Тестирования крипто-бирж и крипто-кошельков

Крипто-кошельки и крипто-биржи могут пострадать от хакерских атак (или от глупости пользователей, разработчиков, а также проблем с логикой). Помочь этому могло бы тестирование для выявления уязвимостей и проблем в логике работы, однако я так и не нашел годной формализованной информации, о том как тестировать биржи. Протестировав уже добрую десятку бирж я решил формализовать методику тестирования крипто бирж, кому интересно, добро пожаловать под кат. Читать дальше →
Тестирования крипто-бирж и крипто-кошельков
Source: geektimes

Тестирование крипто-бирж и крипто-кошельков

Крипто-кошельки и крипто-биржи могут пострадать от хакерских атак (или от глупости пользователей, разработчиков, а также проблем с логикойработы системы). Помочь этому могло бы тестирование для выявления уязвимостей и проблем в логике работы приложения, однако я так и не нашел годной формализованной методики, о том как тестировать биржи. Протестировав уже добрую десятку бирж, я решил формализовать действия по тестированию крипто-бирж, кому интересно, добро пожаловать под кат. Читать дальше →
Тестирование крипто-бирж и крипто-кошельков
Source: geektimes

Методика тестирования крипто-бирж и крипто-кошельков

Крипто-кошельки и крипто-биржи могут пострадать от хакерских атак (или от глупости пользователей, разработчиков, а также проблем с логикойработы системы). Помочь этому могло бы тестирование для выявления уязвимостей и проблем в логике работы приложения, однако я так и не нашел годной формализованной методики, о том как тестировать биржи. Протестировав уже добрую десятку бирж, я решил формализовать действия по тестированию крипто-бирж, кому интересно, добро пожаловать под кат. Читать дальше →
Методика тестирования крипто-бирж и крипто-кошельков
Source: geektimes

Сенсорные выключатели с Modbus: зачем нужны и как применить в умной квартире

В бюджетных системах умного дома обычно используют стандартные выключатели — их тип выхода также называют «сухой контакт». Однако это не единственный вариант: в поисках красивого выключателя я наткнулся на устройства с протоколом Modbus RTU внутри. Кроме красивого внешнего вида, они позволяют настроить режим работы каждой кнопки, детально управлять подсветкой, а для их подключения к центральному контроллеру (я использовал Wiren Board 5) достаточно четырёх проводов — питание, земля и две линии для RS-485.
Как подключить такой выключатель и настроить управление светом и вентиляцией с него, смотрите ниже. Также в статье будет подробно описано, как вообще работать с Modbus-устройствами.
Читать дальше →
Сенсорные выключатели с Modbus: зачем нужны и как применить в умной квартире
Source: geektimes

Windows Mixed Reality: руководство для разработчиков (Часть 1)

Привет, Хабр! Сегодня мы начинаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках мы с нуля разработаем приложение в смешанной реальности на Unity. Кстати, все это будет проходить в формате lab work (лабораторной работы), то есть вы сможете сами, параллельно с публикацией статей, создать такое приложение. Присоединяйтесь!

Читать дальше →
Windows Mixed Reality: руководство для разработчиков (Часть 1)
Source: geektimes

Роль службы поддержки в геймдеве и ее взаимодействие с другими отделами

Принято считать, что в задачи команды поддержки входит только взаимодействие с пользователями и решение технических проблем. Но не все знают, что эти специалисты еще и участвуют во множестве процессов внутри компании. Plarium Krasnodar расскажет о том, какую роль играет служба поддержки в работе студии и как она взаимодействует с другими отделами.


Читать дальше →
Роль службы поддержки в геймдеве и ее взаимодействие с другими отделами
Source: geektimes

Наиболее востребованные языки программирования – 2018

Очередная статистика от hh.ru под катом. Вкратце — очень хотелось посчитать, на каких языках чаще всего пишут отечественные разработчики и какие языки чаще других ищут работодатели. Итого — посчитал, что указывали в вакансиях и в резюме в первом полугодии 2018 и 2017 годов. Получилось, что получилось.

Читать дальше →
Наиболее востребованные языки программирования – 2018
Source: geektimes

Подробно об обновлении Segregated Witness и последствиях его принятия в Bitcoin

В данной статье мы постарались детально рассмотреть изменения протокола Bitcoin, которые произошли в результате softfork-обновления Segregated Witness. Мы затронули вопросы, связанные с transaction malleability, сохранением обратной совместимости, увеличением пропускной способности, новыми форматами сериализации транзакций, новыми вариантами скриптов, форматом адресов Bech32 и его преимуществами, понятиями веса, размера и виртуального размера. Более того, ниже приведена самая важная статистика по адаптации обновления и представлены ответы на часто задаваемые вопросы по теме данного обновления.
Читать дальше →
Подробно об обновлении Segregated Witness и последствиях его принятия в Bitcoin
Source: geektimes

Производственный ад «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»

image

История разработки культовой игры-долгостроя S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, созданной украинской компанией GSC GameWorld и выпущенной в 2007 году, долгое время была окутана немалым количеством легенд. Причиной их появления было то, что в релизном варианте игра была слабо похоже на обещания, которые раздавали до этого игрокам — в силу вырезанного контента и возможностей теперь она напоминала скорее линейный шутер, чем амбициозную песочницу с открытым миром. Слухи утверждали, что виной всему — компания THQ, ответственная за издание игры на Западе.

За прошедшие десять с лишним лет многие из тайн прояснились. Различные участники событий поделились своими воспоминаниями; утекли всевозможные игровые билды; стали доступны исходники движка X-Ray Engine версии 1.6 (который был основательнопроверен PVS-Studio); авторы многочисленных модов для игры постарались устранить недостатки игры, в том числе вернув вырезанный контент, и обеспечили ей долгую жизнь.

Сегодня портал Eurogamer опубликовал материал, основанный на проведенном недавно интервью с Дином Шарпом, работавшим на тот момент в THQ, — западном издателе S.T.A.L.K.E.R. — и дополненном фактами, поведанными Олегом Яворским (на тот момент — PR-менеджером GSC, ныне — Vostok Games). В нем откровенно рассказывается, что же на самом деле произошло со «Сталкером».
Читать дальше →
Производственный ад «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
Source: geektimes

Оптическая нейросеть


Обученная многослойная фазовая маска (классификатор рукописных символов). Справа показана физическая модель оптической нейросети D²NN, напечатанная на 3D-принтере: слои 8×8 см с расстоянием 3 см друг между другом

Группа исследователей из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе разработала новый тип нейронной сети, которая в работе использует свет вместо электричества. В журнале Science опубликована статья с описанием идеи, рабочего устройства, его производительности и типов приложений, которые, по их авторов, хорошо вычислять в нейросети нового типа.

Полностью оптический фреймворк глубокого обучения Diffractive Deep Neural Network (D²NN), который физически сформирован из множества отражающих или прозрачных поверхностей. Эти поверхности работают сообща, выполняя произвольную функцию, усвоенную в результате обучения. В то время как получение результата и прогнозирование в физической сети организовано полностью оптически, обучающая часть с проектированием структуры отражающих поверхностей рассчитывается на компьютере.
Читать дальше →
Оптическая нейросеть
Source: geektimes