.org у детей не сохранилась домашняя работа: кончился 32-битный индекс


Задание из вступительного курса «Введение в информатику» на платформе Code Studio


Сайт для обучения программированию Code.org попал в неловкую ситуацию. Из-за «технических проблем» на платформе Code Studio утром 20 января с 9:19 до 10:33 PST работы школьников по программированию — весь написанный код и другие действия на сайте — не удалось сохранить.


Технический директор образовательного сайта Джереми Стоун (Jeremy Stone) оперативно опубликовал объяснение произошедшего: «До нынешнего времени мы хранили работы по программированию учеников в таблице с 32-битным индексом, — написал он. — Эта база данных может хранить только 4 млрд строк информации об активности. Мы не осознавали, что приближаемся к этому лимиту, и таблица заполнилась».
Читать дальше →
На Code.org у детей не сохранилась домашняя работа: кончился 32-битный индекс
Source: geektimes