Финтех-дайджест: роботизация ЦБ, Ethereum 2.0, контроль криптовалют со стороны Росфинмониторинга и тренды в финтехе


На этой неделе сразу несколько интересных новостей и не только.

  • Центробанк России собирается увольнять сотрудников в связи с роботизацией.
  • Виталик Бутерин запускает Ethereum 2.0 с новым названием.
  • Росфинмониторинг будет контролировать эту вашу крипту.
  • 5 трендов в финтехе конца уходящего года.

Роботизация Центробанка

На днях стало известно о том, что Центробанк России планирует к концу 2019 года сократить численность персонала с 50 тысяч до 43,5 тысяч человек. Об этом рассказал заместитель председателя ЦБ Руслан Вестеровский.
Читать дальше →
Финтех-дайджест: роботизация ЦБ, Ethereum 2.0, контроль криптовалют со стороны Росфинмониторинга и тренды в финтехе
Source: geektimes

Финтех-дайджест: роботизация ЦБ, Ethereum 2.0, контроль криптовалют со стороны Росфинмониторинга и тренды в финтехе


На этой неделе сразу несколько интересных новостей и не только.

  • Центробанк России собирается увольнять сотрудников в связи с роботизацией.
  • Виталик Бутерин запускает Ethereum 2.0 с новым названием.
  • Росфинмониторинг будет контролировать эту вашу крипту.
  • 5 трендов в финтехе конца уходящего года.

Роботизация Центробанка

На днях стало известно о том, что Центробанк России планирует к концу 2019 года сократить численность персонала с 50 тысяч до 43,5 тысяч человек. Об этом рассказал заместитель председателя ЦБ Руслан Вестеровский.
Читать дальше →
Финтех-дайджест: роботизация ЦБ, Ethereum 2.0, контроль криптовалют со стороны Росфинмониторинга и тренды в финтехе
Source: geektimes

Финтех-дайджест: роботизация ЦБ, Ethereum 2.0, контроль криптовалют со стороны Росфинмониторинга и тренды в финтехе


На этой неделе сразу несколько интересных новостей и не только.

  • Центробанк России собирается увольнять сотрудников в связи с роботизацией.
  • Виталик Бутерин запускает Ethereum 2.0 с новым названием.
  • Росфинмониторинг будет контролировать эту вашу крипту.
  • 5 трендов в финтехе конца уходящего года.

Роботизация Центробанка

На днях стало известно о том, что Центробанк России планирует к концу 2019 года сократить численность персонала с 50 тысяч до 43,5 тысяч человек. Об этом рассказал заместитель председателя ЦБ Руслан Вестеровский.
Читать дальше →
Финтех-дайджест: роботизация ЦБ, Ethereum 2.0, контроль криптовалют со стороны Росфинмониторинга и тренды в финтехе
Source: geektimes

Финтех-дайджест: роботизация ЦБ, Ethereum 2.0, контроль криптовалют со стороны Росфинмониторинга и тренды в финтехе


На этой неделе сразу несколько интересных новостей и не только.

  • Центробанк России собирается увольнять сотрудников в связи с роботизацией.
  • Виталик Бутерин запускает Ethereum 2.0 с новым названием.
  • Росфинмониторинг будет контролировать эту вашу крипту.
  • 5 трендов в финтехе конца уходящего года.

Роботизация Центробанка

На днях стало известно о том, что Центробанк России планирует к концу 2019 года сократить численность персонала с 50 тысяч до 43,5 тысяч человек. Об этом рассказал заместитель председателя ЦБ Руслан Вестеровский.
Читать дальше →
Финтех-дайджест: роботизация ЦБ, Ethereum 2.0, контроль криптовалют со стороны Росфинмониторинга и тренды в финтехе
Source: geektimes

Финтех-дайджест: роботизация ЦБ, Ethereum 2.0, контроль криптовалют со стороны Росфинмониторинга и тренды в финтехе


На этой неделе сразу несколько интересных новостей и не только.

  • Центробанк России собирается увольнять сотрудников в связи с роботизацией.
  • Виталик Бутерин запускает Ethereum 2.0 с новым названием.
  • Росфинмониторинг будет контролировать эту вашу крипту.
  • 5 трендов в финтехе конца уходящего года.

Роботизация Центробанка

На днях стало известно о том, что Центробанк России планирует к концу 2019 года сократить численность персонала с 50 тысяч до 43,5 тысяч человек. Об этом рассказал заместитель председателя ЦБ Руслан Вестеровский.
Читать дальше →
Финтех-дайджест: роботизация ЦБ, Ethereum 2.0, контроль криптовалют со стороны Росфинмониторинга и тренды в финтехе
Source: geektimes

Финтех-дайджест: роботизация ЦБ, Ethereum 2.0, контроль криптовалют со стороны Росфинмониторинга и тренды в финтехе


На этой неделе сразу несколько интересных новостей и не только.

  • Центробанк России собирается увольнять сотрудников в связи с роботизацией.
  • Виталик Бутерин запускает Ethereum 2.0 с новым названием.
  • Росфинмониторинг будет контролировать эту вашу крипту.
  • 5 трендов в финтехе конца уходящего года.

Роботизация Центробанка

На днях стало известно о том, что Центробанк России планирует к концу 2019 года сократить численность персонала с 50 тысяч до 43,5 тысяч человек. Об этом рассказал заместитель председателя ЦБ Руслан Вестеровский.
Читать дальше →
Финтех-дайджест: роботизация ЦБ, Ethereum 2.0, контроль криптовалют со стороны Росфинмониторинга и тренды в финтехе
Source: geektimes

[Перевод] Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть.

Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 листов текста с картинками и гифками, так что приготовьтесь.

UPD. Извиняюсь, но собственный перевод этой статьи на Хабре уже делал PatientZero. Прочитать его вариант можно здесь, но почему-то статья прошла мимо меня (поиском пользовался, но что-то пошло не так). А так как пишу в блог, посвященный геймдеву, решил оставить свой вариант перевода для подписчиков (некоторые моменты у меня оформлены по-другому, некоторые — намеренно пропущены по совету разработчиков).
Читать дальше →
[Перевод] Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих
Source: geektimes

[Перевод] Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть.

Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 листов текста с картинками и гифками, так что приготовьтесь.

UPD. Извиняюсь, но собственный перевод этой статьи на Хабре уже делал PatientZero. Прочитать его вариант можно здесь, но почему-то статья прошла мимо меня (поиском пользовался, но что-то пошло не так). А так как пишу в блог, посвященный геймдеву, решил оставить свой вариант перевода для подписчиков (некоторые моменты у меня оформлены по-другому, некоторые — намеренно пропущены по совету разработчиков).
Читать дальше →
[Перевод] Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих
Source: geektimes

[Перевод] Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть.

Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 листов текста с картинками и гифками, так что приготовьтесь.

UPD. Извиняюсь, но собственный перевод этой статьи на Хабре уже делал PatientZero. Прочитать его вариант можно здесь, но почему-то статья прошла мимо меня (поиском пользовался, но что-то пошло не так). А так как пишу в блог, посвященный геймдеву, решил оставить свой вариант перевода для подписчиков (некоторые моменты у меня оформлены по-другому, некоторые — намеренно пропущены по совету разработчиков).
Читать дальше →
[Перевод] Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих
Source: geektimes

[Перевод] Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть.

Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 листов текста с картинками и гифками, так что приготовьтесь.

UPD. Извиняюсь, но собственный перевод этой статьи на Хабре уже делал PatientZero. Прочитать его вариант можно здесь, но почему-то статья прошла мимо меня (поиском пользовался, но что-то пошло не так). А так как пишу в блог, посвященный геймдеву, решил оставить свой вариант перевода для подписчиков (некоторые моменты у меня оформлены по-другому, некоторые — намеренно пропущены по совету разработчиков).
Читать дальше →
[Перевод] Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих
Source: geektimes