Как LIGO может увидеть гравитационные волны, если в ОТО свет растягивается вместе с пространством?

Как же LIGO может регистрировать гравитационные волны, если они растягивают свет вместе с пространством между зеркалами?

Этот вопрос непременно возникает, когда заходит разговор о детектировании гравитационных волн (ГВ). Обычно аргумент приводят такой: мы знаем, что есть гравитационное красное смещение, т.е. гравитация растягивает длины волн. Разумно предположить, что в LIGO свет тоже будет растягиваться, и длины волн, которые мы используем как «линейку» для измерения расстояния между зеркалами, растянутся в той же мере, что и само расстояние. Как же можно тогда пользоваться интерферометром для измерения гравитационных волн?

Представим возможные ответы на него:

  1. ГВ не влияют на свет, так что вопрос не имеет смысла.
  2. ГВ растягивают длину волны света, но очень слабо, так что мы не замечаем.
  3. Это не имеет значения, принцип детектирования не чувствителен к длине волны.
  4. Детекторы на самом деле и не работают.

Какой же из них верен?
Как LIGO может увидеть гравитационные волны, если в ОТО свет растягивается вместе с пространством?
Source: geektimes

Обзор облачного контроллера TP-Link Omada OC200

Это наша первая версия аппаратного контроллера для линейки Omada EAP. В нем реализована поддержка доступа через облако, мобильное приложение и сеть. И всё это без платных лицензий и ежемесячных отчислений. Для удаленного  управления сетью достаточно лишь подключения к нашему облаку. В общем, все как вы любите.

Под катом обзор интерфейса плюс куча деталей по подключению, настройке и развертыванию.


Читать дальше →
Обзор облачного контроллера TP-Link Omada OC200
Source: geektimes

Машинное обучение в MatLab/Octave: примеры алгоритмов, подкрепленные формулами

image

Недавно я начал изучать machine learning. Начал с прекрасного, на мой взгляд, курса от Andrew Ng. И чтобы не забыть, а так же повторить выученное решил создать репозиторий Machine Learning in Octave. В нем я собрал математические формулы для гипотез, градиентных спусков, «cost function»-ов, сигмоидов и прочих фундаментальных для машинного обучения «штук». Так же добавил туда упрощенные и доработанные примеры реализации некоторых популярных алгоритмов (нейронная сеть, линейная/логистическая регрессия и пр.) для MatLab/Octave. Надеюсь эта информация будет полезна для тех из вас, кто планирует начать изучение machine learning-а.

Читать дальше →
Машинное обучение в MatLab/Octave: примеры алгоритмов, подкрепленные формулами
Source: geektimes

[Перевод] Поглощение на практике: история из жизни

Новость о покупке IBM компании Red Hat разделила мнение общественности. Многие небезосновательно встревожены по поводу будущего открытых продуктов Red Hat; однако, как минимум Марк Литтл, вице-президент разработки в Red Hat, смотрит на будущее оптимистично.

В одном из обсуждений опытный enterprise-программист Хэнк, который начал программировать еще под Commodore 64, поделился рассказом о том, как переживали подобные изменения компании, в которых он на тот момент работал. Эта история будет близка всем тем, чей проект когда-либо был поглощен или закрыт. Перевод публикуется с разрешения автора.

За свою жизнь я прошел через несколько слияний. Сначала у большинства сотрудников наступает шок — ведь они понятия не имели о том, что происходит за их спинами. Затем приходит неверие в то, что вчерашние конкуренты отдел за отделом становятся их коллегами.

После этого наступает осознание того, что теперь вы занимаетесь работой, дублирующей друг друга. Поддерживаете два движка транзакций, поддерживаете два сервера сертификации, поддерживаете два…

Первые пару месяцев почти ничего не изменится — поскольку само слияние еще только предстоит провести, да и скорее всего не все контракты еще подписаны — но эта мысль накрепко засядет в вашей голове и будет регулярно напоминать о себе ноющей болью.
Читать дальше →
[Перевод] Поглощение на практике: история из жизни
Source: geektimes

Ретроспектива технологических стартапов. Z3 — первый релейный компьютер

Ретроспективу технологических статапов я решил начать с удивительной истории создания первого по одной из версий компьютера в современном понимании этого слова.Эта история может показаться увлекательной даже для тех, кто слово стартап считает ругательным.
Z3 был задуман и создан молодым гениальным инженером Ко́нрадом Цу́зе в самое не подходящее для этого время. Он положил начало первой на континентальной Европе фирме, занимавшейся разработкой и продажей компьютеров на коммерческой основе.

Для чего всё это?

В первом стартапе я принял участие на следующий год после окончания института, хотя тогда мы ещё не знали этого модного слова. С тех пор, я в том или ином роде, имел отношение к немалому их количеству. Большинство просуществовали недолго, но случались и успешные. Попытки анализа показали что удачная стратегия стартапа меняется в зависимости от общественно-политической ситуации, в которой он зарождается. Чтобы выбрать лучшую стратегию для сегодняшнего, не будет лишним разобраться каким образом достигался успех в прошлом, а затем попытаться обобщить информацию и выбрать лучший вариант развития на сегодняшний день. Начать я решил с ретроспективы нескольких удачных технологических стартапов, которые показались мне наиболее характерными для своего времени.

Как создавался первый компьютер
Ретроспектива технологических стартапов. Z3 — первый релейный компьютер
Source: geektimes

$10 млн инвестиций и похвала Возняка — долгий путь к созданию компьютера-конструктора для детей

Интервью с Марком Павлюковским, созадетелем обучающего компьютра-конструктора Piper. Как он переехал из Украины в Америку, чуть не погиб в Африке, закончил Принстон, бросил докторскую в Оксфорде и сделал продукт, который похвалили Сатья Наделла и Стив Возняк.

В середине октября венчурный фонд Sistema_VC проводил конференцию Machine Teaching, где собрались основатели образовательных стартапов, чтобы обсудить технический прогресс.

Специальным гостем был Марк Павлюковский, основатель Piper. Его компания делает конструктор-компьютер, игрушку, которая с помощью проводов, микросхем и Minecraft учит детей программированию и инженерному делу. Пару лет назад Марк успешно прошел с «Пайпером» Kickstarter, несколько инкубаторов в Кремниевой долине и поднял около 11 миллионов долларов инвестиций. Сейчас он участник рейтинга перспективных предпринимателей до 30-ти лет Forbes, а игрушка лежит дома, например, у Сатьи Наделлы и Стива Возняка.

Сам Марк — бывший студент Принстона и Оксфорда. Он родился в Украине, в детстве переехал с мамой в США. В нескольких интервью Марк рассказывал, что не считает себя выдающимся — просто парень, которому повезло. А то, что не повезло другим — несправедливо. На третьем курсе учебы, он движимый этим порывом полетел в Африку, где чуть не умер.
Читать дальше →
млн инвестиций и похвала Возняка — долгий путь к созданию компьютера-конструктора для детей
Source: geektimes

Приглашаем на семинары IBM — чат-боты, блокчейн, машинное обучение и прочее

Всем привет! В ноябре-декабре этого года в нашем клиентском центре (Москва, Пресненская набережная, 10) мы проводим серию семинаров по облачным сервисам IBM. Приглашаем всех заинтересованных разработчиков! Участие в семинарах абсолютно бесплатное, а кофе-чай-пирожные за наш счет. ) По окончании семинара каждый его участник получит сертификат от IBM. Количество мест ограничено.

Мы рассмотрим 6 тем, включая темы разработки в облаке, чат-боты, распознавание изображений, блокчейн, частные облака, машинное обучение и анализ данных в облаке.

Семинары проводится на английском языке опытными инструкторами Европейского центра компетенции IBM. Будет обеспечена необходимая поддержка на русском языке силами московского офиса IBM.

Тем, кто заинтересовался — смотрим далее.
Читать дальше →
Приглашаем на семинары IBM — чат-боты, блокчейн, машинное обучение и прочее
Source: geektimes

Реальный дизайн-процесс. Пошаговый рассказ о том, как создать бизнес-ориентированный сайт

По дизайну написано тысячи статей и записано столько же вебинаров, но начинающих специалистов заботит один и тот же резонный вопрос: «Так что же мне конкретно делать?!». В этом материале я на реальном примере поэтапно покажу, какие действия нужно совершать для создания дизайн-проекта, нацеленного на решение задач бизнеса.
Читать дальше →
Реальный дизайн-процесс. Пошаговый рассказ о том, как создать бизнес-ориентированный сайт
Source: geektimes

Sony опубликовала полный список игр для PlayStation Classic

Несколько недель назад японская корпорация Sony анонсировала скорый выход современной версии классической PlayStation One. Как и в случае с Nintendo, это будет скорее аппаратный эмулятор, чем полноценная консоль, но для олдскульных геймеров и такое устройство — отличный подарок. Опыт той же Nintendo подтверждает сказанное, ведь NES Classic Mini разошлась многомилионным тиражом практически сразу после выхода в свет.

Стоит напомнить, что стоимость PlayStation Classic составит $99,99. Она будет поставляться со встроенными играми в количестве 20 штук — по мнению участников проекта этого вполне достаточно для погружения в ностальгическую реальность. Разработчики говорят о том, что игры нельзя будет добавлять, удалять или модифицировать, но если ПО и аппаратная платформа приставки примерно такая же, как в случае с Nintendo, то можно думать, что умельцы, способные добавить игры, найдутся. Читать дальше →
Sony опубликовала полный список игр для PlayStation Classic
Source: geektimes

[Перевод] Старая пьеса IBM

Лучший способ понять, как Red Hat построила многомиллиардный бизнес на открытом ПО — посмотреть на IBM. Об это говорил основатель Red Hat Боб Янг на конференции All Things Open в 2014 году:

Тут нет секрета. Нужно много и тяжело работать, чтобы сохранить клиентов, продумать и понять возможности развития. Чего не делают конкуренты, что вы можете сделать лучше? Один из замечательных примеров, который вдохновлял нас в начале, кроме того, что у меня не хватало денег заплатить за съёмную квартиру, — это пример Лу Герстнера и IBM…

Герстнер пришёл в IBM и словно по волшебству преобразовал компанию за три года… Его проницательность заключалась в том, что он поговорил с целой кучей клиентов IBM и узнал, что им на самом деле не нравится ни один из продуктов компании. Всё нормально, но при каждом личном разговоре выяснялось, что всегда есть какой-то более подходящий продукт от другой компании… Он спрашивал: „Так почему же вы покупаете у IBM?” Клиенты отвечали: „IBM — единственная технологическая компания с офисами повсюду, где мы ведём бизнес”, и в результате Герстнер понял, что IBM продаёт не продукты. Она продаёт сервис.

Читать дальше →
[Перевод] Старая пьеса IBM
Source: geektimes