«Vdudictionary» — Скрипт сборщика сборника цитат героев «Вдудь» на Python

Пост о скрипте, который скачивает видео с youtube и распознает в нем текст. Юрий Дудь и его проект «Вдудь» не нуждается в представлении. Самые горячие интервью, которые интересно смотреть. Юрий Александрович умеет сделать интересное шоу, не зависимо от того, знаете ли Вы героя конкретного выпуска, являетесь его фанатом или впервые слышите это имя.

Сколько у Вас см? Что Вы скажете Путину? Слушаете ли Вы OXY?

Эти и многие другие вопросы теперь ассоциируются с Дудем. Когда интервьюируемый произносит фразу преисполненную мудростью, заботливые монтажеры аккуратно выводят ее на экран наших с Вами мониторов, чтобы донести до нас всю суть. Моей целью было закристаллизовать эту мудрость поколений и создать словарь «Вдудексикон» или «Vdudictionary».
Естественно человеку, пусть и не обремененного специфическим IT бэкграудом, не надлежит руками собирать эти изречения. Для этого я набросал скрипт на python.


Читать дальше →
«Vdudictionary» — Скрипт сборщика сборника цитат героев «Вдудь» на Python
Source: geektimes

Скрипт сборщика цитат и распознания текста из видео на Python

Пост о скрипте, который скачивает видео с youtube и распознает в нем текст. Начать решил сразу с практической реализации. «Vdudictionary» — Скрипт сборщика сборника цитат героев «Вдудь» на Python. Юрий Дудь и его проект «Вдудь» не нуждается в представлении. Самые горячие интервью, которые интересно смотреть. Юрий Александрович умеет сделать интересное шоу, не зависимо от того, знаете ли Вы героя конкретного выпуска, являетесь его фанатом или впервые слышите это имя.

Сколько у Вас см? Что Вы скажете Путину? Слушаете ли Вы OXY?

Эти и многие другие вопросы теперь ассоциируются с Дудем. Когда интервьюируемый произносит фразу преисполненную мудростью, заботливые монтажеры аккуратно выводят ее на экран наших с Вами мониторов, чтобы донести до нас всю суть. Моей целью было закристаллизовать эту мудрость поколений и создать словарь «Вдудексикон» или «Vdudictionary».
Естественно человеку, пусть и не обремененного специфическим IT бэкграудом, не надлежит руками собирать эти изречения. Для этого я набросал скрипт на python.


Читать дальше →
Скрипт сборщика цитат и распознания текста из видео на Python
Source: geektimes

Разминки с Прологом

Путешественники, привет.
Если вы это читаете предлагаю продолжение того «занимательного» материала, который я писал перед этим. Если вы немного проследили за мыслью, которая изветвилась в три статьи, а основной то посыл — был, только в том, чтобы показать интерес к декларативному подходу. Он почему то не велик, как будто эСКюэЛ не стал общедоступным и обязательным, ведь без него невозможно подумать, а как можно обработать данные иначе. Правда, ведь лучше сформулировать задачу и не заботиться о том, во что это воплощается.
Перейдем к делу, я перед этим писал про попытки вас повеселить, так что продолжу показывать пример использования пролога, хоть предыдущие статьи и показали, что интерес к питону и даже го, вызовет заинтересованность сразу на пару тысяч человек, что интерес к новости про новую батарейку к Тесле, вызывает стотысч просмотров, а для написания программ, на самом разработничестском портале не так, немногие, замеченные за этим поведением, отметились о прочтении в комментариях, и возможно пятёрка из них, после второго прочтения этого предложения еще заморочится мыслью, что стоит это читать далее…
Получилось, гипотеза заинтересовать не выполняется, и тогда просто покажу, как можно использовать пролог, это инструмент современный, развивающийся, и свободно распространяющийся, его можно брать и формулировать, только вот, что бы такое можно было бы сформулировать, чтобы увидеть преимущество.
Скажу, что путешествий во времени и не существует, но отправимся на неделю назад, там в ленте проскакивал Занимательный Пролог о трех частях, вот именно там была затронута тема решения случайно попавшейся новой задачи, я беру этот интересный сайт, и самое сложное задание (только не превращения строки в число) ), попробую сделать в Прологе.
Хватит вызывать заинтересованность, начинаю…

Читать дальше →
Разминки с Прологом
Source: geektimes

Неуловимый Космический Пират: спрячься в холодильнике от копов, победи в войне дроидов и плюнь Саурону в глаз

Статья написана под ярким впечатлением поста «Пиратство в Космосе – Коварная Delta-V и Водородные Стелс-Пароходы — Часть 1» и является альтернативным взглядом на представленную вселенную. Мы будем часто обращаться к тому, что в нем написано и писать так, чтобы не было нужды его читать.

Цель: убедить Вас что пиратство в космосе неизбежно, неуловимо и вечно. Мы рассмотрим неполный список способов грабежа и как пирату бороться с угрозами.

В этой статье будет развеяна пара мифов и поверхностно изучены инженерные решения, облегчающие жизнь пирата.
Читать дальше →
Неуловимый Космический Пират: спрячься в холодильнике от копов, победи в войне дроидов и плюнь Саурону в глаз
Source: geektimes

Комментарии в телеграм-канале

Знакомство с телеграм-ботами вышло сумбурно — на работе нужно было опередить команду коллег, и, неплохо зная внутренний API, был написан бот за несколько дней (впоследствии доработанный и получивший ru telegram verify badge)

По итогам было написано два бота (основной и рассылочный), на чем руководство успокоилось, а я занялся самиздатом.

В очередной раз поигравшись в прототип, я хотел придумать, что ещё интересного можно быстро написать в телеграм-стеке. Выбор пал на комментарии.

Читать дальше →
Комментарии в телеграм-канале
Source: geektimes

«Самоуничтожающаяся» бета Fallout 76

image

«Игроки PC #Fallout76 B.E.T.A.: Мы в курсе проблемы с клиентом и разбираемся с ней. Пожалуйста, не нажимайте пока никаких кнопок в клиенте-лаунчере.»
— Поддержка Bethesda (@BethesdaSupport) Октябрь 30, 2018

Поучительная история, наделавшая немало шуму, приключилась на этой неделе с компанией Bethesda. Игры Bethesda всегда славились большим количеством багов; сегодня компания по-прежнему продолжает следовать заветам Buggerfall (TES II Daggerfall) и, кажется, на этот раз смогла выйти на новый уровень.

Речь идет о старте бета-теста PC-версии Fallout 76 — многопользовательском спин-оффе известной ролевой серии, больше напоминающему по своему духу Rust –который состоялся на этой неделе, 30 октября. По факту, бета представляла собой стресс-тест из четырех коротких сессий длительностью 4-5 часов — и стресс-тестом (для CDN и пользователей) ее можно назвать не только в прямом, но и в переносном смысле.

Разработчики умудрились просмотреть в лаунчере игры баг, из-за которого ее клиент самовольно удалял все файлы игры с компьютера пользователя при запуске лаунчера и/или клику по любой кнопке в нем. В результате, когда долгожданная бета (ради которой игроки и оформляли предзаказ) наконец стартовала, десятки тысяч пользователей, загрузивших игру заранее, были вынуждены снова целиком скачивать установочные файлы игры (почти 50 гБ), причем скорость скачивания упала до минимальных значений (около 1Mb/s). Когда 4 часа спустя бета закончилась, большинство из них в итоге так и не смогло попасть в Fallout 76.

Если учесть, что всего неделю назад компания разослала игрокам-подписчикам письмо, в котором предупреждала, что в бете им предстоит столкнуться с невиданными доселе багами, то можно сказать, что Bethesda не подвела.
Читать дальше →
«Самоуничтожающаяся» бета Fallout 76
Source: geektimes

Blizzard анонсировала выход переиздания WarCraft III в 2019 году. Открыт предзаказ

Вчера вечером на игровой выставке BlizzCon компания Blizzard анонсировала выход ремастера своей легендарной RTS WarCraft III. В новую версию игры под названием WarCraft III: Reforged войдут оригинальные кампании двух предыдущих версий игры — Reign of Chaos и Frozen Throne.

Кроме этого в игру «завезут» полностью переработанные модели персонажей, новую анимацию, фиксы кампаний, обновленный редактор карт и поддержку 4K. Еще разработчики обещают внести изменения в баланс игры, так что, вполне возможно, старые тактики и стратегии, которые нарабатывались игроками годами, работать уже не будут. Выход обновленного WarCraft III состоится в 2019 году. Стоит это счастье от 1299 до 3499 RUB по предзаказу.
Читать дальше →
Blizzard анонсировала выход переиздания WarCraft III в 2019 году. Открыт предзаказ
Source: geektimes

[Перевод] Закон об авторских правах только что стал немного лучше с точки зрения истории видеоигр

В нескольких актах подряд Библиотека Конгресса США обозначила решения, которые помогут движению архивации и сохранения видеоигр

Новые постановления Библиотеки Конгресса принесли хорошие новости для дела сохранения старых видеоигр. В 85-страничном акте, покрывающем всё, от пультов управления электронными летательными аппаратами до ПО для диагностики сельскохозяйственного оборудования, Библиотека Конгресса описала разрешения на «добросовестное использование» видеоигр и ПО, попадающих под Закон об авторском праве в цифровую эпоху (Digital Millennium Copyright Act, DMCA). Эти разрешения облегчат жизнь архивариусам, сохраняющим исторические видеоигры, и музеям, выставляющим культурное наследие на всеобщее обозрение.

«Реестр поддерживает расширение прав на владение ПО в достаточно специфических случаях, когда организация, занимающаяся сохранением интеллектуального наследия, легально владеет копией серверного кода видеоигры и локальным кодом игры», — указано в заявлении Библиотеки. «При таких условиях действия, направленные на сохранение наследия, вероятно, считаются добросовестным использованием».
Читать дальше →
[Перевод] Закон об авторских правах только что стал немного лучше с точки зрения истории видеоигр
Source: geektimes

Бесплатные образовательные воркшопы в офисе Mail.Ru Group

image

В ноябре и декабре мы подготовили для вас серию образовательных бесплатных воркшопов «Open Workshop» от GeekBrains по самым востребованным digital-направлениям: программирование, маркетинг, веб-дизайн и менеджмент проектов. Все желающие смогут познакомиться с преподавателями, получить новые знания и закрепить их на практике. Лучшие студенты получат в подарок бесплатное обучение.

Читать дальше →
Бесплатные образовательные воркшопы в офисе Mail.Ru Group
Source: geektimes

Прошлогодние модели iPhone тоже замедляются по мере износа аккумулятора

Всего лишь несколько дней назад на Хабре публиковалась новость о том, что Apple и Samsung оштрафованы в Италии на 10 млн евро и 5 млн евро соответственно. Причина — доказанный факт так называемого запланированного устаревания смартфонов. Представители закона посчитали, что компании намеренно замедляли работу старых устройств для того, чтобы мягко подтолкнуть пользователей к мысли о том, что нужен новый, более мощный телефон.

Факт замедления был признан сначала корпорацией Apple, а затем и Samsung. Все это случилось в конце прошлого — начале этого года. Расследования относительно действий корпораций начались в Италии и Франции. Можно было думать, что компании откажутся от мысли принудительного замедления смартфонов. Но нет, по крайней мере Apple продолжает использовать «управление производительностью» (т.е. троттлинг), и это касается вполне себе актуальных моделей — iPhone 8, 8 plus, iPhone X.
Читать дальше →
Прошлогодние модели iPhone тоже замедляются по мере износа аккумулятора
Source: geektimes