[Перевод] 5 источников данных, которые превращают данные APM в аналитику производительности приложений

В предыдущей статье мы писали, как Splunk можно использовать для аналитики работы приложений. А сегодня расскажем об основных источниках данных для аналитики производительности приложений, по версии Билла Эммента, директора по маркетингу решений в Splunk.
Читать дальше →
[Перевод] 5 источников данных, которые превращают данные APM в аналитику производительности приложений
Source: geektimes

Центр аддитивных технологий: промышленные 3D-принтеры 3D Systems, Stratasys, SLM, EOS

Привет друзья! С вами Василий Киселев и сегодня мы в Воронеже. Воронеж — один из крупнейших промышленных центров в России. В частности, здесь находится «Конструкторское Бюро Химавтоматики», разрабатывающее ракетные двигатели применяемые в межконтинентальных баллистических ракетах и космонавтике.
Читать дальше →
Центр аддитивных технологий: промышленные 3D-принтеры 3D Systems, Stratasys, SLM, EOS
Source: geektimes

[Перевод] The Intel Core i7-8086K (часть 2)

The Intel Core i7-8086K (часть 1)

Системные тесты CPU

Наш первый набор тестов — общие системные тесты. Этот набор тестов призван эмулировать по большей части то, что люди обычно делают с компьютером, например, открытие больших файлов или обработка небольших стеков данных. Это несколько отличается от нашего офисного тестирования, где используются тестирование по индустриальным стандартам. Некоторые из тестов здесь относительно новые и необычные.


Читать дальше →
[Перевод] The Intel Core i7-8086K (часть 2)
Source: geektimes

Как создавать библиотеки компонентов в Figma, экономя бюджет, на примере онлайн-аукциона

В этой статье мы расскажем, как разрабатывали не сферическую в вакууме, а самую настоящую библиотеку компонентов, и как нам удалось игнорируя излишний перфекционизм (не в ущерб проекту) сэкономить 25% от заложенного бюджета.

Это первая часть статьи, в которой будет много скучной, но конкретной практической информации по созданию компонентов в Figma, а также нюансы, подводные камни и реалии создания проектов с ограниченным бюджетом в провинциальной среде =)
Читать дальше →
Как создавать библиотеки компонентов в Figma, экономя бюджет, на примере онлайн-аукциона
Source: geektimes

Как создавать библиотеки компонентов в Figma, экономя бюджет, на примере онлайн-аукциона по сбыту вторсырья

В этой статье мы расскажем, как разрабатывали не сферическую в вакууме, а самую настоящую библиотеку компонентов, и как нам удалось игнорируя излишний перфекционизм (не в ущерб проекту) сэкономить 25% от заложенного бюджета.

Это первая часть статьи, в которой будет много скучной, но конкретной практической информации по созданию компонентов в Figma, а также нюансы, подводные камни и реалии создания проектов с ограниченным бюджетом в провинциальной среде =)
Читать дальше →
Как создавать библиотеки компонентов в Figma, экономя бюджет, на примере онлайн-аукциона по сбыту вторсырья
Source: geektimes

[Перевод] Почему счастье так сложно обнаружить в мозге

Разговор о пятнологии с исследователем в области визуализации

Я прибыл на встречу с профессором Чемберсом в симпатичный паб «Кардифф», расположенный рядом с его офисом, чтобы там вместе пообедать, как договаривались. Он уже ждал меня в дальней части помещения, и приветственно помахал мне, когда я вошёл.

Профессор Крис Чамберс – обескураживающее спокойный австралиец возрастом под 40. Полностью попадая под культурный стереотип, на встрече он был одет в футболку и просторные шорты, несмотря на идущий на улице дождь. Он также оказался полностью лысым, прямо до блеска. Я уже встречался с несколькими профессорами помоложе, у которых тоже было плохо с растительностью на голове. Мне кажется, что их большой и мощный мозг выдаёт столько тепла, что волосяные фолликулы просто сгорают.

Я решил сразу же перейти к делу, и просто спросил то, что хотел: «А можно воспользоваться вашим аппаратом для МРТ, просканировать меня в тот момент, когда я счастлив, и узнать, откуда в мозге берётся счастье?»
Читать дальше →
[Перевод] Почему счастье так сложно обнаружить в мозге
Source: geektimes

Детский биоэлектрический протез. Часть 2

В конце прошлого года мы писали о наших планах по разработке детского биоэлектрического протеза. Подводим промежуточные итоги и делимся новой информацией.

image

1. Конструкция
2. Управление
3. Гильза
4. Дизайн
Читать дальше →
Детский биоэлектрический протез. Часть 2
Source: geektimes

Добавляем шифрование и push в обычный SIP

Привет Хабр!

В этой статье мы хотели бы осветить несколько проблем SIP при использовании на мобильном устройстве, о которых как правило не знают или не догадываются пользователи.

Одна из главных проблем — если вы пользуетесь каким-либо SIP провайдером ( или собственной IP АТС ) на смартфоне, то с уверенностью в 99% можно сказать что ваши данные незашифрованы.

Наверное многие делали простую вещь — снифили трафик от SIP устройств, чтобы найти причину какой-либо неработоспособности VOIP соединения.

На практике это означает что и все ваши переговоры по SIP могут быть также легко заснифены, восстановлены и прослушаны на стороне мобильного клиента и сделать это довольно легко.
Читать дальше →
Добавляем шифрование и push в обычный SIP
Source: geektimes

Легенды вирусостроения: Начало войны

image

Конец восьмидесятых годов стал удивительным временем для страны Советов. Накопившееся и нарастающее недовольство выливается в ублюдочную «перестройку». В телевизоре — позорный вывод советских войск из Афганистана, в магазинах — опустевшие полки и продуктовые карточки. «Звезда по имени Солнце» и «Хочу перемен» звучат из каждого утюга. Тем временем в недрах ГВЦ Госплана СССР Дмитрий Николаевич Лозинский обнаруживает на одной из вычислительных машин причину ее необычного поведения, которой оказалась необычная программка. Утилита для обезвреживания была написана за один вечер и названа в честь тест-системы на СПИД, о которой примерно в это же время любили упоминать по радио, как о великом достижении медицины. Читать дальше →
Легенды вирусостроения: Начало войны
Source: geektimes

Игра для улучшения качества Википедии

Сегодня была анонсирована бета версия онлайн-игры WikiBest, которая является частью научных исследований в области качества данных в Википедии. Примечательно, что в настоящее время игра позволяет сравнивать качество данных в 5 языковых версиях Википедии: русский, украинский, белорусский, польский, английский. В скором будущем планируется расширить количество языков.

image
Читать дальше →
Игра для улучшения качества Википедии
Source: geektimes